george lucas writer star wars episodes 1 3
„Nu va fi Shakespeare”
Bărbatul a cărui pretindere faimă este doar mușcarea filmelor Akira Kurosawa, dar care face ca toate personajele să poarte pijamale, iar apoi să facă alte trei versiuni cu adevărat nenorocite despre asta, are câteva păreri despre povestirea în jocurile video.
cel mai bun program de monitorizare a timpilor CPU
Don Mattrick, apoi Microsoft, Steven Spielberg și directorul celor mai răi patru Razboiul Stelelor filmele, George Lucas, au vorbit la un panel de la Universitatea din California de Sud (UPDATE: acest panou a fost cu câțiva ani în urmă). Întrebat dacă va fi mai multă paritate între povestirea filmelor și jocurile, Lucas a răspuns: „Ei vor fi mereu diferiți”, înainte de a urmări în mod inteligent cu „Nu vor fi niciodată la fel”. Pentru că jocurile video nu pot avea comploturi, spune Lucas, de aceea Star Wars Battlefront trebuie să fie pew pew pew pew.
întrebări și răspunsuri la interviu comportamental pentru analist de afaceri
„Povestirea este despre două lucruri. Este vorba despre personaj și complot ”. Potrivit lui Lucas, jocurile descoperă acum ideea de „personaj”. „Ca sportul. Este vorba despre Tebow. E vorba, știi, Kobe. Încep să realizeze că, dacă se concentrează pe personaje, jocul devine mult mai bogat. Dar, prin natura sa, nu poate exista un complot într-un joc. Nu poți complota un joc de fotbal. Nu poți face comploturi hrănind creștinii cu lei. Nu este un complot '.
Este posibil ca Lucas să nu știe că există jocuri video care nu există pong sau o experiență de joc similară, exclusiv competitivă, întrucât nu cunoaște acest lucru Star Wars Episodul 1 prin Episodul III sunt rahaturi. Totuși, ar fi greu de crezut, având în vedere că Lucas și-a acordat numele lui LucasArts, dezvoltatorul jocurilor de aventură axate pe povești precum Secretul insulei maimuței . Ziua Cortului , și Grim Fandango .
„Dacă lăsați pe toată lumea să intre și să facă orice vor, atunci nu mai este o poveste. Este pur și simplu un joc ”, a explicat Lucas. „Și, așa, trebuie doar să împărțiți jocurile și poveștile. Marele lucru este că jocurile video vor avea mai mult caracter ... Dar nu vei avea un complot care spune, știi ... nu va fi Shakespeare '.
Interesant este că Lucas nu a scris niciodată Shakespeare, sau ceva semnificativ de la distanță, dincolo de atracția sa de cultură și cultură pop, care trebuie să fie doar un defect personal, mai degrabă decât un defect inerent mediei sale preferate.
generator de numere aleatorii 0-1
Spielberg a vorbit mai mult despre jocuri încă obsedate de ideea de „scor”, și puncte - sisteme care pot dezumaniza și reduce empatia. „Cred că diferența cheie între media interactivă și media narativă pe care o facem este dificultatea de a deschide o cale empatică între jucător și personaj”, a spus el. „Urmărești (un cutie) și te implici într-un fel cu povestea și urăști pe tipul rău pentru că ucide oameni într-un aeroport și chestii de genul acesta, iar dintr-o dată este timpul să iei controlerul . Iar al doilea obții controlerul ceva se oprește în inimă. Și devine un sport '.
Lucas a luat această idee pentru a urmări punctul mai sensibil al lui Spielberg pentru a remarca faptul că o tendință de violență și joc de armă poate slăbi posibilitățile din narațiunile de joc (pe care jocurile violente le-au comentat ele însele, la Spec Ops: The Line ), spunând: „Și nu poți empatiza cu cineva pe care vei ucide, așa că întreaga idee a ieșit pe fereastră”. Deși cred că Lucas încă lipsește punctul, deoarece igienizarea lucrurilor le lasă inerte. Este faptul că uciderea cuiva într-un joc ar trebui să aibă un sens dacă jocul încearcă să se ridice dincolo de „distracția” furajelor canonice.
Și atunci Spielberg a continuat să sugereze că scăparea de controlori este esențială - „un pic ca ceea ce Don lucrează cu Kinect” - pentru jocuri care au în sfârșit povești bune, moment în care mi-am amintit că se pare că el crede Gata jucătorul unu este o poveste bună, sau orice altceva decât gunoi neimigitat. Dar dacă Roger Ebert, inutil, este „artă”? dezbaterea ne-a învățat orice, este că nu avem nevoie de doi tipi în vârstă de 70 de ani, care să ne spună dacă jocurile video au o poveste bună sau nu, mai ales când unul dintre ei este George Lucas.
Lucas și Spielberg despre povestiri în jocuri: „nu va fi Shakespeare” (The Verge)