gdc 08 misadventures p 118720
Dintre toate jocurile nominalizate pe care le-am văzut la IGF de aseară, unul mi-a rămas în minte a doua zi - nu pentru că jocul arăta grozav sau grafica ar părea sexy, ci pur și simplu pentru că nu știam ce dracu este. despre. Jocul acela a fost Necazurile lui P.B. Winterbottom (Cum poți nu iubesc un joc cu un astfel de titlu) și, curios ca naiba, m-am îndreptat spre salonul IGF pentru a-l vedea.
După cum se dovedește, este un joc de puzzle platformer în care jucătorul este simultan erou, răufăcător, platformă și instrument.
Nu știi despre ce naiba vorbesc? Dați saltul pentru a citi mai multe despre acest proiect studențesc incredibil de interesant.
site-uri de testare a produselor care trimit lucruri
Bine, uita-te la asta:
Pe scurt, Winterbottom este o platformă-puzzler care folosește fizica cuantică și clonarea ca mecanism principal de joc. Pentru a rezolva puzzle-uri, jucătorul trebuie să completeze o parte a unui puzzle în timp ce apăsă butonul de clonare, apoi să o elibereze. Clona va reveni la poziția inițială și va continua să facă acțiunea de nenumărate ori și din nou, moment în care jucătorul poate fie să facă o altă clonă pentru a face o altă parte a puzzle-ului, fie să o facă singur. Dacă asta seamănă mult cu al lui Jonathan Blow Tresă pentru tine, atunci nu ești singur. L-am întrebat pe designerul principal despre asemănări, iar el a răspuns că jocurile ca Tresă sau Cursor*10 sau Winterbottom toți folosesc timpul ca idei principale de joc, dar fiecare joc folosește mecanica într-un mod total diferit. Tresă Concepțiile de timp ale lui sunt variate, dar de obicei utile; Cursor*10 Există pentru a-l face pe jucător să coopereze cu el însuși de zece ori. P.B. Winterbottom diferă de celălalt prin faptul că clonele Winterbottom pot fi întotdeauna interacționate, indiferent de cronologia lor. Dacă faci o clonă a ta sărind în sus și în jos, poți sări deasupra capului tău pentru a obține un impuls suplimentar. Puteți face, literalmente, o scară a sinelui vostru din trecut pentru a ajunge în zone înalte sau vă puteți lovi clonele în aer pentru a ajunge în zone dificile. Ni s-a arătat, de asemenea, un design foarte, foarte cool, în care jucătorul este forțat să colecteze o plăcintă roșie. După ce face acest lucru, apare o clonă diabolică și mortală a jucătorului, care aleargă continuu exact pe aceeași cale pe care a luat-o jucătorul pentru a lua plăcinta prima dată. Deoarece o altă plăcintă malefică apare după ce jucătorul o strânge pe prima, jucătorul trebuie să găsească o modalitate de a colecta următoarea plăcintă fără a se întâlni cu versiunea anterioară a lui. Colectarea celei de-a doua plăcinte dă naștere unei alte clone malefice care aleargă pe a doua cale, iar clonele malefice continuă să crească și să se acumuleze, iar jucătorul trebuie să găsească constant modalități de a evita versiunile mai vechi ale lui. Cu alte cuvinte, arăta al naibii minunat . Winterbottom , cu asemănările sale mecanice generale, dar cu diferențe de design cu siguranță diferite, mi-a arătat că dezvoltatorii indie au reușit de fapt să creeze un gen cu totul nou: jocul de manipulare a timpului. Gândește-te la asta o secundă. Un grup de dezvoltatori, care lucrează pentru foarte puțini bani în echipe foarte mici, au reușit să-și inventeze propriul gen de joc . Dacă asta nu ți se pare complet uimitor, chiar pierzi. Jocul nu este încă disponibil pentru joc, din păcate (ni s-a promis o dată de lansare în mai, deoarece jocul trebuie să fie finalizat până la termenul limită USC), dar este cu siguranță un titlu pe care ar trebui să-l țineți cu ochii.