street fighter x mega man boss order guide
Strategii pentru toți cei 8 maeștri (robot) și multe altele
Un nou Mega omul jocul a ieșit ieri, așa că, bineînțeles, Tony Ponce și cu mine suntem deja la muncă distrugătoare.
Tony va avea o recenzie completă pentru tine în viitorul apropiat, dar, deocamdată, am decis să îi ajut pe oameni cu câteva strategii pentru toți cei opt (care nu sunt cu adevărat robot), pe care îi voi numi „ Maeștrii de luptă de acum încolo.
Întrucât nu am vrut să strâng etapele secrete (sau șeful secret) atât de aproape de lansare, voi oferi un alt ghid pentru asta mai târziu, după ce oamenii au avut suficient timp să se aclimatizeze.
Un pic de istorie:
Prima mea incursiune în scrierea jocurilor a fost în școala medie, când cel mai bun prieten și cu mine am lansat un site web acum defunct - www.megamanassault.com. Am oferit ghiduri de luptă pentru fiecare maestru robot și șeful Wily pentru fiecare Mega omul joc lansat la vremea respectivă.
Desigur, sunt încântat să mă întorc la rădăcinile mele și să merg mai departe Street Fighter X Mega Man cat mai mult posibil. Sa mergem!
Început:
Pentru a clarifica, am bătut jocul de ieri de două ori - o dată cu un Mega Buster complet alergat și o altă, astfel încât să pot descoperi punctele slabe aplicabile. Dacă nu utilizați arme slabe, comanda nu contează cu adevărat.
Dacă ai nevoie de tot ajutorul pe care îl poți obține, începând cu Dhalsim este un pariu bun și îți voi spune de ce: el este unul dintre cei mai ușori șefi din joc și este a doua cale cea mai scurtă pentru Rose, care va da voi râvnitul S. Satelit (una dintre acele arme de scut extrem de utile de franciză).
Veți avea, de asemenea, beneficiul suplimentar de a smulge T. Hazzard de la Blanka destul de devreme, care nu este doar o armă formidabilă, dar vă ajută să ajungeți și în zone secrete. Dacă doriți un alt șef de început, nu ezitați să abordați mai întâi Chun-Li sau Blanka și pur și simplu urmați ghidul meu, care este în ordine secvențială (bucle în jurul când ajungeți la Viper).
Fiecare șef din joc are o mișcare super (exact ca mai nou luptător de stradă jocuri) - așa că urmăriți a doua bară lângă sănătatea lor și fiți conștienți de faptul că un super este iminent atunci când atinge capacitatea maximă.
Dhalsim - Slabiciune: Laser optic (Mega Buster este bine la început)
Dhalsim este un pic împovărat, întrucât este extrem de lent, iar slăbiciunea lui îl zguduie absolut. Doar fii gata să alunece ori de câte ori el se teleportează (pentru că și-ar putea folosi pumnul de yoga în jos), apoi lovește-l cu Laserul tău odată în aer și din nou când aterizează. Dacă ești agresiv cu Laserul Optic, va coborî în câteva secunde.
Dacă-și folosește focul de yoga, mergi doar în partea opusă a ecranului și îl aruncă în aer - asigurați-vă că vă păstrați distanța, astfel încât să nu vă lăsați prins în colț cu o explozie de infern yoga metru și nu vă angajați).
Cu Mega Buster, acest lucru este la fel de ușor. Încărcați-vă cât mai mult și doar l-ați aruncat în aer după ce se teleportează și din nou când aterizează. Singurul alt atac pe care nu l-am menționat este exercițiul său de rotire de sus, care este incredibil de lent și foarte ușor de alunecat.
Continuați să alunecați când teleportează Dhalsim și puneți o distanță între dvs. și el. O să se termine înainte să o știi.
Blanka - Slăbiciune: Y. Infernul (obținut de la Dhalsim, etc.)
La fel ca AI tinde să intre luptător de stradă jocuri, Blanka devine un pic agresiv, făcându-l unul dintre șefii mai grei din joc fără practică (motiv pentru care îl recomand pe Dhalsim mai întâi).
Aveți întotdeauna busterul încărcat și căutați o deschidere (după rulourile lui). Dacă vă apropiați prea mult de el, își va folosi atacul cu alunecare aproape instantaneu, ceea ce este foarte greu de evitat în zbor. Fiți conștienți de faptul că ar putea folosi în orice moment rola sa orizontală sau verticală, pe care ar trebui să o săriți sau să o glisați în consecință. Dacă te întorci, el ar trebui să-ți ofere suficient un telegraf pentru a te asigura că alegi mișcarea corectă.
