josh sawyer de la obsidian spune ca nu ar fi propus pentiment fara game pass

O istorie care aproape că nu a fost
Pocăinţă este disponibil săptămâna aceasta pentru PC și Xbox și se pare că asta nu s-ar fi întâmplat dacă nu pentru Xbox Game Pass. Într-o nou interviu cu Waypoint , regizorul Josh Sawyer spune că nu ar fi propus proiectul fără Game Pass ca factor.
„Nu mi-aș fi propus niciodată să fac Pocăinţă fără Game Pass”, a spus Sawyer. „Literalmente, nu aș fi făcut-o. Pur și simplu nu cred că ar fi fost posibil.”
Gazda Rob Zacny continuă, întrebând dacă asta a fost din cauza faptului că ar fi fost doborât sau ca trimiterea dezvoltatorilor într-o misiune sigură că eșuează. Sawyer detaliază, menționând „vechea mentalitate” de a se concentra pe echipe mai mari și investiții mai mari pentru un ROI mai mare (rentabilitatea investiției). El spune că nu asta este cu adevărat ideea, în acest mediu sau ecosistem.
„Într-un model tradițional, pur și simplu nu cred că m-aș fi deranjat, pentru că nimeni nu va înțelege asta”, a spus Sawyer. „Chiar dacă șeful meu ar fi susținut, ar fi fost incredibil de dificil să convingi un editor să-l ridice. Și de aceea acest mediu specific este singurul mod în care eu cred că este viabil.”
Urcarea pe Pass
Întreaga conversație, cu Sawyer și Pământat Adam Brennecke, este o ascultare grozavă dacă ești curios despre părerile unor regizori despre schimbările în distribuția jocurilor. Jocuri ca Pocăinţă sunt de nișă, cu siguranță. O aventură în mare parte axată pe dialog, amestecare Noapte în pădure cu credință și politică din secolul al XVI-lea, este puțin aberantă. Un una excelenta, cu siguranta , dar nu blockbuster-ul tău obișnuit.
Dar potențialul ca valorile aberante să strălucească pe Xbox Game Pass există. În fiecare lună, se pare că apar hit-uri surpriză pe serviciu. Câteva dintre indienii mei preferati, cum ar fi semnalat , Citizen Sleeper , și Nemurire , au apărut toate pe Pass.
traficul de rețea fără fir poate fi capturat cu sniffers
Pocăinţă este un proiect de pasiune al unei echipe mici de la Obsidian, care este ceva proaspăt și interesant. Și, deși serviciile de abonament încă se simt puțin noi în acest spațiu, sunt fericit că cel puțin a rezultat în jocuri precum Pocăinţă .