games time forgot nick arcade
Jocul uitat săptămâna aceasta este unul foarte, foarte special. Dacă ați crescut la începutul anilor 90, așa cum am făcut-o, atunci spectacolul Nick Arcade ar trebui să vă fie mai mult decât familiar. A fost GUTS pentru copiii non-atletici, a fost o placă imensă de marketing pentru anumiți dezvoltatori de jocuri video și a avut ceea ce - la vremea respectivă - părea cea mai tare provocare finală din televiziune.
Daca iti amintesti Nick Arcade , pregătește-te pentru o călătorie pe banda de memorie. Dacă nu, pregătiți-vă să vedeți ce ați lipsit. De asemenea, dacă nimic altceva, poți sări peste sărituri și să vezi câteva videoclipuri ale unora dintre cei mai stupizi concurenți pe care i-a avut vreodată spectacolul.
Poveste:
Două echipe de doi jucători concurează fiecare într-o luptă cu capul în față pentru șansa de a câștiga un mare premiu care a fost întotdeauna, fără a eșua, o călătorie la Universal Studios din Orlando. Fiecare episod a început prin introducerea pe care dintre cei trei „vrăjitori” (șefi răi) jucătorii se vor confrunta la finalul jocului. După cum arată videoclipul de mai sus, acei Vrăjitori erau Mongo (în mod evident, scriitorii erau mari Șaua aprinsă fani), Merlock și Scorchia. Scopul final a fost să răspunzi la întrebări și să joci jocuri, astfel încât echipa ta să ajungă la Zona video completă și interactivă. După ce ai făcut-o acolo, ar trebui să joci prin două minigame scurte înainte să te confrunți cu șeful final și să câștigi excursia Orlando.
Modul de joc:
Cea mai mare parte a jocului s-a desfășurat pe o placă de joc împărțită în grile, fiecare având o întrebare sau activitate diferită pe aceasta. Gazda, Phil Moore (despre care nu găsesc o imagine cu dimensiuni rezonabile), a început jocul cu o rundă față, în care cele două echipe ar concura între ele într-una dintre cele opt jocuri video personalizate dezvoltate de Psygnosis, echipa care a creat Lemmings . Practic, jocurile se reduceau la lucruri de fotografiere (Meteoroids, Laser Surgeon), sau lucruri de evadare (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) sau la jocul pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Jocurile, deși primitive, funcționau cu adevărat și aveau o grafică mai bună decât media, având în vedere perioada de timp. Mereu m-am întrebat de ce Nickelodeon nu a lansat niciodată un pachet care să îmbine toate cele opt jocuri pentru consumatorul general: jocurile erau cu siguranță jucabile, iar fanbase era suficient de mare pentru a face o astfel de decizie viabilă financiar.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri pentru suport desktop pentru nivelul 1
Oricum, după finalul inițial, echipa câștigătoare a controlat „Mikey, aventurierul jocurilor video” și, prin urmare, controlul tabloului de joc. De ce producătorii au considerat că este necesar să creeze un personaj tăcut, lipsit de personalitate, pentru tabla de joc rămâne confuz chiar și acum. El a servit doar pentru a marca evoluția jucătorului pe tablă și nu a făcut orice altceva. Pe tărâmul jocurilor de mascote din jocuri, Mikey poate fi cel mai inutil cel mai inutil vreodată (al doilea doar pentru The Whammy).
Așa cum am menționat mai devreme, fiecare spațiu de pe tablă era format din ceea ce Phil Moore se referea frecvent la „The Four P's”: puncte (puncte acordate automat), puzzle-uri (cum ar fi „Video Repairman”, în care concurentul trebuia să urmărească un videoclip muzical înfocat și identificați artistul), concursuri pop (trivia) și premii (premii acordate automat). Și, din punct de vedere tehnic, Video Challenges, dar, evident, Phil Moore nu a avut cum să reformuleze cuvântul „video”, astfel încât să poată începe cu un P.
Cei patru P au fost un pic mișto, dar pentru un fan video în anii 90, provocările video au fost adevărata carne a emisiunii. Fiecare episod a fost format din cinci jocuri video în stil arcade diferite, cu un contor de partituri. După ce a obținut acces la provocarea video, echipa a ales ce joc vor să joace. Fiecare joc a venit cu o „Provocare a vrăjitorului” (numită mai târziu „Provocarea expertului” pentru a evita procesul din filmul Fred Savage), care a constat într-un scor mare pe care jucătorul a trebuit să-l învingă în decurs de treizeci de secunde. Un membru al echipei a jucat jocul, în timp ce celălalt a folosit un Magna Doodle (vă amintiți de acele?) Pentru a paria o parte din punctele lor.
