console command famicom disk system
Promovat de pe blogurile comunității noastre
(Cu toate mini-console sunt anunțate, atât oficiale cât și neoficiale, este fascinant să auzim despre ceea ce a fost în esență NES în Japonia, cu excepția nu chiar. Dar nu mă asculta să mă gândesc despre ce a fost sau nu a fost Famicom Disk System ” t. Învață școala cu privire la ea Adzuken . ~ Marcel Hoang)
Nintendo Entertainment System a fost o consolă de reper în America de Nord. Aceasta a revitalizat o piață falantă în urma prăbușirii jocurilor video din 1983 și a creat ecosistemul consolei de care ne bucurăm astăzi. Fără a ieși, industria ar fi un loc foarte diferit. Cel puțin pe partea asta a iazului.
În Japonia, NES a fost cunoscută sub numele de Computer Computer de familie, denumită mai des Famicom și a intrat pe piață cu doi ani înainte de NES în 1983. Dacă nu ați săpat niciodată în biblioteca sa, vă pot spune că este aproape o consolă complet separată de NES: hardware similar, dar o personalitate complet unică. Pentru un exemplu incredibil, aruncați o privire la ofertele lui Konami care nu au făcut-o niciodată peste pacific. Aici, am primit clasici precum Adolescente broaște țestoase ninja mutante jocuri, Gradius, Împotriva, și Castlevania , dar am ratat o multitudine de titluri grozave.
De la Ganbare Goemon serie, la porturi de titluri arcade ca. Parodius , ciudate ca Ei bine-Kun , și chiar Konami Wai Wai Lume serie, care a mascat împreună personaje din cele mai bune titluri ale lor. Heck, Konami a avut chiar libertatea de a-și crea propriul cip de mapper personalizat care le-a permis realizarea unor vitrine grafice precum Punctul Lagrange . Așa cum am spus, era o lume complet diferită acolo.
O altă diferență majoră pe care au avut-o cele două regiuni a fost lansarea Sistemului de discuri Famicom, care nu a avut o omologă similară aici. Era, în esență, o unitate de dischete care s-a conectat la Famicom folosind un atașament RAM care a fost conectat la portul cartușului. Ferește-ți un disc în interior, ascultă-l cum ar fi, și sări într-o lume în interiorul unei lumi.
Nici un disc de aur pentru Zelda ? Dezamăgitor. (Sursa imaginii: Wikipedia.org)
O LUME ÎNTR-O LUME
Povestea sistemului de discuri începe cu dimensiunea unui cartuș Famicom, nu fizic, ci în ceea ce ar putea ține. În 1983, cartușul unui Famicom ar putea avea undeva între 8kB și 32kB de date, ceea ce este minuscul în conformitate cu standardele actuale. Această pagină web nu s-ar putea încadra pe unul dintre aceste cartușe, de exemplu. De asemenea, au fost costisitoare prohibitiv atât pentru consumatori, cât și pentru editori. În 1986 Nintendo a furnizat o alternativă în sistemul de discuri Famicom.
salesforce administrator interviu întrebări și răspunsuri
Un disc Famicom putea ține undeva pe tărâmul de 112kB de date și era semnificativ mai ieftin decât cartușele. Pe lângă aceasta, chioșcurile au fost distribuite magazinelor din întreaga țară, care ar permite utilizatorilor să scrie jocuri noi pe discurile lor cu costul de aproximativ 500 de yeni (aproximativ cinci loonii canadieni). Dacă cineva a terminat un joc sau nu i-a plăcut unul pe care l-a cumpărat, l-ar putea rescrie mai ieftin decât un joc nou. Erau, de asemenea, pe două fețe, iar câteva jocuri foloseau doar o parte, astfel încât două jocuri puteau fi copiate pe același disc. Eu personal am o copie Super Mario Bros. 2 care are Othello copiat pe partea B. Unele jocuri erau chiar exclusive pentru chioscuri, cum ar fi Toată noaptea Nippon Mario Bros. , o versiune a Super Mario Bros. bazat pe o emisiune de radio populară.
