recenzie god of war ragnarok
Băiatul meu era la fel ca mine
De obicei, încep cu câteva recenzii de continuare AAA care devin poetice despre faptul că „nu există multe de spus care să nu fi fost deja spus” despre un original. Dar în cazul anii 2018 zeul razboiului , chiar există!
Este fascinant că echipa a păstrat continuitatea inițială, dar a schimbat drastic formula și l-a lăsat pe Kratos să crească ca personaj și tată. Concentrarea punctuală asupra relației dintre Kratos și Atreus a ajutat să facă iterația din 2018 intima și relatabilă. Continuarea, Zeul Războiului Ragnarok , în mare parte se bazează pe această premisă, dar încearcă și să jongleze cu o mulțime de membri suplimentari ai distribuției pe măsură ce se împletește în mai multe povești.

Zeul Războiului Ragnarok (PS4, PS5 (revizuit))
Dezvoltator: Santa Monica Studio
Editura: Sony
Lansare: 9 noiembrie 2022
MSRP: 69,99 USD (PS5) / 59,99 USD (PS4)
Pentru mine, zeul razboiului chiar m-a furișat. Adică, știam despre asta! Sony și-a sunat trâmbițele de marketing de pe vârful muntelui pentru acest joc. Dar jucându-l izolat ca un mare clasic zeul razboiului ventilator (în special Zeul Războiului 2 ), am fost șocat să văd direcția pe care o luase echipa: făcându-l pe Kratos soț și tată, luptându-se cu trecutul său violent. Am fost investit în univers de la poartă și există o voință bună mai mult decât suficientă pentru a mă atrage să încerc o continuare.
Ragnarok continuă aventurile lui Kratos și Atreus (care poate fi jucat la puncte, complet cu mini-încărcarea și arborii de abilități), care se pregătesc pentru evenimentul titular, care poate avea sfârșit mondial, imediat după încheierea zeul razboiului 2018. Chiar dacă îți va lipsi o rezonanță emoțională și unele nuanțe de relație/dialog, există o recapitulare God of War pe care o poți urmări de la început.
Începând cu o expediție discretă, Ragnarok chiar nu pierde mult timp. Dacă aș putea descrie ritmul poveștii în ansamblu, ar fi momente de urgență la pachet cu perioade de calm. Există o mulțime de mers pe jos, discuții și expunere, ceea ce este oarecum necesar având în vedere domeniul mai mare și mizele sensibile la univers. De data aceasta încă călătorești între tărâmuri și devine rapid un road movie.
care este cel mai bun program de eliminare a malware-ului
Kratos este deja puțin mai patern, dar încă rece și are loc să crească. Atreus este mai în vârstă și mai capabil, dar totuși plin de compasiune și este un opus direct al tatălui său în anumite privințe, în timp ce este încă un chip de pe vechiul bloc. Mimir (însoțitorul cap vorbitor pe care l-ai salvat în primul joc) este, de asemenea, în amestec și este la fel de distractiv și tare ca întotdeauna. Unele dintre cele mai interesante fragmente din Ragnarok se găsesc în arcurile care se ocupă de Kratos și Atreus: fie împreună, fie separat. Există o poveste de fundal pe care echipa a avut-o de la ediția din 2018, în mijlocul tuturor lucrurilor noi care se întâmplă.
Lupta, un motiv important pentru care oamenii gravitează spre această franciză în primul rând, este în mare parte același: care funcționează pentru mine. Există un sistem de eschivă, paradă și blocare pe partea defensivă, care poate fi îmbunătățit prin diferite mijloace, cum ar fi arbori de abilități, pentru a crea secvențe de sincronizare și mai captivante. Veți folosi în mare parte toporul și lamele (Leviathanului) (de Chaos), cu o a treia armă principală pe care nu o voi strica aici.
Una dintre marile upgrade-uri pentru primele două tipuri de arme, în special, este sinergia gheții și focului. Toporul de gheață și lamele de foc pot fi încărcate cu butonul Triunghi, pentru a conferi puteri elementare în ele și pentru a deschide mai multe atacuri. La fel ca multe alte jocuri de acțiune înainte de acesta (inclusiv DmC chiar), puteți tăia scuturi de tip opus pe unele tipuri de inamici.
cele mai bune căști de realitate virtuală pentru ps4
La început, am fost îngrijorat că echipa va trece peste bord cu acest sistem și va avea întregul joc bazat pe abordarea „opuse”. din fericire nu este cazul , și nici măcar nu trebuie să folosiți toate instrumentele din setul dvs. de instrumente pentru a avea succes. Există atât de multe opțiuni de abordare a oricărei lupte și vă puteți integra în anumite stiluri de joc cu ajutorul arborelui de abilități și al schimburilor de viteze.