Video Challenges au folosit fiecare sistem de jocuri video de acasă disponibile la vremea respectivă (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), deși calitatea jocurilor disponibile a fost extrem de inconsistentă. Câteva episoade prezentate Sonic Ariciul și Monstru în buzunarul meu , în timp ce alții foloseau Rockin 'Kats și Gun-Nac . Provocările video au reprezentat mai mult sau mai puțin un joc de ruletă rusă; uneori, concurenții aveau cinci jocuri grozave de jucat, iar alteori singurul titlu pe jumătate decent era Familia Addams pentru SNES. Bineînțeles, producătorilor nu le pasă, pentru că primeau o sumă metrică de bani de la companiile de jocuri pentru prezentarea titlurilor lor. La fel de distractiv Nick Arcade a fost, de atunci, a devenit ușor evident că întreaga serie nu a reprezentat nimic altceva decât un uriaș cerc între Nickelodeon și companiile de jocuri.
Alternând între cele patru P-uri și provocările video, jocul va continua până când una dintre echipe a reușit cu succes să-l mute pe Mikey în ultimul pătrat de pe tablă. Cu toate acestea, a existat o singură problemă: acest lucru nu s-a întâmplat niciodată . Nu o dată, în anii pe care i-am petrecut urmărind acest spectacol și reluările sale, am făcut-o vreodată vezi o singură echipă reușește să-l mute pe Mikey în ultimul pătrat de pe tablă. Tabla era prea mare, spectacolul prea scurt, iar întrebările prea lungi. Era mai mult sau mai puțin imposibil din punct de vedere fizic să ajungă la sfârșitul acelui blestemat bord înainte de expirarea timpului. În schimb, Phil va pune întotdeauna o ultimă întrebare pop quiz și orice echipă a răspuns corect, va primi imediat golurile.
Formatul tabloului de joc s-a repetat pentru a doua rundă, iar echipa cu cele mai multe puncte s-a mutat pe cea mai tare parte a show-ului: Zona video.
Înainte de a explica ce este de fapt zona video este , este necesar să descriem ce simțit ca pentru un preteen în anii 90.
După întoarcerea de la pauză comercială, Phil și copiii sunt găsiți în fața unei uși uriașe, cu aspect metalic, cu fum apăsat prin fisura din mijloc. După o recapitulare a premiilor pe care le-au câștigat și au potențialul de a câștiga, Phil le oferă copiilor câteva cuvinte de încurajare. Ușile se deschid, iar copiii fug în întunericul afumat. Câteva secunde mai târziu, Phil se apropie de un ecran TV și vedem că unul dintre copii nu joacă doar un alt joc video dezvoltat de Psygnosis, ci este, în acest caz, interior jocul video: copilul propriu-zis se află într-o lume de 16 biți de șerpi inamici și monede powerup. Fiecare nivel era format din trei lucruri speciale pe care trebuia să le activezi sau să le colectezi pentru a trece la următoarea secțiune, fie că era vorba despre pietre magice sau panouri electronice care trebuiau oprite sau trei elfi pe care trebuiau să îi bateți cu bile de zăpadă. După două niveluri solo (fiecare membru al echipei a concurat pe cont propriu), cei doi membri s-au reunit pentru lupta Vrăjitorului, care a cerut din nou membrilor echipei să strângă trei articole speciale (în acest caz, puteri orbe) care ar distruge în cele din urmă Vrăjitorul.
Desigur, la fel de grozav cum arăta Zona video pentru un copil (a fost echivalentul nerd al Aggro-Crag pe GUTS ), aceasta a însemnat literalmente nimic altceva decât doi copii care alergau pe un ecran albastru. În copilărie, m-am întrebat de ce copiii păreau întotdeauna ignorați de împrejurimile lor: abia acum înțeleg că ar putea să înțeleagă doar poziția lor la nivel, uitându-mă la un monitor TV și mișcându-se în consecință.
