god of war ragnarok continua configuratia semi deschisa a predecesorului sau

Cutii cu nisip mari, lume semi-deschisă
Zeul Războiului Ragnarok este aproape de ieșire și, deși Sony a precizat clar că va urma succesul din 2018 în multe feluri: sunt sigur că unii dintre voi vă întrebați dacă continuarea este cu adevărat o lume deschisă. Nu este!
La fel ca jocul din 2018, Zeul Războiului Ragnarok poate fi explicat cel mai bine ca un set de cutii cu nisip „semi-deschise”. , care creează o experiență deschisă; fără a avea o hartă adevărată complet deschisă. În loc să folosești o masă pentru a te teleporta în jur, vei folosi uși: care conțin capacitatea de a te deforma în diferite părți ale fiecărei hărți (lumea jocului). Gândiți-vă la ele ca puncte bune de călătorie rapidă de modă veche și veți avea o idee bună despre cum se va desfășura fluxul jocului în timpul de rulare de peste 20 de ore.
cel mai bun pop-blocker pentru crom
Câteva dintre zonele mai mari conțin vehicule cu care să te deplasezi (cum ar fi lupii de sanie sau bărcile), inclusiv zona de pornire unde Kratos și Atreus cheamă acasă. Acestea sunt, de asemenea, introduse în joc ca secvențe de poveste grele de expoziție, în care vâslitul pe un râu sau cursa printr-un mal de zăpadă servesc în mare măsură ca modalități prin care personajele pot vorbi între ele în timpul pauzei.
În orice caz, casetele de nisip menționate se simt foarte pline, fără să se simtă împachetate inutil. Refuzul de a adera la formula tradițională a lumii deschise AAA are rezultate în Ragnarok favoarea lui, la fel cum a făcut-o cu iterația din 2018. Avem spațiu pentru a lăsa aceste personaje să respire, oferind în același timp suficiente lucruri pentru a face asta în afara drumurilor bătute. În multe privințe, este cel mai bun din ambele lumi, într-o eră plină de balonare AAA.