from software reflects metal wolf chaos
Încă nu-mi vine să cred că este remasterizat
Metal Wolf Chaos este un joc video sălbatic, unul pe care mulți dintre noi l-am văzut, dar puțini s-au jucat.
Este o poveste extrem de patriotică din secolul 21, despre președintele Statelor Unite, Michael Wilson, care oprește o lovitură de stat militară condusă de VP-ul său trădător, Richard Hawk. Ambii bărbați pilotează mech-uri cu abandon nechibzuit în toată țara, făcând opriri convenabile la groapă la reperele populare de pe parcurs. (Mai bine credeți că există un tun cu fundul mare, situat pe insula Alcatraz.) În cele din urmă, feudul lor îi duce în spațiu, pentru că, desigur, se întâmplă - acolo sunt bărbații iubitori de mech pentru a-și rezolva scorurile.
Pentru mai bine sau mai rău, Metal Wolf Chaos lovește o mulțime de note pe care le-ați aștepta de la un joc Xbox original 2004-as-heck. Este adesea absurd și hilar, nu se ia niciodată prea în serios ca o interpretare cu aspect exterior a Americii. Următorul remaster pentru PC, PS4 și Xbox One - intitulat Metal Wolf Chaos XD de la Software și Devolver Digital - aduce o strălucire nouă, dar nu mult. Designul original se simte din timpul său. Acestea fiind spuse, încă trebuie să te bucuri cu adevărat Metal Wolf în 2019.
cum se adaugă un element la o matrice
La începutul acestei luni, am vorbit cu producătorul de software Masanori Takeuchi despre o grămadă de subiecte, inclusiv remasters, realitate virtuală și potențialul pentru un alt Nucleu blindat . Discuția noastră privind E3 s-a aruncat de asemenea în crearea Metal Wolf Chaos și revigorarea sa neașteptată pentru platformele moderne.
Am întrebat cum se pare că fanii se vor bloca într-un joc vechi care nu a văzut niciodată o lansare localizată.
„Mă simt în două minți despre asta”, a spus Takeuchi printr-un (minunat!) Traducător.
„În primul rând, pur și simplu fericit că oamenii au luat cu adevărat ( Metal Wolf Chaos ) și îl așteaptă cu nerăbdare, în ciuda faptului că nu a fost eliberat în străinătate. Dar, de asemenea, simțim că le-am respins, deoarece inițial ne-am propus să-l lansăm în toată lumea și nu am putut - la vremea respectivă, lucrurile au fost dificile (după 11 septembrie) - așa că ne simțim rău că le-am dat înapoi. in ziua'.
El a atins, de asemenea, diferențele în modul în care publicul japonez și cel american consideră jocul.
„Este America așa cum este percepută de japonezi. Este complet fictiv, dar, la vremea respectivă, a fost ideea noastră a acestei ideologii a culturii americane și a eroilor de benzi desenate, iar noi am făcut-o împreună și a devenit președintele care a pilotat-o pe mech. Credem că atunci când japonezii o privesc în acest fel, din punct de vedere american, este aproape ca și cum își imaginează un ninja japonez și un fel de aceleași ideologii, același fel de fantezie, deci merge pe două căi ”.
„Inițial, am avut această dinamică între președintele Michael Wilson și vicepreședintele Richard Hawk și ne-am dorit ca acesta să fie acest erou de benzi desenate dinamic de bine versus rău. În ceea ce privește imaginea noastră inițială pentru Richard Hawk, ne-am uitat la WWF - eroii și antagoniștii de acolo. Băieții răi au chiar propriul lor simț al dreptății și al personalității și cred că au dreptate și sunt foarte bombastici și am vrut să bazăm personajul pe acel fel de idee '.
Originalul Metal Wolf Chaos a fost un parteneriat puțin probabil cu Microsoft. Pe acest front, m-am întrebat ce aspect a venit mai întâi: structura de bază Mecha sau o poveste despre un protagonist prezidențial.
„Pentru Xbox original, căutam să facem un joc exclusiv pentru (Microsoft) care pentru prima dată într-un timp era cu adevărat centrat pe Xbox și era foarte american”, a spus el. „Aceasta a fost prima cale de gândire: să facem un joc în America. Și atunci am decis că dorim să fie un joc de acțiune mecha, iar după aceea, temele și povestea se încadrează, iar acesta a devenit președinte ”.
Deși de la Software nu a fost străin jocurile Mecha la acel moment, destul de interesant, Metal Wolf Chaos nu a ieșit din Nucleu blindat echipă. După cum a explicat Takeuchi, dezvoltatorii au luat note.
ce program va deschide un fișier eps
„A fost de fapt o echipă diferită de cea Nucleu blindat băieți, dar am primit câteva sfaturi de la ei despre cum să facem un fel de joc mecha diferit. Un pic mai mult bazat pe acțiune, puțin mai arcade. Prin urmare, am luat câteva sfaturi și câteva referințe de la ei pentru a vedea cum putem face acest lucru. În ceea ce privește reacția, a fost destul de distractiv, deoarece oamenii știau ce fel de joc devine, dar habar nu aveau despre protagonist sau despre povestea nebună. Credem că au fost plăcut surprinși. A fost o armonie frumoasă între cele două echipe.
„La vremea respectivă, o echipă de 30 de oameni a făcut originalul Metal Wolf Chaos în aproximativ 11 luni, deci a fost foarte compact și pe termen scurt ”, a continuat el. „În zilele noastre s-ar putea să ai oameni care sunt mai specialiști - cineva care face animație, cineva care face textura”.
„A trebuit să avem pe cineva care să facă o multitudine de sarcini. Nu este un caz care a fost mai bun - trecutul sau prezentul - dar în acele zile, poate a fost mai ușor să simți că ai face un joc împreună. A fost ușor să vezi cine face ce și ce se întâmplă la un moment dat ”.
Sunt super curios să văd cum Metal Wolf Chaos XD Tarife având în vedere că 1) De la Software este un studio mult mai mare și mai cunoscut în zilele noastre și 2) aceasta este prima noastră șansă oficială de a juca jocul în afara Japoniei. Durează mai mult decât se aștepta inițial, dar va ieși mai târziu anul acesta pe PC și console.