Lupta este încă foarte puternică și adesea poate simți ca un dans. Nu m-am săturat niciodată să arunc un topor într-un inamic pentru a-l îngheța, apoi să mă întorc pentru a-l bate pe altul, apoi să-mi amintesc toporul pentru a-l termina. Deși s-au schimbat multe în această serie, lupta este încă brutală; cu câteva distrugeri vicioase (declanșate de R3 după ce un inamic este aproape mort) pe ecran complet. Deși nu voi strica nicio luptă cu șefii, câțiva selectați sunt consolidați printre preferatele mele din serie (inclusiv un apel înapoi la arhetipul Narcis Prince).
La fel ca în primul joc, quest-urile secundare sunt adesea legate direct de poveste și distribuție, de obicei după ce te aclimatizezi într-o zonă nouă: fără a exagera și a adăuga o mulțime de ace enervante la fiecare sandbox deconectat. Misiunea principală este de aproximativ 20 de ore (puțin mai mult cu explorare), iar toate misiunile secundare, sistemul de nivelare/unelte și câteva extra după finalizare vor dubla potențial acest număr.
Din punct de vedere mecanic, este ușor să modifici lucrurile după bunul tău plac, pentru a ajuta la acea călătorie lungă. Există o mulțime de presetări de accesibilitate, inclusiv comutare pentru viziune, auz, mișcare și motor: pe lângă cinci dificultăți (dintre care ultima (Dă-mi Dumnezeul Războiului) nu poate fi reselectată dacă menține jos. Există opțiuni pentru o varietate de dificultăți. experiențe și este unul dintre cele mai accesibile jocuri făcute vreodată.
Desigur, o resetare ușoară este oarecum eliminată cu mâna prin mențiuni trecătoare de lucruri precum iarna extremă care „uza” unele dintre puterile lui Kratos și faptul că Kratos „a folosit” toată armura pe care i-a oferit-o de la fierari. Brok și Sindri (care revin în continuare ca însoțitori și ajutoare, deși cu ceva mai multă profunzime).
Dinamica tatălui și fiului este încă o linie emoțională, Mimir acționând uneori ca unchi imparțial rezonabil. Este încă amuzant să-l vezi pe Kratos drept actul direct la un mâncăr mai prost sau mai ușor, și există un dialog cu adevărat amuzant de data aceasta, care se înclină în acel unghi. Noile completări sunt fantastice în cea mai mare parte, deoarece Ryan Hurst este incredibil ca un Thor torturat, iar Richard Schiff chiar reușește să-și întindă aripile în rolul complicatului Odin.

Și nu uitați de gluma! Există atât de multe dialoguri și tradiții de luat în considerare, uneori, este o nebunie. Poate ajunge chiar până la punctul de a deveni epuizant, deoarece o plimbare minoră către o misiune ar putea ajunge să devină o groapă esențială de cunoștințe. Toți cei care s-au trezit cu atenție asupra acestui nou univers vor fi încântați.
În curând, totuși, primim o mulțime de personaje aruncate asupra noastră, dintre care unele lasă un impact mai durabil decât altele. Uneori, mai ales jocul de la mijlocul până la sfârșit, am simțit că aceasta ar fi putut fi de fapt o trilogie singură, cu puțin mai mult timp pentru a zăbovi asupra unora dintre evenimente și momente din ea. Același sentiment de a rămâne depășit de bun venit se poate extinde și asupra tipurilor de inamici din Ragnarok : dintre care unele sunt extrase din jocul original, care au aceleași concepte strategice de bază.
Poate duce la mai multe perioade de nefuncționare, care se pot modifica sau nu cu modul în care interacționați cu a zeul razboiului joc. Am apreciat creșterea simplificată și constantă a relației dintre Kratos și Atreus în primul joc, dar continuarea are o mulțime de părți în mișcare și nu m-am conectat cu toată distribuția sa.
Zeul Războiului Ragnarok este o vitrină fantastică a ceea ce are de oferit acest serial și un exemplu excelent al modului în care încă mai are viață în el. Deși nu totul aterizează cu continuarea din perspectiva poveștii, nucleul originalului este păstrat, cu câteva răsturnări de situație noi. Sunt pe deplin de acord cu orice va veni Sony Santa Monica în continuare.
diferența dintre testarea unității și testarea integrării
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
9
Superb
Un semn distinctiv al excelenței. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid