games time forgot space ace 117939
M-am trezit azi dimineață cu o dorință inexplicabilă de a juca Dragon’s Lair II: Time Warp . Din moment ce mi-am pierdut copia de pe CD-ul trilogiei cu laserdisc Don Bluth și din moment ce am jucat de fapt Space As , jocul anterior din acea trilogie destul de mult mai mult, sunt aici să vorbesc despre asta.
cel mai bun software de spionaj pentru telefonul mobil
Dacă ai fi prin anii 80 pt Bârlogul Dragonului , probabil că știți și dvs Space As : o animație superbă, la calitatea unui film, este redată de pe un disc laser într-un cabinet arcade, în timp ce jucătorul mișcă joystick-ul sau apasă un buton de declanșare pentru a-l face pe personajul de pe ecran să efectueze acțiunile corecte și să continue povestea.
Jucându-vă cu linia dintre film și joc video chiar mai mult decât, să zicem, Metal Gear Solid 4 , Space As este o bijuterie frumos animată, condusă de reflexe, din anii 1980.
Dați saltul pentru mai mult.
Poveste:
Ace, un pirat spațial (sau soldat, sau ceva de genul) legat de mușchi, este într-o încercare pentru a-l opri pe maleficul Borf să preia galaxia. Borf îl răpește pe iubita lui Ace, Kimberly, și îl lovește pe Ace cu Infanto Ray.
Această armă cu denumirea ciudată îl transformă pe asul zgomotos în Dexter, un adolescent slăbănog, tocilar, cu un nenorocit hilar voce și, practic, nicio abilitate de luptă (de unde toate eschivarea și alergarea și prostiile pe care le necesitau aceste jocuri).
Mod de joc:
Pe măsură ce Dexter o urmărește pe Kimberly, ocazional va putea să se transforme înapoi în As pentru o perioadă scurtă de timp. Deși abilitățile tale nu se schimbă atât de mult, segmentele lui Ace tind să se concentreze mult mai mult pe luptă decât pe fugă. După ce ai petrecut douăzeci de minute fugind de fiecare extraterestru și robot ca Dexter, este de nedescris satisfăcător să distrugi tot ce vezi pentru o perioadă scurtă de timp.
În plus, schimbarea în As a fost adesea opțională: ori de câte ori ceasul lui Dexter îi spunea că este timpul să se energizeze (nu mă întreba de ce), pur și simplu nu puteai apăsa butonul de declanșare și Dexter continua pe o cale total diferită. Nu este tocmai Grand Theft Auto , dar aceste mici indicii de neliniaritate au făcut Space As chiar mai iubitor decât predecesorul său.
Este cam cât de profund devine jocul, având în vedere că acesta este un titlu de disc laser. Mai aveți doar cinci intrări - cele patru direcții ale joystick-ului și tasta de declanșare. Ceea ce este interesant, însă, este cum Space As Gameplay-ul lui se încadrează în trilogia Bluth, reducând diferența dintre acestea Bârlogul Dragonului și Dragon’s Lair II: Time Warp .
In primul Bârlogul Dragonului, jucătorului i se oferă foarte rar indicii intermitente pe ecran cu privire la unde să meargă. Dacă ar trebui să mergeți la stânga, veți vedea o ușă deschisă, dar de cele mai multe ori ușa nu va fi însoțită de un fulger de lumină mare și luminos. fiecare apăsare de joystick sau buton este mult mai ușor de utilizat Bârlogul Dragonului II .
adăugarea de elemente într-o matrice java
Space As împarte diferența dintre cele două jocuri: indicațiile intermitente nu sunt prezente pentru fiecare moment al jocului, dar sunt mult mai frecvente decât ați găsi în primul Bârlogul Dragonului . Deoarece jocul este probabil cel mai greu din trilogie (ultima luptă cu șefii este dificilă, dar incredibil satisfăcător dacă o faci corect), a fost apreciată adăugarea de lucruri mai strălucitoare.
