forget characters what stages do you want see smash bros
Unde vrei să te lași?
Ori de câte ori un nou Super Smash Bros. este indicat, jucătorii și media jocurilor sunt biciuite într-o frenezie peste care vor fi incluse personaje în următorul joc. Cu toții avem păreri despre asta și cine ne-ar plăcea să vedem. Din partea mea, Bandana Waddle-Dee și Twintelle sunt primele două alegeri ale mele, iar în timp ce sunt sigur un personaj din ARME îl înhață, mă îndoiesc că va fi ea. Dar chiar dacă cei doi o fac, nu îi văd luând locul lui Peach și Toon Link / Young Link. De atunci sunt personajele mele busculadă și, în timp ce Pit și Duck Hunt Dog s-au alăturat rândurilor de personaje pe care le interpretez în mod obișnuit, aș fi surprins dacă apar personaje noi în viitorul Lovitura jocul va detroniza Peach-busting.
Personajele noi sunt grozave, dar după lista completă din ultimul joc, mă interesează mai mult un aspect la fel de important al seriei: etapele. Lovitura etapele sunt cu ușurință cele mai creative arii de luptă din întregul gen, iar iterațiile Wii U / 3DS ale seriei au ieșit cu mai mult de 50 de etape noi între cele două jocuri. Și au fost câteva reduceri profunde în acea colecție, de la Magicant la PAC-LAND. Pentru urmatoarele Lovitura , Sper că una dintre seriile mele preferate de la Nintendo va primi mai multă dragoste cu un Păcatul și Pedeapsa etapă.
Dezvoltat de Treasure, Păcatul și Pedeapsa este un împușcat care a debutat în Japonia pe Nintendo 64. Nu a reușit să ajungă în SUA până nu a ajuns la Wii Virtual Console în 2007. Doi ani mai târziu, am fost tratați de cel mai bun joc achiziționat de cea mai mică cantitate de oameni cu Succesorul stelei păcatului și a pedepsei . A fost urât? Sigur, dar cu controalele indicatoare Wiimote, a fost, de asemenea, o nenorocită explozie. Serialul a avut oarecare reprezentare în Lovitura Saki făcând apariția ca trofeu de asistență, dar asta este. Obțin că seria nu este la fel de populară ca majoritatea celorlalte francize Nintendo, dar cu puterea de procesare a Switch-ului, acum este momentul perfect pentru a oferi jucătorilor scenă inspirată de serie.
Mă gândesc la una din acele etape statice cu fonduri de acțiune, cum ar fi Lylat Cruise Certa . Platformele nu se schimbă atât de mult, dar fundalul este un spectacol permanent de luptă în spațiu. Păcatul și Pedeapsa este copios să urmeze aceeași formulă. Puteți lua orice nivel din oricare dintre jocuri și ar face fundalul perfect pentru o scenă ca aceasta. În timp ce luptătorii luptă în prim plan, Saki și Airan - sau Isa și Kachi în funcție de jocul din care trag - trag și împușcă inamicii în fundal. S-ar putea să fie foarte ocupat, dar ar fi absolut nemaipomenit să te uiți și să te pierzi doar. În plus, cine știe, includerea sa aici poate convinge Nintendo să dea bani lui Treasure pentru un Păcatul și pedeapsa 3 .

Ocupa periuta de dinti electrica
Evoluția Smash Bros. franciza a dus la o mulțime de momente de cădere a maxilarului. Îmi amintesc că am jucat Unelte din metal nivel și gândește-mă în ce lume trăiam. Este genul de joc în care nivelurile sunt aproape la fel de sărbătorite și înfrânate ca și lista. Cu un nou Lovitura în conductă, mintea rătăcește cu privire la ceea ce ar putea fi posibil. În ceea ce privește nivelurile, tind să merg puțin departe de tărâmul Nintendo. În timp ce mi-ar plăcea ceva de genul River City Ransom (8 pixeli pe 8 biți și toate), m-am acomodat cu ce au făcut Unelte din metal . În acest spirit, am ajuns la concluzia că nivelul pe care aș dori să îl văd cel mai mult în nou Lovitura este conacul din Resident Evil .
Conacul este una dintre cele mai iconice setări în horror de supraviețuire. Chiar în timp ce scriu asta, pot rătăci holurile în ochii minții mele. Așadar, imaginați-vă acea sală principală ca nivel. Acea scară din față și a doua poveste care acționează ca platforme. Cu schimbări de nivel în sala de mese sau în grădină și denizens condamnați care rătăcesc acționând la fel de periculoase la fel de mult ca bomboanele pentru ochi. Apoi podeaua ar putea intra în peșter, aruncându-i pe toți în laboratorul în care te întorci asupra tiranului, în toată gloria lui, încercând să-l smulge pe Jill. Nivelul ar fi aproape la fel de cinematic pe cât ar fi funcțional.
ce este un plan de testare în testarea software-ului
Sunt sigur că există alegeri mai rezonabile, cu excepția unui anunț surpriză al lui Jill sau Chris care apare în joc. Dar pentru mine, asta vreau să văd. Este suficient de plauzibil să se întâmple și suficient de fantastic pentru a rămâne un vis de țeavă. Dar hei, este distractiv să-ți imaginezi ce ar putea fi și sunt încântat să văd ce va fi.