Imediat ce Blanka își folosește super-ul, ezită o jumătate de secundă, apoi sare imediat. Poate să fie nevoie de câteva ori pentru a reduce timpul, dar uneori dacă nu sari perfect (adică prea devreme), vei ateriza în capcana lui de electricitate.
Destul de ciudat, el poate folosi acest super de mai multe ori la rând - caz în care ar trebui să lăsați autobuzul de încărcare să zboare chiar în timp ce aterizați, astfel încât să puteți avea unele accesări. Fii agresiv cu Y. Inferno dacă ești folosind-o și el va coborî mai repede.
Lucrul clar despre Y. Inferno este că îl puteți redirecționa folosind butoanele de direcție în sus și în jos, chiar și în timp ce sunteți în aer - încercați-l!
Trandafir - Slabiciune: T. Hazzard
Rose este unul dintre șefii mai dificili din joc, mai ales atunci când iei în considerare natura neconvențională a slăbiciunii ei - o minge care, în esență, se aruncă pe pământ. Mi-a fost nevoie de câteva lupte pentru a-mi trece cea mai formidabilă mișcare: teleportul. Când Rose se teleportează, te va strecura în orice direcție te vei confrunta. Folosiți acest lucru în avantajul dvs., setând o „capcană” a lui T. Hazzard în care poate aluneca.
Am descoperit că lovitura nu contribuie într-adevăr la rezultat ca să-l lăsați pe cap, așa că rămâneți la picătură dacă puteți. Când a terminat cu alunecarea, puteți de asemenea să aruncați câteva T. Hazzards pe ea - pur și simplu nu o faceți, deoarece nu doriți să vă pierdeți energia armelor lovind-o pe cadre invincibile. T. Hazzard are, de asemenea, o altă utilizare: când folosește super-mișcarea ei, poți sări pe ea pentru a evita raze de satelit care te colțează.
De regulă generală, atâta timp cât poți să-i faci teletransportul în jos, tocmai de asta trebuie să îți faci griji. Încărcați-vă autobuzul și, atunci când pare că va teleporta rapid, poți să-ți faci o lovitură obișnuită pentru a obține câteva lovituri înainte să-și dea drumul.
Asigurați-vă că nu veți obține colțuri și rețineți că este posibil să fie nevoie să faceți salturi largi pentru a evita scutul ei din satelit. Nu-ți fie teamă să folosești lovitura neacuzată pentru a o da jos din cauza rapidității sale. Dacă aveți spațiu, alunecați-vă de la diapozitivul ei și aruncați lucrările.
Rolento - Slabiciune: S. Satelit
Sunt părtinitor aici, întrucât Rolento este în topul meu cinci luptător de stradă personaje din toate timpurile, dar cred că este una dintre cele mai distractive lupte din joc.
Rolento va merge pe verticală mult . Dacă nu sunteți obișnuit cu mișcarea diapozitivului, va trebui să vă aclimați, deoarece este cel mai bun mod de a evita aproape tot ceea ce face. Când se rostogolește și aruncă grenade, poți sări peste el și să aterizezi intre grenadele - trebuie doar să sari și să te apropii cu adevărat de cea mai îndepărtată grenadă pentru a te asigura că pierzi exploziile ulterioare.
Când se folosește de superul său, dacă poți, sari peste el, apoi pregătește-te să arunce niște grenade în jos din aer pentru unele daune stropitoare. Asigurați-vă că nu sunteți într-un colț atunci când face acest lucru, astfel încât să puteți evita de fapt explozia.
Rețineți că nu face decât să se învârtească în timpul lui super pe scurt, așa că dacă sunteți de partea cealaltă a lui, lăsați-l să-și facă treaba și să-și înnebunească grenadele în mijlocul ecranului. Utilizarea T. Hazzard este și o opțiune aici, pentru a obține o anumită distanță verticală între explozii.
Când utilizați S. Satelit, actualul scut o parte este ceea ce îi face cel mai mult prejudiciu. Intră în apropiere și taie-l pe el și el va fi jos pentru conte. Când nu vă puteți apropia, utilizarea grinzilor satelitului este în regulă - amintiți-vă doar că puteți schimba armele și să vă păstrați scuturile.
Urien - Slabiciune: M. Măturător
Pe lângă faptul că Urien este o alegere cu adevărat ciudată într-un joc plin de luptători mai populari, el este și unul dintre cei mai dificili maeștri de luptă la prima vedere.