Din punct de vedere al gameplay-ului, încă prefer Bârlogul Dragonului II — spune-mă laș, dar îmi place să mi se spună unde și când să merg — dar Space As rămâne preferatul meu din trilogie pur și simplu din cauza prostării sale Buck Rogers estetică și un mare simț al umorului (propunerea repetată a cântecelor lui Kimberly din Get me out of heeeeere! și a lui Dexter, tocilar-bădăros). el are , Borf este aici! încă mă face să râd).
De ce probabil nu îl joci:
Este un joc Laserdisc. Oamenii nu mai joacă cu adevărat jocuri Laserdisc și, chiar dacă o fac, expresia în sine ne aduce în minte un singur joc și un singur joc: Bârlogul Dragonului . Bârlogul Dragonului a primit o continuare și mai multe remake-uri; Space As avea doar un port SNES grozav.
Space As este copilul neglijat din trilogie de jocuri cu laserdisc Don Bluth, ceea ce este o adevărată rușine, având în vedere ce simț al umorului avea și cât de eficient a acoperit diferența de joc dintre cei doi. Bârlogul Dragonului jocuri.
cele mai bune scanări și reparații gratuite ale computerului
Din fericire, acum este foarte ușor să obțineți toate cele trei jocuri ale trilogiei Bluth: le puteți obține pentru PC sau DVD pentru foarte prețuri rezonabile (adesea mai puțin de cinci dolari pentru fiecare joc) și ambele Bârlogul Dragonului și Space As sunt disponibile în prezent pe Blu Ray cu o grămadă de caracteristici și chestii speciale ( Bârlogul Dragonului II va apărea, probabil).
Oricum, există o multitudine de modalități de a pune mâna Space As. Indiferent dacă ați jucat jocurile în anii 80 și doriți să vedeți o versiune remasterizată digital a acestui clasic semi-obscur, sau dacă sunteți complet nou în întreaga idee a jocurilor Laserdisc și doriți doar să vedeți cum ar putea funcționa, atunci este cu siguranță merită să verificați unul sau toate aceste jocuri.
De asemenea, întregul joc durează mai puțin de zece minute dacă îl învingi fără să mori. Tu nu va bate-l fără a muri, pentru că multe dintre ele necesită reflexe absurd de rapide amestecate cu memorarea tiparelor, dar m-am gândit că merită menționat. Aș fi presupus că timpul total de rulare al jocului complet ar fi fost cel mai puţin o jumătate de oră, dar m-am înșelat. Puteți vedea o redare completă, fără moarte a jocului mai jos.
Într-o notă fără legătură
Am fost la concertul Video Games Live din Arizona și, după ce am cântat niște muzică din toate cele trei jocuri Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico l-a adus pe Don Bluth pe scenă pentru a vorbi despre jocurile Laserdisc, primul fiind unul dintre cele trei jocuri video. pe ecran permanent la Smithsonian.
Ceea ce a urmat a fost unul dintre cele mai grozave (pentru că mă uitam la Don nenorocit de Bluth și nu mă așteptam) și deprimant (din cauza a ceea ce a spus) lucruri pe care le-am văzut vreodată.
Bluth a spus că, deși avea mult control creativ asupra filmelor sale reale ( O coadă americană , Secretul NIMH ), el nu a exercitat cu adevărat niciun control asupra echipei lor pentru jocurile video. Ei și-au lăsat aproape echipele să facă tot ce au vrut; în ciuda faptului că Bluth și Dyer au primit o mare parte din credit, au recunoscut că cea mai mare parte ar fi trebuit să meargă echipei lor.
Apoi a spus ceva de genul că am lucrat în animație timp de patruzeci de ani și, totuși, singurul lucru pe care și-l va aminti cineva despre mine sunt acele jocuri. A spus-o zâmbind, dar având în vedere că a fost acum mai puțin de un deceniu asta Titan A.E. a falimentat aproape studiourile Fox Animation, am avut impresia că era în mod legitim oarecum dezamăgit de faptul că lucrurile la care a lucrat cel mai mult au primit cea mai mică atenție.