review dragons crown
Regele recent încoronat al ritmurilor de ritm
Convertor de la YouTube la mp3 cel mai bine cotat
Coroana Dragonului a avut un ciclu de dezvoltare interesant în ultimii ani, să spunem puțin. După ce controversele stârnite datorită stilului de artă pe care Vanillaware îl folosește de mai bine de un deceniu, mulți oameni au început să se întrebe dacă există de fapt un joc sub stilul de artă distinct, polarizant.
Dar nu veți găsi nicio controversă aici. În cele din urmă, Coroana Dragonului este în sfârșit afară și îl putem judeca după propriile sale merite - ca joc video.
Și este fantastic.
Coroana Dragonului (PlayStation 3 (revizuit), PlayStation Vita (testat))
Dezvoltator: Vanillaware / Atlus
Editura: Atlus
Lansat: 6 august 2013
MSRP: 49,99 USD (PlayStation 3) / 39,99 USD (PlayStation Vita)
Coroana Dragonului este o bătaie în sus și prin. În timp ce există o poveste, aceasta este destul de minimă, întrucât accentul se pune în principal pe hacking, slashing, localuri frumoase și unele dintre cele mai bune lupte ale șefului din memoria recentă. Printr-o furniră medievală, Vanillaware țese o lume care pare familiară, dar se simte clar unică. În loc de un dialog pe deplin exprimat dintr-o multitudine de membri ai rolului de susținere, povestea este relatată printr-un singur narator (precum un maestru D&D Dungeon Master).
Vei porni în călătoria ta ca una dintre cele șase clase - Luptătorul, Amazonul, Piticul, Vrăjitoarea, Vrăjitorul sau Elful. Fiecare dintre aceste clase utilizează în mod previzibil o varietate de atacuri la distanță și corp la corp, și operează în general cum crede că ar trebui - la început. Nuanțele de luptă nu se termină doar la „rang” sau „corp la corp” - departe de ea, de fapt. Coroana Dragonului are un sistem de luptă foarte tehnic, care oferă jonglerii, combos, rave aeriene, liniuță de aer, rulare, anulare și multe altele.
De fapt, fiecare clasă are o caracteristică definitorie pe care nicio altă clasă nu o împărtășește. De exemplu, luptătorul se poate bloca, făcându-l perfect pentru linia frontală. Piticul poate arunca inamici, crescându-i utilitatea. Elf poate folosi atacuri la distanță fără costuri de mană cu săgețile sale, dar are doar o sumă limitată și trebuie să le ridice sau să găsească mai multe pentru a-și reînnoi aprovizionarea.
Deasupra acesteia, Coroana Dragonului prezintă, de asemenea, o progresie a nivelului stilului RPG, cu un set complet de arbori de îndemânare, care se extind dintr-un grup de actualizări specifice clasei și un alt arbore „comun”, la fel pentru toți. Folosind propriii lor copaci unici, Vrăjitorul poate învăța să apeleze la golemuri din lemn, Luptătorul poate ridica capacitatea de a apela la o zonă cu efect de protecție și de a proteja membrii partidului ș.a.

În timp ce majoritatea beat-urilor se mulțumesc să ofere patru sau cinci piei diferite ca „personaje”, Coroana Dragonului cuprinde filozofii de design complet diferite pentru fiecare clasă - încurajându-vă să încercați fiecare. Există 20 de sloturi de caractere per fișier și trei sloturi de salvare a fișierelor (60 de caractere totale pe o singură mașină), astfel încât vei avea o mulțime de posibilități de experimentare cu diferite variante - de fapt, jocul îl încurajează.
Vizual, George Kamitani și echipa de la Vanillaware au făcut-o din nou. De la meniul de selectare a nivelului absolut uimitor până la cel mai neînsemnat dintre dușmani, este clar că o sumă minuțioasă de detalii a fost un element esențial al filozofiei din spatele Coroana Dragonului . Toate cele nouă niveluri se simt distinct diferit unul de celălalt, la fel ca și dușmanii care îi umplu.
Cu toate că nouă zone nu pot părea foarte multe, după finalizarea fiecărui nivel inițial (și progresarea până la un anumit punct al poveștii), veți debloca „partea B” a fiecărei etape, care vă permite să vă aventurați pe o alta calea, împărțind nivelul în două. Există, de asemenea, o multitudine de zone secrete care prezintă un lot randomizat, capcane și dușmani, așa că nu se simte niciodată ca și cum ai juca exact același nivel.
Pentru a contribui la ameliorarea în continuare a caracterului repetitiv al genului de ritmuri în general, Coroana Dragonului dispune de scalare inamică / dificultate. Dar, spre deosebire de majoritatea jocurilor care scapă, Vanillaware o face corect, deoarece dușmanii nu fac decât să se extindă sus , nu în jos. În Coroana Dragonului , încă vor exista niveluri în care trebuie să vă antrenați pentru a le putea optimiza - astfel încât să aveți totuși un sentiment de realizare pentru parcurgerea etapelor dificile.