Deoarece slăbiciunea sa, arătoarea M. Sweeper, este destul de fină, cel mai bine este să o tragi când este în colț sau, atunci când îți perfecționezi scopul, oriunde în arc. Superul său este destul de ușor de evitat - va cădea într-un colț și va folosi arma Reflector, apoi va trage o explozie.
Când folosește superul său, rămâneți în colțul dvs. inițial și nu trageți Reflectorul - de multe ori îl va ținta înălțime, așa că doar trageți-l de la sol, apoi schimbați părțile cât mai curând posibil și începeți să-l explodați în direcție fără reflector. Are, de asemenea, o mișcare în care se încarcă la tine, care este ușor coregrafă pregătindu-și pumnul.
Când sare, este mereu urmând să-și folosească atacul pe diagonală în genunchi în direcția cu care se confruntă. Folosește acest lucru în avantajul tău și aruncă-l cu o lovitură de încărcare sau cu Măturătorul M. În mod regulat, el va folosi două atacuri de genunchi la rând, așa că ține cont de acest lucru, deoarece vei obține două lovituri ușoare în mod constant.
Mi-a luat ceva timp să-mi amintesc că folosește căderea genunchiului mereu , dar odată ce ai dat asta jos, el nu este atât de greu.
Ryu - Slabiciune: A. Reflector
Probabil, probabil, veți avea mai multe probleme cu Ryu decât orice alt Fighter Master. Motivul cel mai evident este atunci când își folosește Tatsumaki Senpuu Kyaku (lovitura de uragan), este invincibil - ceea ce ar fi bine, dacă nu ar fi pentru faptul că îl poate folosi de mai multe ori la rând, uneori după concediere. un proiectil.
De asemenea, nu ajută faptul că slăbiciunea sa nu este într-adevăr o slăbiciune pură în sine. Când utilizați reflectorul A., este practic doar o oglindă care stă acolo. Dacă îl așezați la mijloc, va trece doar uraganul, adică trebuie să vă apropiați. Pentru a-l deteriora cu adevărat, trebuie să-l lovești pătrat în față (ceea ce te apropie periculos de el), sau să-i reflecte pe hadokens înapoi la el (ceea ce este frustrant, deoarece va lansa mai multe proiectile care anulează reciproc).
Dacă alegeți să parcurgeți ruta Reflector, încercați să o configurați pe o lungime Mega Man distanță de fiecare perete și continuați să repetați ciclul. Ryu se va opri, de obicei, la marginile (sau aproape de margine) ale fiecărei părți și va lansa hadokens - lăsându-se deschis pentru ca oglinda să le reflecte înapoi la el.
Superul său (Shinku Hadoken) este ușor de scăzut, dar oricum este atent la supermetrul său, deoarece este ușor să fii prins într-un colț cu el.
Încercați, de asemenea, să nu vă apropiați extrem de mult de el, întrucât poate să-și poată înfrunta Shoryuken în sus. Dacă vă aflați la distanță, este extrem de ușor să aveți grijă și puteți obține gratuit două fotografii contra cost.
Ține-ți gata de acțiune gata constant și caută o deschidere. Asigurați-vă întotdeauna că atunci când folosește spam-ul hadoken pentru a ține minte mai repede pumnul feroce (portocaliu), deoarece vă poate prinde cu ușurință.
Spune-i pe hadokens să-i împiedice să se bată de pe terenul de joc, dacă ar fi lovit uraganul în partea ta. Trebuie să acționați rapid, deoarece el poate să lovească uraganul în orice moment și să-ți anuleze lovitura. Dacă ești îndrăzneț, poți aluneca sub loviturile lui.
Chun-Li - Slabiciune: Hadoken
ce programe pot edita fișiere pdf
Chiar nu poți greși începând cu Chun-Li, deoarece ea este acolo sus, cu Dhalsim, ca colectivul celor mai ușori șefi din joc.
Pentru a adăuga insultă la vătămare în această luptă destul de slabă, din moment ce arma Hadoken este extrem de neinspirată, practic te lupți cu ea la fel cum ai face cu Mega Buster. Încărcați constant și trageți când există o deschidere, cu orice armă.
Țineți-vă de la colțuri pentru a nu fi lovit de proiectilul ei Kikosho și, cum ar fi Blanka, fiți conștienți că este posibil să fie nevoie să sari peste lovitura ei de pasăre care se învârte la un moment dat. Chun-Li telegrafiază se mișcă atât de încet încât într-adevăr nu ar trebui să ai nevoie de ajutor în această luptă.
