review spider man edge time
Spider-Man: Dimensiuni spulberate a fost mai bun decât multe jocuri licențiate pe piață, dar cu siguranță nu a fost nimic special. Cel puțin, a inclus o gamă largă de recunoscute Omul Paianjen răufăcători și un sistem de luptă curgător care, deși destul de banal, și-a făcut treaba.
software gratuit pentru baze de date pentru întreprinderi mici
Un an mai târziu, Beenox este din nou Spider-Man: Edge of Time și o perspectivă unică de design. În timp ce sechelele tind să devină mai mari și mai ambițioase, Marginea timpului pare să creadă că scalarea tuturor înapoi este calea de urmat.
Chiar nu este.
Spider-Man: Edge of Time (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revizuit) )
Dezvoltator: Beenox
Editura: Activision
Lansat: 4 octombrie 2011
MSRP: 59,99 USD
Spider-Man: Edge of Time reduce cantitatea de Spider-Men de jucat de la patru la două de data aceasta, concentrându-se pur pe epoca „Uimitor” Spidey și alternativa sa din 2099. În urma unei bătălii cu Anti-Venom în care Peter Parker este ucis, 2099 Spider-Man se găsește într-o situație în care poate modifica istoria, punând capăt planurilor unui CEO nefast care se întâmplă să fie exprimat de Val Kilmer.
Majoritatea jocurilor de benzi desenate își dau seama că cheia succesului este de a oferi fanilor cât mai multe apariții de personaje. Dimensiuni spulberate a oferit o selecție bună de răufăcători pentru fani să se entuziasmeze, în timp ce viitoarea Batman: Arkham City a înnebunit cu dușmani clasici și apariții cameo. Pare atât de ciudat, atunci Marginea timpului elimină cu totul acel director de conducere.
cum se adaugă un element într-o matrice Java
Cu timpul în dezordine, majoritatea răufăcătorilor lui Spider-Man au fost alterați pentru a nu deveni rău deloc. În afară de Anti-Venom, întâlnim doar alte două personaje opuse Spider-Man - o versiune slabă și lipsită de impunere a Dr. Octavius și o pisică neagră „falsă”. Deși jocul sugestii la versiunile alternative superbe ale personajelor consacrate, niciodată vedea cineva. Nu ajungem să întâlnim versiunea de supereroi a Scorpionului sau să vedem Mysterio ca un regizor de succes de la Hollywood. Cronologia alternativă plină de noutăți interesante, potențial hilare, începe Omul Paianjen personajele nu sunt niciodată văzute de fapt, deoarece întregul joc are loc într-o singură clădire. Cele mai mari două răufăcători ale jocului au fost create efectiv de Beenox, îndepărtând în continuare jocul de orice lucru care i-ar satisface pe fanii benzilor desenate.
În loc să deschidă jocul dincolo Dimensiuni spulberate , Beenox a tras totul înapoi Marginea timpului , poate mai departe decât orice joc bazat pe benzi desenate. Întregul lucru are loc într-un singur turn de birou plin de coridoare mici și camere mari, asemănătoare arenei. Progresul constă în cea mai mare parte în a trage întrerupătoare pentru a deschide uși sau a găsi dușmani care dețin chei pentru a deschide alte uși. Este genul de structură în urmă și înapoi, humdrum pe care am văzut-o în jocurile încă din anii nouăzeci și tipul de experiență care a fost un dime-o-duzină în ultima generație de jocuri.
Folosind încercat și testat Omul Paianjen mecanicii, jucătorii apasă și țineți apăsat butonul de umăr pe web-sling, sau atingeți-l pentru a trage instantaneu Parker / O'Hara într-o locație prestabilită. Împingerea Spider-Men către un perete îi va determina, de asemenea, să se lipească de el, cu prețul de a avea o cameră care uneori nu reușește să facă față noii perspective. Există momente în joc care conspiră forta jucătorii să folosească aceste abilități, dar majoritatea mediilor sunt atât de mici și strânse, încât nu este practic să se răsucească pe un web, eliminând astfel nevoia uneia dintre cele mai iconice abilități ale lui Spider-Man.
