review shadow tomb raider
Cred că asta crește
Lara Croft a trăit întotdeauna în umbra tatălui ei. Acest faimos arheolog și-a dedicat ultimii ani ai vieții căutând Sursa Divină, o Fântână a cheii mitologice de tip Tineret pentru nemurire. Ca și Ponce de León, nu l-a găsit niciodată. Căutarea lui în cele din urmă l-a ucis.
Descendența sa, Lara, își ia mantaua. Acolo Shadow of Tomb Raider ridica. Este ultima treime a repornirii „Supraviețuire”, iar titlul este un dublu ofertant. O eclipsa iminentă este setată să declanșeze apocalipsa maya. Lara dorește să se elibereze spiritual de moștenirea tatălui ei, în timp ce își finalizează și activitatea vieții. Umbrele îndepărtează lumina. Au aruncat o grămadă peste tot.
cel mai bun software de clonare SSD Windows 10
Shadow of Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: Eidos Montreal
Editura: Square Enix
Lansat: 14 septembrie 2018
MSRP: 59,99 USD
A numi Lara un supraviețuitor nu se simte sincer încă din 2013 Tomb Raider . Această poveste a văzut-o depășind șanse insurmontabile de a scăpa de circumstanțe cumplite. Secvențele, Rise of the Tomb Raider si acum Shadow of Tomb Raider , sunt diferite. Lara este instigatoare. Ea este o luptătoare și este un asumator de riscuri. Salva de deschidere a Shadow of Tomb Raider culme maxime cu Lara declanșând un potop cataclismic care devastează un sat din Cozumel, Mexic. Iona, cea mai bună prietenă a ei, se roagă cu ea pentru a opri toate aceste riscuri. Doar îi omorâți pe oameni.
Într-o ureche și afară în cealaltă. Lara pleacă spre Peru în căutarea unui artefact maya care ar putea potoli apocalipsa. Ea nu este singura care o caută. Trinitate, organizația paramilitară nefastă care a fost introdusă în Rise of the Tomb Raider , face curse pentru a o revendica pentru ei înșiși. Ei vor să folosească moaște pentru a reporni lumea, astfel încât să fie înălțați ca zei.
Intențiile lui Lara sunt altruiste din punct de vedere tehnic și o alternativă incontestabil mai bună la planul Trinity, dar vin ca autoservire. Ea lasă o trează de distrugere peste tot unde merge. Acțiunile ei din Cozumel au pornit un lanț de furtuni care prăpădesc un sat din jungla peruană. Pe măsură ce locuitorii încearcă să reconstruiască, Lara scoate fiecare material de construcție pe care îl poate găsi. Este un joc video care se simte extrem de egoist pe fundalul crizei și al sărăciei. Ca un invatat orășel înfrânat, 'Arheologii doar ia.'
Aceasta este o temă pe care am văzut-o înainte, în primul rând în Tomb Raider cele două mari influențe: Indiana jones și Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar . Acesta este mai mult Templul Doomului decât orice altceva, cel puțin stilistic. Există un accent mare pe setările subterane și există un trib ca un cult care rezistă Lara. O secțiune târzie are toate imaginile cu roșu-rău care stabilește aceeași dispoziție ca un sacrificiu Thuggee pentru Kali.
Cât despre Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar , paralelele sunt bine documentate până acum. Unele Shadow of Tomb Raider Cele mai bune momente sunt în seturile sale explozive în care pământul se prăbușește literalmente sub Lara. Platformingul este întotdeauna script pentru a fi intens și periculos. Zonele de luptă au recuzite inflamabile împrăștiate liberal, deoarece este mai interesant decât un simplu glonț în cap. Acestea sunt trăsături de ambele serii. În acest moment, Nathan Drake și Lara Croft sunt frați spirituali.
ce site web pot viziona anime
Poate că este neplăcut să definești parțial Tomb Raider prin influențele sale, deoarece acesta este punctul culminant al unui arc de trei jocuri. Aceasta este Tomb Raider acum. Primul joc a învățat-o pe Lara cum să supraviețuiască. Rise of the Tomb Raider a făcut-o confortabilă, încrezătoare și competentă să ucidă. Evoluția cu Shadow of Tomb Raider este mai puțin notabil. Acum este doar un pic mai bună la crimă.
In timp ce Shadow of Tomb Raider nu face pași revoluționari adevărați, există unele schimbări de combatere care îmbunătățesc frumos competențele Larei. Acum are capacitatea de a se îmbrăca în noroi și de a se amesteca în pereții vegetației. Este camuflaj activ și o protejează de detectarea cu ochelari termici. Este o tactică care este o referire evidentă la ambele Rambo și Prădător . (De asemenea, box art-ul se simte ca un omagiu adus unui Predator cocoțat într-o terasă gata să distrugă echipajul lui Schwarzenegger.) Există, de asemenea, noi plante pe bază de plante pentru a crește percepția, concentrarea și rezistența Lara; fiecare dintre acestea face mai ușor tratarea cu dușmanii.