Vorbind despre scrierea jocurilor pe disc, sistemul a fost de asemenea capabil să salveze datele utilizatorului pe discuri. Rezultatul a fost ca jocuri The Legend of Zelda și Metroid , care aici avea fie o copie de rezervă a bateriei de pe circuit sau un sistem de parole greoaie, dar pe FDS, se putea scrie doar pe disc. Majoritatea jocurilor au folosit această caracteristică, chiar dacă a fost doar pentru salvarea scorurilor mari.
Imagine: un Famicom care își afirmă dominanța asupra unui sistem de discuri Famicom. (Sursa imaginii: Wikipedia.org)
TRATAT PE UN DISK MAGNETIC
Disk System a văzut undeva pe tărâmul a 230 de jocuri lansate pe el. Multe dintre titlurile mai notabile, precum ambele Legenda Zeldei jocuri, Metroid , și Castlevania 1 și 2 , au fost transformate în cartuș și eliberate în America de Nord, dar au fost unele care nu au făcut niciodată acest salt.
De remarcat, a existat Super Mario Bros. 2 . Realul' Super Mario Bros. 2 , cunoscut în vest sub numele de Niveluri pierdute , ceea ce a fost considerat prea dificil pentru publicul occidental. În locul său, am obținut o versiune de tip flipped Yume Koujou: Doki Doki Panic cu personajele sale de plumb trecute la Mario și la gașcă. Majoritatea occidentalilor nici măcar nu sunt conștienți de comutator; al nostru Super Mario Bros. 2 pare doar un ciudat pentru serie. Doki Doki Panic, pe de altă parte, rămâne prins pe disc, dar asta este o poveste pentru încă o zi. Au fost și jocuri de genul Marele Premiu Famicom și continuarea sa, 3D Raliul cald . Din Konami, exista Ai Senshi Nicol și Bio Miracle Bokutte Upa , acesta din urmă fiind lansat și pe cartuș, deși versiunea este destul de rară.
Cea mai mare diferență când vine vorba de bibliotecă ar fi în prezența romanelor vizuale, un gen pe care nu l-am prins cu adevărat aici. În Japonia, însă, a existat o multitudine, dar puțini au aterizat vreodată pe un cartuș de plastic. FDS, pe de altă parte, a fost un hotspot, chiar și Nintendo contribuind la gen cu jocuri precum Famicom Tantei Club și Timpul răsucitor serie. Lipsa unui NES echivalent cu FDS ar putea fi motivul pentru care aceste tipuri de jocuri nu au fost niciodată oferite în America de Nord, în afară de excepția ciudată, cum ar fi Prințesa Tomate în Regatul Salatei .
Un disc Famicom de bootleg. Notă literele indentate de pe logo, folosite pentru a învinge sistemul de autentificare fizică a sistemului. Nu este nimic de remarcat despre acest disc. Nu. (Sursa imaginii: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! CLIC!
Deci, ce s-a întâmplat cu Sistemul de discuri Famicom și de ce nu am văzut vreodată așa ceva aici? Răspunsul la ambele întrebări este destul de similar. FDS a fost fondată pentru a aborda costurile prohibitive ale cipurilor ROM, iar până în 1986, la lansarea FDS, prețurile scădeau deja. Când s-a prezentat chiar oportunitatea de a crea un echivalent regional, aceasta era deja inutilă inutilă. Nintendo of America a fost, de asemenea, extrem de paranoică în ceea ce privește pirateria și producția de terți, iar FDS a fost destul de ușor de imitat. Tehnologia sa de autentificare a fost pur fizică, anumite litere din logo-ul „Nintendo” din partea de jos a fiecărui disc fiind puternic indentate, doar citind discuri care aveau liniuțe similare. După cum vă puteți imagina, nu este greu pentru producătorii de bootleg să reproducă un astfel de factor de formă.
În Japonia, aceasta a menținut mult timp, cu ultimul joc de aterizare până în 1992. Variațiile Famicom au fost lansate de companii partenere precum Sharp, care construise unități de disc. Cu toate acestea, după 1988, lansările pentru acesta au devenit mult mai puțin frecvente, permițând sistemului să se estompeze lent.