Sistemul de luptă este relativ neschimbat Dimensiuni spulberate , folosind comenzi de tăiere a butoanelor pentru a efectua atacuri apropiate, atacuri de putere de lungă durată și a trage proiectile web. Deși personajele Amazing și 2099 au performanțe ușor diferite, controlul general rămâne același pentru amândoi. Spider-Men poate crea, de asemenea, un „Paradox al timpului” care îngheață dușmanii din jurul lor pentru o perioadă limitată de timp, sau poate iniția un mod de focalizare super-viteză, care face ca Parker să fie mai rapid și să-l determine pe O'Hara să depună clone distragătoare de la sine. Ca și în cazul Dimensiuni , este un sistem de luptă care rămâne complet neimpresiv și derivat, dar nu reușește în mod similar să ofenseze.
întrebări de testare manuală pentru interviu pentru experți
Așa cum este obișnuit, fiecare Spider-Man poate fi modernizat cu puncte de experiență găsite în mediu sau câștigat de la dușmani. Acestea adaugă noi abilități care folosesc un contor de rezistență, precum și o rezistență suplimentară la manevrele de luptă existente. În plus, sănătatea și rezistența sunt îmbunătățite prin colectarea Păianjenilor de Aur, găsite ascunse în mediu sau câștigate prin provocări de luptă.
Marele punct de vânzare pentru Marginea timpului este ideea că acțiunile într-o cronologie afectează lumea în alta, în timp ce Peter Parker și Miguel O'Hara luptă atât în ziua de azi, cât și în viitor. Cu toate acestea, nimic din toate acestea nu se întâmplă în joc. Jucătorii nu ajung să aleagă ce Spider-Man joacă și orice „consecințe” sunt scriptate. Cuvintele de marketing alese cu grijă îl fac sunet de parcă vei avea o aventură dinamică, schimbătoare de timp, dar nu este cazul. Acesta este un joc liniar, simplu, cu jucători forțați să joace atât Amazing și 2099 Spider-Man la intervale stabilite.
În general, Beenox face suficient de mult pentru ca jocul său să fie considerat jucabil, refuzând să se ridice vreodată deasupra stației sale ca un cash-in produs rapid. În ceea ce privește aceste tipuri de jocuri, Marginea timpului este destul de decent, dar acestea sunt unele incredibil standarde scăzute. Marginea timpului pare fericit să fie un rege al muștelor, mai degrabă decât să te dovedi ceva impresionant sau special. Aruncați o grămadă de tăieturi de neatins și puncte de control groaznice (cu punctele de control care apar de obicei chiar înaintea unora dintre acele decupaje menționate mai sus) și aveți o rețetă pentru o experiență autorizată tipic, mediocru, inutil, care pictează prin numere fără regrete.
Spider-Man: Edge of Time nu poate fi redat și nu este cel mai rău titlu de pe piață, dar nu este remarcabil. Lipsa unei ambiții chiar de bază mă confundă, întrucât nu pot înțelege de ce Beenox credea că avem nevoie doar de Anti-Venin ca un ticălos de recunoscut alături de două personaje pe care studio-ul le-a inventat. Majoritatea jocurilor de această natură câștigă un har bun, cel puțin oferind o mulțime de personaje celebre pe care să le întâlnească, dar așezând întregul joc în interiorul unui sediu corporativ plictisitor și prin faptul că Spider-Man se confruntă cu o mulțime de dușmani de robot repetat, nu oferă nicio atenție nimănui. .
Fanii jocurilor video doresc ceva mai înrăit și fanii de benzi desenate își doresc ceva cu mai mult serviciu de fani. Spider-Man: Edge of Time nu satisface nici unul demografic și poate fi ignorat cu siguranță de toată lumea.