Doar păstrați-vă distanța, încărcați-vă, întoarceți-vă și trageți. Uşor.
Vipera - Slabiciune: L. Kick
Uau, ce luptă distractivă! Viper păstrează lucrurile amestecate și are câteva mișcări de divizare în două secunde, dacă nu ești atent. Chiar și așa, cu un pic de practică, nu este atât de dură.
Cheia este că, practic, trebuie să fii gata să sari la un moment dat. Mișcarea ei cu laser optic se va declanșa instantaneu și vă oferă doar o jumătate de secundă dintr-o poveste coregrafată.
Când rămâne nemișcată, presupune-ți mereu că va exploda, în stilul Cyclops și sări peste ea. Când își citește pumnul, va încărca orizontal la tine - sări peste el și coborâ o lovitură înainte și după ce se va încarca.
La un moment dat, Viper poate începe să bată pământul și să provoace unde de șoc sub picioarele tale. Utilizați această ocazie pentru a scăpa de o lovitură încărcată după sărituri sau evazând fiecare explozie. S-ar putea să fiți tentat să o grăbiți în jos, dar dacă vă alungiți săriturile, puteți „păcăli” exploziile și puteți scăpa o altă lovitură încărcată pe explozie.
Viper super este cu adevărat ușor de evitat - doar să sari peste ea și să ieși din mijloc pentru a evita explozia în jos. Rețineți că amploarea verticală a acestei super explozii este incredibil de mare, așa că rămâneți doar pe părțile laterale. De asemenea, explozia va fi întotdeauna la mijloc.
Lovitura (punctul intenționat) este că, dacă parcurgeți traseul slăbiciunii, va trebui să vă apropiați pentru a folosi L. Kick (care îmi amintește că folosesc arma lui Top Man împotriva Shadow Man în Mega Man 3 ).
Face lupta mult mai intensă decât folosind exclusiv Mega Buster, așa că, chiar dacă mergeți pentru o alergare completă, ar trebui să o încercați cel puțin o dată. Fii gata să sari în orice moment (ceea ce practic îți permite să evadezi toate atacurile ei) și ar trebui să fii bine.
Extras:
- Arma lui Blanka T. Hazzard este foarte asemănătoare Mega Man 8 Mega Ball. Vă poate oferi un avantaj în luptele șefilor și vă poate racheta în zone secrete sau E-Tanks. Asigurați-vă că acordați atenție verticalității fiecărei etape.
Mingea poate fi folosită în mai multe moduri - în sus + lovitura o trage în sus, în jos + lovitura o aruncă în jos, alunecând în ea o arcuiește și, bineînțeles, sărind pe ea te stimulează în sus.
- Ca o notă laterală, E-Tanks nu se mai revopsesc. Pentru a le folosi, apăsați Start, apăsați sus pe placa de direcție, apoi pe butonul fotografiat. Pare confuz, dar pictograma E-Tank se va aprinde.
- Pentru a debloca Mega Man fără cască, evidențiați Ryu pe ecranul selectat pe scenă, țineți butonul fotografiat și apăsați dreapta, dreapta, dreapta, stânga. Repetați-l pentru a reveni. Când bateți jocul, acest cod apare după credite.
- Pentru a utiliza un Hadoken special fără să-l învingi pe Ryu, țineți butoanele shot + jump pe ecranul titlului timp de aproximativ șase secunde, apoi folosiți mișcarea de fotografiere generică QCF + pentru a reda un joc Hadoken în joc. Puteți percepe această mișcare.
- Folosind același cod de ecran al titlului ca Hadoken, puteți, de asemenea, să apăsați butoanele shot + swap arma 1 în joc pentru a iniția superul Sei'ei Enbu. (Credit: Spootz)
- Știți cum funcționează tema lui Guile cu toate? Poate că nu este înăuntru Street Fighter X Mega Man , dar printr-un cod, el este în spirit.
În joc, apăsați start, țineți apăsat butonul de salt și apăsați în sus, în jos, în jos, în jos. Muzica se va schimba în tema lui Guile. (Credit: TekkenKazuyaMishima)
- Simțiți-vă liber să utilizați S. Satelitul în fiecare luptă cu șeful, apoi treceți la slăbiciunea aplicabilă - porțiunea de scut a satelitului va rămâne în picioare, oferindu-vă câteva accesări suplimentare atunci când se apropie (sau în cazul luptei lui Ryu, un proiectil -capacități de absorbție). Lungimea se bazează, de asemenea, pe timp și nu pe daune, oferindu-i o margine imensă asupra scuturilor din trecut.