Dar pentru că și jocul cântărește sus , face ca revenirea la nivelurile anterioare să fie distractivă și nu o trecere „trecând prin mișcări”. Drept urmare, întoarcerea la etapele vechi nu se simte ca o adevărată „măcinare” ca și alte bătaie-uri, și va trebui totuși să încercați activ să îi optimizați pe șefii jocului cu un joc tactic. Adăugați acest lucru la faptul că puteți alege fie partea A, fie partea B în voință și nu veți avea nicio problemă în utilizarea opțiunii de îmbarcare „nivel aleatoriu”, care vă oferă bonusuri suplimentare de aur și / sau experiență dacă lăsați joc alege o serie de etape pentru tine.
Există tone de omagii aduse vechilor ritmuri, unele dintre ele extrem de evidente pentru fanii școlii vechi. Abia din liliac, mulți dintre voi pot recunoaște unele apeluri directe Axa de Aur , inclusiv hoțul care ține sacul care încearcă să-ți fure comoara și capacitatea de a călări creaturi. Ca fan imens al Regele Dragonilor (favoritul meu personal a bătut-o în sus), am observat câteva omagii directe - vorbesc în mod special despre diversitatea luptelor șefilor, care folosesc câteva opțiuni de design geniale pentru a ajuta la cimentarea întâlnirilor în panteonul genului.
Nu vreau să stric majoritatea întâlnirilor jocului (am evitat să ofer niciun ecran al acestora aici), dar aproape toți utilizează un fel de mecanic unic care permite fiecărui șef să-și facă propriul semn memorabil în joc. De exemplu, o luptă prezintă o luptă în masă cu o gașcă de pirați, cu o lampă magică aruncată în frap. Cine freacă lampa poate chema un geniu, care poate arunca vraje puternice de umplere a ecranului împotriva celeilalte părți - deci ți se cuvine să nu numai să aperi lampa, ci să-i oprești pe pirații dușmani să o apuce singuri.

După un anumit număr de vrăji sau după ce îl îndepărtezi de un inamic, lampa va sări peste tot pe câmpul de luptă, ceea ce te conduce să te aperi frenetic în timp ce vânează lampa. Din cauza sistemului de scalare menționat mai sus, această luptă este întotdeauna distractivă, chiar dacă te întorci și o faci de mai multe ori. Este o mărturie a designului solid al jocului și evită să cadă într-o capcană „one and done”, făcând întâlnirea de nenumărate ori de neuitat. Acesta este doar un exemplu de luptă distractivă a șefilor, iar jocul are peste 18 dintre ei.
Coroana Dragonului ar fi putut încheia experiența cu o singură abordare, dar după ce ai reușit fiecare etapă, vei avea ocazia să joci încă două niveluri de dificultate. Principala căutare „normală” trece prin nivelul 35, modul Hard trece prin 65, iar Inferno se încheie la nivelul maxim 99. Puteți schimba dificultatea în voie, iar Vanillaware oferă de fapt o justificare bazată pe poveste pentru nivelurile suplimentare de dificultate, chiar și dacă este foarte minor.
Dacă încă nu sunteți mulțumit, există o temniță generată la întâmplare, numită Labyrinth of Chaos (care face o treabă frumoasă de a amesteca lucrurile, cu recompense mari) și o arenă PVP care permite până la patru jucători să o ducă. out. În timp ce am ezitat să petrec timp la PVP la început, am fost încântat să aflu că nu numai că veți câștiga aur pentru participare, dar puteți plasa și roboți în arenă, în loc să așteptați să găsească alți jucători. Conceptul de a juca aproximativ primele cinci până la șase ore pentru deblocarea jocului online poate fi înrădăcinat pentru unii, dar jocul începe doar la acel moment - este atât de mult conținut aici, este nebun.

Deși există o cooperare locală pentru până la patru jucători pe PS3, din păcate, nu există nici o caracteristică cross-buy sau cross-play între PS3 și PlayStation Vita. Există funcționalități de salvare încrucișată, așa că, dacă aveți ambele versiuni, puteți transfera date între cele două fără probleme - am putut să o fac în câteva secunde fără probleme. Ca o notă laterală, deși această recenzie este pentru versiunea PS3, am avut șansa de a testa pe larg versiunea Vita și am găsit câteva probleme, altele decât încetinirea ocazională și, în general, scăderea cadrelor. În mod alternativ, comenzile funcționează magnific pe Vita (oferind câteva mecanici strălucitoare ale ecranului tactil), iar imaginile vizuale, ca de obicei, arată incredibil pe ecranul OLED.
Coroana Dragonului este literalmente o realizare încununată în genul beat-em up. Folosind unele dintre cele mai bune concepte de design din ultimii 20 de ani, Vanillaware reușește să creeze o lume captivantă pe care pur și simplu nu o poți ajuta, dar să o experimentezi din nou. În timp ce este posibil să nu câștige peste cei mai tari dintre cei care se privesc cu brawler, dacă ai avut chiar o idee de hacking de bucurie și slashing în orice moment din cariera ta de joc, ar trebui să joci probabil Coroana Dragonului .