Jonathan Holmes
Jocurile erau numite după locuri tot timpul. Turnul Druga. Castelul secret al lui Milon. Conac Maniac. Castlevania, Bârlogul Dragonului . Aceste locații fictive erau adevăratele titluri ale jocurilor și vedetelor lor la propriu.
Apoi cu Dealul tăcut , genul „nume un joc după un loc înfricoșător sau ciudat” părea să se ridice și să scârbească. Sigur, am văzut câteva revigorări independente ale conceptului de atunci ( Parcul Thimbleweed și Valea Stardew imediat îmi vine în minte), dar în mare parte, jocurile mainstream nu mai sunt numite după locuri decât dacă numele locului menționat are un sens dublu. Trecerea de animale este atât un substantiv, cât și un verb, în funcție de modul în care îl privești. De asemenea, Povestea interioară a lui Bowser este numit din punct de vedere tehnic atât după un caracter de mediu, cât și pentru un joc redat.
Este, de asemenea, un concept destul de grozav și este o rușine cruntă că jocul nu a ajuns deja la o etapă Lovitura . Este cu siguranță o locație suficient de iconică, cu mult potențial de riscuri inedite și evenimente amuzante. Rivers de foc, uvule mari în formă de proastă, ciuperci nedigerite Super ciuperci situate în bazine de acid stomacal, blocuri de scaun care vă blochează calea sau poate chiar o călătorie rapidă laterală la nivelul pântecului (așa cum încă nu știm sigur dacă Bowser este sau nu un strat de ou în stil Godzilla). Lista activităților biologice potențiale care se pot dubla în timp ce festivitățile din câmpul de luptă continuă.
Știu că unii dintre voi acolo ar putea plânge prost la ideea că Bowser luptă în interiorul intestinelor unui uriaș Bowser, pentru că drăceț, cum naiba poate Bowser să fie în interiorul futei și să fie în același timp, nu? Ei bine, copii, nu pretind că am toate răspunsurile, dar aceasta este o serie care a permis recent opt Fox McCloud să se lupte între ele fără nicio problemă. În Lovitura , orice este posibil.

Stăpân bogat
Franciza Smash Bros. s-a aventurat în o mulțime de localuri din proprietățile Nintendo, precum și în cele de la jocuri terțe precum Midgar și Shadow Moses. Acestea fiind spuse, atât timp cât pot visa într-o lume a unor terțe locații, îmi doresc cu disperare Cavaler lopata etapă.
Nimic nebun, doar orașul care se deschide plin de toate Shightl Knight's săteni plini de viață în timp ce bătrânul bun Strike the Earth se joacă. De asemenea - dacă acest lucru nu era evident - adăugați Cavaler lopata în timp ce suntem la ea.

Josh Tolentino
Dat fiind Suflete intunecate este acum un joc care împărtășește aceeași platformă ca și Frații Super Smash (cu suport amiibo, nu mai puțin!), este potrivit să optez pentru a solicita un plus distractiv, cum ar fi Firelink Shrine la rotația hărții. Nu am idee cum s-ar potrivi asta în modul în care se joacă jocul, văzând cum nu am jucat niciodată Smash Bros eu însumi, dar ar fi distractiv să mă gândesc.

Peter Glagowski
servicii web testarea întrebărilor și răspunsurilor la interviu
New Donk City. A spus Nuff.
*****
Acestea sunt locuri pe care vrem să le distrugem în 2018. Ce noi etape vrei să vezi Lovitura Intrerupator?
