final fantasy vii is not overrated
Final Fantasy VII este, fără îndoială, cel mai influent și mai cunoscut joc din Final Fantasy serie. Nu este surprinzător, atunci, că există o armată de detractori care și-au propus să o diminueze. La urma urmei, dacă ceva este popular, trebuie să fie groaznic.
cel mai bun editor de text pentru python mac
Ori de câte ori ceva devine prea popular, același cuvânt vechi este trotat - supraestimat. Ori de câte ori te ridici Final Fantasy VII , este inevitabil ca cuvântul „O” să-și sprijine capul urât la timp.
Este Final Fantasy VII supraestimat, sau oamenii sunt pur și simplu scuturați din cauza popularității sale? Personal, cred că merită toată lauda obținută.
A spune că ceva este supraevaluat înseamnă a spune că nu merită succesul său critic și că cei care își aduc aminte cu drag își injectează puțin amintirile prea mult duioșie. De multe ori, consider că termenul „supraevaluat” este unul arogant, așa cum implică pe cineva altfel ar trebui să-și tonifice aprecierea pentru ceva, deoarece nu-i pasă. O mare parte a timpului, cred că termenul trădează lașitatea intelectuală, deoarece unii oameni doresc doar să spună că le place un joc, dar folosesc „overrated” pentru a-l îmbrăca și pentru a face artificial părerea personală ca o parte a unei declarații obiective, faptice.
Cu Final Fantasy VII , Am văzut multe dezbateri de-a lungul anilor cu privire la statutul său, dar am văzut rareori - dacă vreodată - un argument convingător potrivit căruia nu și-a câștigat locul ca unul dintre cele mai influente jocuri video din toate timpurile. De fapt, de obicei, cineva se plânge doar că jocul este „rahat” fără să ofere prea multe în calea dezbaterii valabile.
Acest argument nu este despre care Final Fantasy e cel mai bine. Majoritatea oamenilor care fac rahat Final Fantasy VII par a fi amar că istoria o amintește mai ușor decât Final Fantasy VI . Se întâmplă să mă gândesc Final Fantasy IX este cel mai bun din serie, dar asta nu înseamnă că sunt pe punctul de a ignora ce Final Fantasy VII a făcut ca joc și de ce merită aclamarea sa critică.
Final Fantasy VII este, pentru mulți jucători, primul Final Fantasy au fost introduse la. Îți place sau nu, acest joc a devenit un ambasador nu doar pentru Final Fantasy , dar pentru întregul gen al jocurilor de rol japoneze. Am fost unul dintre acei oameni pentru care Final Fantasy VII a reprezentat un nou stil de joc. Jocurile anterioare sau ulterioare din serie s-ar fi putut încheia mult mai apreciate de jucători precum eu, dar pentru o primă expunere, VII a devenit un joc incredibil de important.
Dacă există un lucru pe care nici măcar cel mai arzător detractor nu îl poate nega, este Final Fantasy VII impactul și moștenirea. Acest joc a fost cel care făcut Final Fantasy seria de peste mări și a sculptat o nouă piață internațională pentru jocurile de rol japoneze. Acest lucru este valabil mai ales în Europa, unde VII a fost primul Final Fantasy joc pentru a fi lansat vreodată.
Ca jucător care a crescut în Europa, nu pot afirma suficient de multă influență Final Fantasy VII a avut. Acest joc m-a determinat să privesc jocurile video cu un respect cu totul nou - m-a făcut să mă gândesc la jocuri nu doar ca distracții distractive, ci ca modalități potențial superioare de a transmite o poveste. Am reușit să înțeleg un sentiment de imersiune și ambiție narativă pe care nu o mai văzusem în nicio formă de divertisment înainte - o călătorie într-o lume întreagă în care publicul însuși s-ar putea pierde. și adesea străluciți pe măsură ce jucătorii cresc și nu au suficient timp liber pentru o lume uriașă de jocuri de rol. În 1997, însă, ca un adolescent care până la acel moment a gândit Campioni eterni s-a lăudat cu o poveste profundă, Final Fantasy VII conceptele au fost o revelație.
Este adevărat că Final Fantasy VII Povestea nu este perfectă, cu câteva concepte ludice și câteva dialoguri stupide, dar voi spune cu mândrie că încă mă bucur fără probleme. Acesta rulează o gamă largă de emoții, cu momente inspiratoare, cum ar fi întoarcerea cu parașutul mare la Midgar, scenarii tragice precum povestea lui Dyne, elemente comice oferite de personaje precum Barret și Cait Sith, o serie de răsuciri complice ale minții și chiar o câteva scene care ar putea fi descrise drept groază. Final Fantasy VII este alcătuit din „momente” incredibile, acele scene care se mențin în minte, în care simpla mențiune despre ele va evoca instantaneu o imagine mentală fără alte descrieri - pot pur și simplu să rămân „motocicleta Shinra Building” și sunt sigură că mulți oamenii vor primi exact aceeași imagine în capul lor, cu muzica adecvată.
Gama de personaje este una dintre cele mai diverse din istoria jocurilor video și fiecare are propria sa istorie unică și o dezvoltare importantă. Cloud Strife, care trece de la smecherie cocoșată la personalitate spulberată și în cele din urmă erou răscumpărat, este un protagonist antrenant a cărui criză de identitate este aproape chinuitoare de urmărit. Barret începe jocul ca alinare comică, dar pe măsură ce înveți mai multe despre ce a trecut, povara emoțională pe care o poartă pe umeri și raționamentul său pentru a se răzvrăti împotriva corporației Shinra, el devine una dintre cele mai îndrăznețe personalități din joc. Chiar și Cait Sith, motanul robot prost, are propria poveste de povestit și vine să reprezinte un bărbat într-o poziție neputincioasă, încercând să-și schimbe propria viață, precum și să-i salveze pe alții.