Nu a ajutat că FDS în sine este predispus la eșecuri. Cea mai frecventă dintre ele este centura de antrenare care se transformă în gudron cu vârsta și uzura. Am una dintre cele mai sus menționate console Famicom Twin, iar unitatea a venit necesitând o centură nouă. Desprinde-l și introduceți noua centură este relativ ușor, dar re-calibrarea motorului și citirea / scrierea capului după aceea este partea complicată. În timp ce un dischetă normal își scrie datele în cluster, un Famicom Disk este scris secvențial într-o spirală, ceea ce înseamnă că capul și motorul trebuie să se miște în sincronizare pentru ca datele să fie citite corect. Rezultate prea rapide sau prea lente în erori de citire și asta înseamnă că jocul nu se va încărca. Nintendo în Japonia ar repara aceste unități până în 2004, dar sunteți pe cont propriu în aceste zile. După ceva 8 ore pe interiorul unuia dintre aceste dispozitive, simt că le cunosc acum în interior și în exterior.
Discurile în sine sunt, de asemenea, lucruri fragile, la fel ca toate stocările magnetice. Ca orice dischetă, riscă să fie deghizat; având datele sale șterse complet prin pierderea magnetismului. Nu există niciun fel de diapozitiv pe discurile standard, astfel încât resturile să poată intra în interior și să provoace probleme. Anecdotic, din toate titlurile pe care le-am cumpărat pentru FDS, doar o parte a unui disc nu a reușit să funcționeze pentru mine, dar posibilitatea este întotdeauna acolo.
În ceea ce privește hardware-ul, nu a existat o diferență extraordinară. FDS accesează un canal de sunet suplimentar care a fost ascuns pe Famicom (și parțial eliminat din NES), care oferă coloane sonore precum Metroid cu un pic de adâncime suplimentară. Interesant, dar greu semnificativ. Faptul că unitatea trebuie să mute frecvent datele de pe disc în cartușul RAM înseamnă, de asemenea, că fiecare joc are timp de încărcare. Majoritatea jocurilor trebuie să se încarce doar o dată sau de două ori, dar este totuși un dezavantaj marcat pentru mediu.
Famicom-ul meu personal Twin. Are o unitate de disc încorporată.
O LEGACIE ULTIMĂ
Pacat ca Famicom Disk System nu a ajuns niciodata in America de Nord, deoarece a fost un dispozitiv mic si distractiv. La fel ca Famicom, biblioteca sa are o aromă care o diferențiază de console similare ale zilei. Atât Sega, cât și NEC ar încerca ulterior să dubleze succesul FDS cu CD-ul Sega, respectiv CD-ROM² / Turbografx-CD. Ambele ar anticipa cu exactitate venirea schimbării mediei optice, dar niciuna nu a reușit să îndeplinească cu adevărat succesul FDS. Nintendo în sine aveau aproape o unitate optică pentru Super NES, dar a fost anulată renumit. Au lansat apoi 64DD-ul pentru Nintendo 64, care a flopped greu, dar aceasta este o poveste pentru o altă zi; o zi în care am 1500 de dolari pentru a importa unul. Vrei să mă găsești?
Dacă aveți mijloacele de a importa un sistem de discuri Famicom și aveți un gust pentru titlurile pe 8 biți de altădată, vă recomand să faceți acest lucru. Sistemul de disc oferă o experiență fizică ca niciun altul. Pe de altă parte, aș avertiza că, în afară de a fi un curio istoric și un dispozitiv îngrijit, există foarte puține motive practice pentru a deține unul. Ar fi o poveste diferită dacă ar dori titlurile de reper Zelda a rămas blocat pe acele dreptunghiuri galbene, dar aproape fiecare joc semnificativ a fost portat în cartuș. Chiar Nazo no Murasame-Jou a fost lansat ulterior pe serviciul Virtual Console Nintendo ca Castelul misterios Murasame , spălându-i mica bijuterie.
Chiar și în continuare, există ceva despre auzirea faptului că pornirea ecranului BIOS, slotting-ul unui disc de plastic, apoi auzirea discului whir la un ultim clic. A fost o fațetă majoră a experienței Famicom în Japonia și este o experiență pe care occidentalii ca mine au ratat-o.
Acest articol a fost postat inițial pe blogul meu personal, Departamentul de reclamații pentru jocuri.