- Dacă învingeți patru Fighter Masters cu un rating „PERFECT” (având o sănătate deplină la sfârșit), atunci vă veți confrunta cu șeful secret final chiar înainte de finalul jocului. Puteți „înșela” asta doar folosind un E-Tank înainte de ultima lovitură și veți primi oricum un „PERFECT”. Încercați să mergeți pentru asta pe Dhalsim, Chun-Li și Blanka.
- Street Fighter x Mega Man are ca Wily-esque să „bată din nou fiecare șef” aproape de sfârșit. La fel ca majoritatea jocurilor, după fiecare luptă, puteți recupera un pic de putere și energie al armelor prin explozia structurii din mijloc.
Dacă sunteți deosebit de rău la câteva lupte de șef, asigurați-vă și faceți-le primul va avea sănătate deplină - în acest fel, dacă pierdeți prea multă energie, puteți apoi luptă ușor (fără teama de a muri) și pregătește-ți drumul înapoi până la sănătate deplină, apucând încetul cu putere. Apoi faceți din nou o luptă dificilă și repetați.
Pentru referință, ordinea capsulelor, de la stânga la dreapta, de jos în sus, este: Ryu, Dhalsim, Blanka, Rolento, Rose, Urien, Chun-Li și Viper.
- În etapa finală inițială (după ce învingi primii opt maeștri de luptă), continuă să alergi la dreapta la final (peste gol) pentru un E-Tank suplimentar.
- Nu există nici o funcție de salvare sau parolă. Trebuie să bateți jocul într-o singură ședință (sau să lăsați computerul pornit).
- Apăsați F4 pentru a comuta între diferite rezoluții cu ferestre și pe ecran complet. Pentru a utiliza un controler, Capcom vă recomandă să îl conectați înainte de a porni jocul. Pentru a face harta butoanelor personalizate, apăsați F2 în timpul meniului de pauză din joc.
Dacă controalele nu sunt pe placul dvs. sau d-pad-ul nu se înregistrează, puteți utiliza un program precum Joy2Key sau Xpadder pentru a face mapări ale controalelor personalizate care înlocuiesc jocul.
Spoilers de mai jos pentru tot ce a trecut de cei opt Fighter Maeștri
Intri pe riscul tau!
Balrog - Slabiciune: Laser optic
După ce dai jos ultimul Fighter Master, nivelurile Shadaloo (Wily) încep. Din păcate, nu există o etapă Sagat. Singura explicație la care mă pot gândi este că el, în canon, nu mai face parte din organizația Shadaloo - dar apoi din nou, cât de mult din acest joc este oricum canon.
Oricum, această primă întâlnire este o etapă foarte ciudată, neconvențională. La început se pare că ești aruncat într-o luptă cu șeful cu Balrog - dar este de fapt o defilare laterală nivel . Balrog va încerca și te va grăbi din partea stângă a ecranului și te va omorî instantaneu dacă îl atingi. Din fericire, stadiul este incredibil de ușor și, atât timp cât stai pe partea dreaptă a ecranului, nu vei fi în pericol de ucidere instantanee.
Laserul Optic va deteriora Balrog, dar el nu are de fapt o slăbiciune. Tot ce trebuie să faci este să folosești satelitul S. pentru a bloca inamicii în timp ce ajungi la sfârșitul etapei (aproximativ mai puțin de un minut). După aceea, Balrog doar cade într-o groapă și moare. Continuați alunecarea spre dreapta după gol pentru un rezervor E.
Din nou, aceasta nu este o etapă nelimitată, așa că pur și simplu continuați.
Vega - Slăbiciune: L. Kick (M. Sweeper poate funcționa, dar prefer L. Kick)
Vega este cu ușurință cel mai greu șef din joc, deoarece atacurile sale au pagube atât de mari și sunt atât de precise.
A durat câteva alergări până când mi-am dat seama în sfârșit de o strategie - doar să-l învârt cu taurul și să rămân agresiv cu L. Kick. Este tentant să dorești să-i evadezi atacurile în mod constant, dar rezistă nevoia - în schimb, doar dă-l în jos și L. Loveste-l din nou.
Înainte de a vă supune acestei strategii, este posibil să fi primit doar o lovitură, dar să rămâneți agresivi vă vor aduce două sau trei lovituri bune înainte de a vă dauna. Dacă poți să te esquivezi cel mai din atacurile sale, loviturile de tranzacționare vă vor obține în continuare câștigul.