SQL interogă întrebări și răspunsuri pentru interviuri
Final Fantasy VII nu a aruncat doar o mulțime de stereotipuri unidimensionale jucătorului - grijă și atenție foarte evidente au intrat în crearea unei personalități memorabile din fiecare membru al distribuției, și de aceea sunt atât de memorabile astăzi. Nu pot numi jumătate din personaje Final Fantasy XIII mai pot, dar pot zbura Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aeris / Aerith Gainsborough, Red XIII, Cait Sith, Vincent Valentine, Yuffie și Cid Highwind fără prea mult efort.
Sigur, poveștile au apărut în jocuri pe care le-am găsit a fi superioare, dar asta nu înseamnă VII nu și-a câștigat laudele. Pentru ca un joc să prezinte atât de multe concepte și să treacă jucătorul prin atâtea emoții nu este o mică probă. simt Final Fantasy VII a lovit o serie de sentimente și o varietate de concepte pe care niciun alt joc nu le-a reușit înainte sau de atunci - s-ar putea să nu le fi lovit pe toate perfect, dar când stai cu adevărat înapoi și privești ce a realizat jocul narativ, de la început până la sfârșit , este greu să nu fii impresionat.
spring mvc întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Ca joc, VII trebuie, de asemenea, creditat cu popularizarea și perfecționarea luptei bazate pe rând. Mulți oameni s-au îndreptat împotriva ideii de întâlniri aleatorii și bătălii bazate pe ture, chiar și Square Enix refuzând să se lipească de concept, dar simt că noțiunea mai are un loc în jocurile video și că Final Fantasy VII a furnizat cea mai bună livrare. La fel de excelentă luptă de luptă activă, VII de asemenea, ne-a adus sistemul Materia - o metodă convingătoare de a câștiga noi abilități prin echiparea și stăpânirea lor. Acest lucru a permis un control mult mai mare al jucătorilor asupra abilității de luptă a unei părți și a adăugat în tone de joc, jucătorii urmând să caute Materia rară și să lucreze la consolidarea acesteia.
La fel ca și povestea epică principală, Final Fantasy VII ar trebui să fie lăudat pentru unele dintre cele mai bune secrete și îndepărtări care se regăsesc într-un joc de rol. Unul dintre aceștia, desigur, este creșterea Chocobo care ar putea ajunge la fel de antrenantă și consumatoare de timp ca jocul „real”. Da, mi-am petrecut mult mai mult din viață decât ar fi trebuit să pornesc într-o încercare de a crește Chocobo de aur, dar am făcut-o și am avut o explozie pe tot parcursul. Nu mă apuca să mă apuc de Gold Saucer - un adevărat vampir de timp, a cărui bogăție de minijocuri este atât de faimoasă, încât cazinourile și terenurile de târguri din alte jocuri de rol sunt adesea considerate „zone Saucer de aur”.
De asemenea, trebuie să menționăm Armele, o serie de întâlniri de șefi opționale care încă mai trăiesc ca fiind unii dintre cei mai infurești nemernici care au fost întâlniți vreodată într-un joc. De-a lungul anilor, tactica pentru a face față acestor monstruozități a fost perfecționată și trecută în rândul populației, dar în acea vreme, numele Emerald Weapon a evocat frica și respectul. Ca și în cazul creșterii Chocobo, aceste bătălii au devenit jocuri aproape în sine. Jucătorii și-ar dedica timpul nu pentru a învinge căutarea principală, ci pentru a deveni suficient de puternici pentru a elimina aceste fiare și pentru a câștiga prețioase, delicioase drepturi de bâlbâie. Din nou, alte jocuri au avut șefi opționali, dar puțini au avut înfrângerea lor să devină un obiectiv de viață pentru atât de mulți jucători.
Căutările de o natură atât de îndelungată și convingătoare s-au prăbușit în timpurile moderne, deoarece jocurile se scurtează și bugetele devin prea umflate pentru conținut suplimentar. VII a sosit la momentul potrivit și, ca atare, se mândrește cu mult mai mult decât să descoperi și să te bucuri decât cele mai multe jocuri de rol dezvoltate astăzi. Nici măcar colegii săi titluri PlayStation, VIII și IX , avea o hartă mondială atât de explozibilă cu cât mai multe zone secrete, șefi opționali și sub-jocuri care scad timpul.
Nu spun că trebuie ca oricare dintre acestea. Nimeni nu trebuie să-i placă Final Fantasy VII pentru realizările sale. Ceea ce spun este că cei care do ca jocul și apreciați multe lucruri pe care le-a făcut - atât la nivel personal, cât și cultural - sunt absolut corecte în acest sens. Acest joc înseamnă atât de mult pentru atâția oameni, nu pentru că îl supraestimează, ci pentru că a fost cu adevărat o revelație la acea vreme și se mândrește cu o experiență care încă mai ține până în prezent. Final Fantasy VII a fost descărcat de peste 100.000 de ori în primele două săptămâni de la lansarea rețelei PlayStation - există doar mulți oameni de acolo care se pot bucura în continuare de acest joc, peste un deceniu de la apariția sa.
Jocurile nu au un fel de putere de durată doar pentru că un grup de oameni s-au reunit și au decis să-l iubească prea mult. Final Fantasy VII are acest tip de putere de durată, deoarece a fost tocmai atât de bun și a realizat asta al naibii de mult.
De aceea nu este supraevaluat. A câștigat dreptul de a fi iubit.