În același mod în care jucătorii nu au atins niciodată obiectivul pe tabla de joc, puține dacă vreo echipă a terminat cu succes toate cele trei niveluri ale Zonei Video și l-a învins pe Vrăjitor, datorită în cea mai mare parte structurii zonei video. Fiecare echipă a avut doar 60 de secunde pentru a finaliza toate cele trei niveluri, fără posibilitatea de a câștiga mai mult timp.
Aceasta nu ar fi fost o astfel de problemă, dacă nu ar fi fost faptul că multe dintre jocuri, cum ar fi Râul Nilului, au fost „pe șine” și literalmente nu ar putea fi finalizate în 20 de secunde, sau uneori chiar 30 de secunde. Concurentul ar trebui să stea și să aștepte cu răbdare să apară articolul necesar, în loc să poată pur și simplu să meargă după el însuși (așa cum s-a întâmplat în unele dintre celelalte jocuri). Până când jucătorii au reușit să finalizeze primele două niveluri, vor ajunge la nivelul vrăjitorului cu doar cinci secunde rămase - iar nivelul vrăjitorului a durat aproximativ trei secunde doar pentru a porni. Nedreptatea jocului nu părea să-l încânte niciodată pe Phil Moore: cum vei vedea curând, el a rămas întotdeauna absurd de încurajare, indiferent de cât de groaznic au jucat jucătorii.
Îmi amintesc câțiva concurenți care l-au bătut pe vrăjitor, dar astfel de ocazii au fost foarte, foarte rare și au fost motive de sărbătoare personală. Având în vedere că Nickelodeon dorea să facă din Zona Video cea mai inumană provocare finală pusă vreodată într-un show de joc, a fost întotdeauna fantastic să vezi o echipă nesimțită de noroc în cele din urmă să-l învingă pe Mongo și să-și câștige călătoria în Florida.
Oh, și iată două videoclipuri ale unor concurenți cu adevărat urât.
testarea api întrebări și răspunsuri la interviu
De ce a fost anulat:
Conform articolului Wikipedia al lui Phil Moore, care este prea complimentar și detaliat pentru a fi fost scris de oricine altcineva decât Phil Moore însuși, anularea emisiunii s-a produs din cauza unei combinații de evaluări lipsite de lumină și unele intrigi din culise.
Moore a fost, de asemenea, un judecător invitat frecvent Figurați-l , un alt joc Nick arată că practic a funcționat ca o rundă suprasolicitată de douăzeci de întrebări. Concurenții cu copii ar urma să aibă un talent sau un atribut special, iar dacă grupul de cinci sau șase „celebri” judecători nu ar putea ghici care este acel talent, atunci copilul a câștigat o vacanță plătită cu toate cheltuielile la Universal Studios sau ceva de genul.
Potrivit lui Moore, care are un chip care nu poate sta în nicio circumstanță, Nickelodeon a fost iritat de faptul că Moore nu a reușit frecvent să ghicească în mod corect talentele ascunse ale copiilor și, ca urmare, spectacolul a pierdut o mulțime de bani din cauza implicării sale. Spectacolul i-a cerut lui Moore să ramburseze personal emisiunea pentru o parte din banii pierduți, iar atunci când a refuzat, contractul său a fost reziliat și Nick Arcade a fost anulat.
Acum, este adevărată această poveste? Poate ca da, poate ca nu. Pare ilogic, în primul rând - dacă există șase celebri judecători pe fiecare joc Figurați-l , de ce ai acuza doar unul? Pe de altă parte, el este negru, iar Nickelodeon nu este cunoscut pentru nimic, dacă nu rasismul său virulent.
În orice caz, totuși, emisiunea a fost anulată și s-a stins în obscuritate relativă. Repetările sale încă se execută pe Nickelodeon Jocuri și sport canal alături de unul dintre celelalte spectacole de joc uitate ale vremii sale, Legendele Templului ascuns .
În total, ar trebui să readucă în serios acest spectacol: Phil Moore a fost o gazdă destul de mișto (deși, ca om negru, a reușit cumva să-l înlăture pe Wayne Brady), iar spectacolul în sine a fost un iad mult de distracție. În copilărie, visul meu a fost mai mult sau mai puțin Nick Arcade . Acum că am ajuns la ceva care se apropie de vârsta adultă, încă nu pot spune fără echivoc că nu mai este visul meu.