Bineînțeles, cu cantitatea de daune pe care o face (în special superul său), uneori acest lucru nu este suficient, deoarece trebuie să evitați atacurile lui din când în când. Deci, atunci când își angajează superul, alunecă din drum.
Când sare de pe gard, încercați să mutați o direcție chiar înainte de a se scufunda, apoi glisați cealaltă cale pentru a-l „păcăli”. Problema este că acest atac se instalează într-un mod destul de ieftin, așa că poate dura timp pentru a reduce timpul. Dacă se plimbă în centru, încearcă să urci cât mai sus gardul.
Poate aveți nevoie de un E-Tank sau două - este în regulă, nu voi judeca. De fapt, aceasta este probabil singura parte a jocului în care te-ai într-adevăr nevoie una decât dacă plănuiești să lupți cu șeful secret.
M. Bison - Slabiciune: Laser optic
Din păcate, la fel de mișto ca Bison, aceasta este una dintre cele mai ușoare lupte din joc. Aproape toate atacurile sale sunt puternic coregrafiate și aproape totul poate fi evitat prin sărituri.
Când sare, probabil că își va folosi atacul cu pumnul în jos, așa că urmăriți falsul și alunecați spre sau departe de el, în funcție de câtă cameră aveți.
Bison va tinde să se deplaseze de la stânga la dreapta constant (precum Ryu) - așa că fii gata să sari peste el, să se întoarcă și să explodeze. Când folosește atacul de proiectil al palmelor care se împarte în patru bucăți, apropiați-vă imediat de el și sari pentru a evita toate cele patru părți.
Când își folosește superul, tot ce trebuie să faci este să sari, să te întorci și să-l arunci cu un shot încărcat sau cu un laser optic. Acest lucru este aproape instantaneu, așa că nu trebuie să ezitați o secundă precum Blanka.
Dacă rămâneți cu Optic Laser, M. Sweeper funcționează destul de bine, deoarece puteți „captura” marginile ecranului cu explozii când se întoarce de la un concasor psiho. Această luptă arată cu adevărat mișto, dar este cu adevărat ușor. Dacă sunteți agresiv cu Laserul Optic și nu pierdeți, îl puteți elimina în mai puțin de 30 de secunde.
Fii gata pentru real luptă finală dacă obțineți un rating „PERFECT” la patru sau mai mulți șefi.
Akuma-Slăbiciune: Hadoken
În afara Vega, acesta este Street Fighter X Mega Man este adevăratul test de abilitate.
La începutul luptei, Akuma va merge pentru o ucidere instantanee cu una dintre preferatele mele luptător de stradă se mișcă mereu, Demonul Războinic (Shun Goku Satsu). Fii gata să sari imediat peste ea. Rețineți că super-ul său este același lucru exact (care este mai evident coregrafiat) - așa că trebuie să sari peste el atunci când își primește intermitent superul la fiecare treizeci de secunde.
Din nou, este important să fii mereu cu ochii pe supermetrul său, pentru că nu vrei să fii prins la jumătatea saltului într-un demon Raging inevitabil (care este cu ușurință lucrul meu preferat în a face luptător de stradă ). Din partea flip, Akuma nu își folosește întotdeauna superul imediat ce îl primește, așa cum ar putea face și alți șefi din joc.
Ca și o serie de șefi din acest joc, Akuma poate deveni foarte agresiv. Fii întotdeauna gata să aluneci de el sau să sari peste el în orice moment și să nu stai în același loc timp îndelungat. De asemenea, este posibil să fi nevoie să stăpânești arta saltului rapid (atingeți saltul pentru un salt mai mic) pentru a trece rapid peste numeroasele sale proiectile.
Cea mai bună modalitate de a-l combate este să-i încarci pe Hadoken sau Mega Buster, să joace la distanță și să profite de momentele în care el trage constant de pe proiectile. Când începe să devină agresiv, glisați sub sărituri sau sări peste el pentru a ajunge în cealaltă parte a ecranului - nu-l lăsați să vă colțeze cu proiectile aeriene pe care nu le puteți evita.
Există câteva trucuri de arme pentru a-l ușura pe Akuma. Întrerupeți jocul, selectați S. Satelit și angajați-l - apoi treceți din nou la arma voastră. Când își aruncă Hadokens, treceți la reflectorul A., puneți o oglindă sau două, apoi treceți înapoi la arma dvs. Hadoken. Un Hadoken însărcinat își poate anula proiectilele mai mici.