five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario se întâlnește cu Mugman pe 18 aprilie
Chiar ieri am văzut un Cuphead plushie de vânzare la Target de lângă Urzeala tronurilor și Stranger Thing mărfuri. Brandul jocului este mai mare decât jocul în sine, în mare parte datorită ușurinței disponibilității. A fi publicat de Microsoft a însemnat că Cuphead a fost doar pentru PC și Xbox One, ceea ce pune o limită destul de strânsă la cât de multe persoane sunt susceptibile să-i dea un joc. Asta urmează să se schimbe în această joi, când într-o mutare istorică a parteneriatului multiplă platformă, casa pe care Gates a construit-o va scoate la vânzare jocul de pe Switch.
Acest nou port rulează fantastic, care este preexistent Cuphead fanii trebuie probabil să știe înainte de a se decide sau nu. Pentru cei ca mine, care nu dețin un Xbox One sau un computer de joc decent, aceasta ar putea fi singura dvs. ocazie de a verifica jocul în lungime. Iată câteva fapte despre Cuphead poate doriți să știți înainte de a vă angaja la achiziție.
Poate fi scurt, dar niciodată nu este mic
Cuphead este un joc complet desenat manual, care conține la fel de multă artă originală ca un film de animație clasic. De asemenea, este aproximativ aceeași lungime cu unul. Dacă ești foarte, foarte bun, s-ar putea să-l poți bate în 90 de minute. Cu toate acestea, va fi nevoie de mai mulți oameni ca zece ore și pentru că fiecare centimetru al jocului curge cu viață organică, săriturile înapoi în zonele cunoscute nu îmbătrânesc niciodată.
Este posibil să nu puteți spune de la remorci, dar majoritatea Cuphead constă în lupte de șefi. Există 19 șefi mari, frumoși în toți, și să cunoști fiecare dintre poveștile și modelele lor necesită timp. În felul acesta, seamănă mai mult Punch-Out !! decât te-ai putea aștepta

Controalele sunt simple
Se întâmplă multe Cuphead tot timpul. Învățarea de a face față atacurilor inamice multiple deodată este premisa centrală a jocului. Totuși, de cele mai multe ori, este mai puțin complicat decât pare. De fapt, dacă nu ar fi pentru butonul tablou, acesta ar fi un joc pe care l-ai putea juca în întregime cu un NES pad. Te plimbi, sări, să tragi și să scapi și cam asta e. Posibilitatea de a stabili gloanțele inamice lovind saltul la momentul potrivit adaugă o anumită adâncime dacă doriți, dar este mai mult sau mai puțin opțional.
care este cel mai bun software de bază de date
Este posibil să fi văzut un videoclip al unui scriitor de jocuri care se chinuie să treacă Cuphead tutorialul. S-a blocat, deoarece butonul de comandă nu este setat pe niciunul dintre declanșatorii controlorului. De atunci Mega Man X a adus mecanica de bord în fruntea celor 2D shooter / platformers, cei mai mulți oameni în vârstă (ca mine) au lovit instinctiv un bara de protecție pentru a-l aluneca. După ce îți dai seama că de fapt este setat pe butonul X, este suficient de ușor să tragi mișcarea fără să te gândești prea tare la asta. Înainte de mult, totul este memorie musculară și poți scoate fără efort eforturile mentale de gimnastică adorabilă.

Vei muri mult
Împreună cu jocurile 3D de acțiune From Software, Cuphead este unul dintre cele mai frecvente jocuri la care se face referire la orice discuție de dificultate sau accesibilitate. Asta nu pentru că sunt în mod nedrept greu sau chiar sunt aproape de a fi cele mai grele jocuri de pe piață astăzi. Sunt doar mai grei decât cei mai mulți care se așteaptă să fie. Majoritatea jocurilor de acțiune AAA permit jucătorului tău mediu să ruleze campaniile lor fără să aplici o tonă de gândire sau răbdare.
Același lucru este valabil și pentru platformele 2D simple-de-jucat, prietenoase pentru copii. La prima vedere, Cuphead se pare că este în aceeași casă cu rotile ca și Kirby sau Mario , când, în realitate, nu este nicăieri aproape de cel stabilit. Este mult mai mult în ceea ce privește clasicul Mega omul sau Castlevania , unde jocul se simte aproape ca un joc de ritm după ce obțineți atârnarea lui.

Nu este opresiv
Doar pentru că un joc te omoară foarte mult nu înseamnă că se simte pedepsitor sau plin de spirit. În Cuphead, simți mereu că ai o șansă să câștigi și că atunci când pierzi, nu este pentru că ești groaznic la joc. De obicei, lucrurile nu merg chiar așa cum sperați, dar întotdeauna există motive să credeți că data viitoare va fi mai bună.
Unul dintre motivele introductive ale jocului este jocul de noroc, care prezintă un personaj numit King Dice, care ajută la configurarea poveștii. Este potrivit, întrucât mare parte din joc se simte ca un joc de noroc și este la fel de convingător. La fel cum majoritatea oamenilor nu doresc să renunțe după ce au pierdut câteva runde unui bandit cu o singură armă, Cuphead te ține să te întorci pentru încă o încercare de mai multe ori.
A fost creat de doi frați care nu mai vânduseră niciodată un joc înainte
Chad și Jared Moldenhauer au început să lucreze Cuphead acum multi ani. Chad nu mai lucrase niciodată în animația desenată manual. Jared a trecut prin multe iterații ale motorului jocului înainte de a se baza pe ceva care, sperăm, ar funcționa ca un vas demn pentru miile de desene pe care Chad era gătit.
Oricine știa ceva despre industrie le-ar fi spus să înceteze munca Cuphead imediat. Faceți ceva mai mic și mai accesibil mai întâi. Nu vă angajați la un proiect care ar putea să vă solicite să remorcați casa doar pentru a o finaliza, fără a garanta că va fi rentabil. Nu luați jocuri de noroc pe o formă de artă în care nu aveți antecedente de succes. Acestea sunt toate lucrurile cărora li s-a spus frații, dar oricum au împins înainte, pentru că au avut încredere reciprocă și au iubit ceea ce făceau.
Așa se face Cuphead a ajuns să se simtă mai autentic decât majoritatea jocurilor masive de astăzi. Nu urmează nicio plană pentru succes comercial. În schimb, creatorii săi au făcut doar ceva care a fost la fel de distractiv să creeze pe cât este de jucat, iar bucuria pe care au avut-o în procesul de dezvoltare este infecțioasă. Joacă jocul doar câteva minute și ești sigur că îl vei simți.
cum se creează un plan de testare