Poate cea mai surprinzătoare schimbare la Shadow of Tomb Raider privește structura sa. Primul joc a fost în mare parte liniar. Cel de-al doilea joc s-a extins pe cel cu zone mari deschise. Aceasta este o combinație dezactivată a celor două. Shadow of Tomb Raider are trei orașe care servesc ca hub-uri mai mari, iar aici se întâmplă cea mai mare parte a explorării. Fiecare are partea sa de offshoots care duc la morminte, cripte și alte secrete. Misiunile de poveste se desfășoară în medii în care nu există prea mult loc pentru a se abate de la calea principală.
Aceasta nu este o schimbare proastă. Orașele adaugă un sentiment de umanitate mult dorit Tomb Raider . O dată, vedem daunele colaterale provocate de acțiunile Larei. Paititi este cel mai impresionant dintre cele trei sate. Această civilizație Incan pierdută este locuința locuințelor umile și a templelor ornamentate. Iată unde vedem câteva Shadow of Tomb Raider spectacolul vizual. Verdele junglei luxuriante, albastrul apelor limpezi cristaline, portocalele apusurilor de soare din America de Sud și aurul decadenței ceremoniale pot fi uluitor de frumoase.
Cu toate acestea, Paititi este, de asemenea, acasă la majoritatea Shadow of Tomb Raider cele mai strălucitoare defecte. Mijlocul narațiunii se simte ca și cum ar fi propulsat de comodități și contraviziuni. Un sătean proeminent conduce o sectă rebelă, dar autoritatea nu face nimic în acest sens. Liderul lui Paititi este cineva care este puțin probabil. Lucrul pe care îl caută toată lumea este într-un loc unde cineva ar fi trebuit să îl găsească. Continuă și continuă. Al doilea act din Shadow of Tomb Raider necesită mult prea multă suspendare a necredinței pentru a-l cumpăra pe deplin în conștiință bună.
Căptușeala de argint este că narațiunea nu sfârșește să fie Shadow of Tomb Raider este cea mai atrăgătoare remiză. Jungla peruană este plină de oportunități de a explora ruinele abandonate. Există nouă morminte împrăștiate prin fiecare, fiecare cu teme și dispozitive unice. Unul are Lara navigând în ciuda vânturilor moarte. Un altul necesită o ascensiune minuțioasă a unei nave masive scufundate. La fel ca Rise of the Tomb Raider , raidul propriu-zis al mormintelor este un punct culminant fără echivoc.
cele mai bune cărți pentru a învăța securitatea cibernetică
Shadow of Tomb Raider se bazează pe ceea ce face bine (platforming, setpie și morminte bazate pe puzzle) și se ferește de inadecvările sale (există în mod semnificativ mai puține secțiuni de luptă decât în cealaltă Tomb Raider s). Frecvent, aparatul de fotografiere se oprește pentru a putea încadra perfect o lovitură palpitantă. Pentru trei rate acum, aceste jocuri par să pară ca și cum ar fi căutat aprobarea Hollywood-ului într-un fel. Este în regulă. Toate acestea împreună reprezintă o formulă puternică care face ca acest lucru să se simtă ca cel mai șlefuit Tomb Raider inca. Shadow of Tomb Raider știe ce vrea să fie.
Lara are o conversație poate la jumătatea drumului Shadow of Tomb Raider unde i-a spus că nu îți poți petrece toată viața urmărind visul altcuiva. Destinul tău nu este definit de numele de familie. Cu toții trebuie să ne sculăm propriile căi. Lara dă din cap ca și cum înțelege, dar face foarte puțin pentru a ne convinge ea de fapt înțelege.
Acesta este motivul pentru care rambursarea narativă este scurtă. Lara a jucat întotdeauna rolurile de salvator și protector și de cercetător și de badass - aproape în întregime, deoarece acestea sunt părțile în care a fost împins. Shadow of Tomb Raider este un joc perfect bun, dar se simte de parcă nu își dă seama niciodată de o modalitate de a aborda cel mai convingător aspect al acestui arc: creșterea personală a lui Lara. Ce cale vrea să sculpteze? Ce vrea să fie moștenirea ei? Poate că ar fi cea mai fericită să-și petreacă viața atacând morminte - tot pericolul cu niciuna dintre mizele care se încheie în lume. Analiza pe jumătate a sticlei este că ea este un cip obișnuit în afara blocului ol; pahar pe jumătate gol, nu a scăpat niciodată cu adevărat de umbra tatălui ei.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)