review shinobido 2 revenge zen
La finalizare, Shinobido 2: Răzbunarea Zen lansează o întrebare interesantă - distracția pe care o are cu un joc justifică faptul că este un port glorificat care se maschează ca o continuare? Ce se întâmplă dacă jocul inițial are șapte ani?
În timp ce prezintă o poveste proaspătă cu un nou protagonist, există atât de multe în Shinobido 2 din care a fost reciclat Calea Ninja că se chinuie să se simtă ca o adevărată urmărire. Sechelele reutilizează materiale de la predecesorii lor tot timpul, dar nu atunci când au existat atât de multe progrese tehnologice de la ultimul joc, încât să facă acest lucru l-ar îmbătrâni dramatic.
Asta e ceea ce Shinobido 2 este. În vârstă. Este, în esența sa, un vechi joc PlayStation 2 care se preface a fi un nou produs PlayStation Vita. Chiar și așa, încă mai există multă valoare de divertisment și astfel apare conflictul. Cum puteți recomanda un joc în vârstă de șapte ani care încearcă să se paseze ca altceva?

Shinobido 2: Răzbunarea Zen (PlayStation Vita)
Dezvoltator: Achiziționează
Editura: Namco Bandai
Lansat: 22 februarie 2012
MSRP: 39,99 USD
Shiniobido 2 spune povestea unui tânăr ninja pe nume Zen, care a fost trădat de tovarășii săi și a plecat pentru morți. Pentru a se răzbuna sângeroasă, el își trăiește viața ca o mână angajată, lucrând pentru trei șefi de război rivali care se luptau pentru controlul regiunii. Oricum, așa ceva. Este greu să fii atent la narațiunea aia blandă.
cel mai bun manager de sarcini pentru Windows 10
Jucătorii pot alege care dintre acești stăpâni de război - sau daimyo - să-i servească, luând misiuni pentru ei în voie. Nu există nicio restricție cu privire la cine să ia o misiune, astfel încât jucătorii pot opta pentru a-și servi cu credință un singur maestru sau a-i juca unul împotriva celuilalt, succesul fiecărei misiuni având impact asupra punctelor lor forte, slăbiciunilor și relației cu Zen. De asemenea, poate afecta jocul - de exemplu, dacă asigurați planuri de armă pentru un comandant de război, orice misiuni viitoare împotriva acelui comandant de război pot prezenta dușmani care armează acea armă.
Ca și predecesorul său, Shinobido 2 este ceva dintr-un joc deschis. Povestea nu progresează decât atunci când sunt întreprinse misiuni narative specifice, în timp ce misiunile laterale daimyo pot fi jucate la nesfârșit - cel puțin până când două dintre ele au fost șterse complet, ceea ce este complet posibil. De fapt, puteți asasina un daimyo mai devreme, dar este mult mai satisfăcător (și este mai plăcut să reușiți) dacă vă lăsați încet la puterea victimei, izbindu-și puterea trupelor și încercând să subviețuiască să obțină provizii. Înlăturarea unui comandant în timp ce obținerea de favoare cu un altul este destul de amuzant și mult mai interesant decât povestea reală, care este destul de mediocră.

Misiunile variază de la simple asasinate la răpiri, escorte, jafuri și multe altele. În timp ce există o varietate de obiective oferite, jocul de bază rămâne același pe tot parcursul. Luând multe semne de la Tenchu seria, deși cu un ritm mai rapid, misiunile sunt lucruri predominant furtive, jucătorii fiind nevoiți să se lipească de acoperișuri, să se agațe de terasă și să se strecoare în spatele adversarilor pentru a rămâne cu succes. Inamicul A.I. este la fel de plictisitor ca șanțul și jumătate ca perceptiv, dar într-un joc portabil conceput să ofere o acțiune rapidă furt fără nici o subtilitate, funcționează ciudat în favoarea experienței.
Cu toate acestea, lupta frontală expune exact cât de vechi este totul Shinobido este. Aici, lipsurile inamicului A.I. devin aproape farsici, în timp ce soldații opunători își învârtesc săbiile în jur și se lovesc reciproc la fel de mult ca și Zen. Soldații își vor trimite în mod regulat propriii aliați care zboară în aer cu o fizică de ragdoll improbabilă, iar în timp ce lupta este mult mai ușoară, este imposibil de luat în serios. Combaterea simplistă a hack-urilor este extrem de veche de standardele de astăzi, mai ales că sistemul de țintire al jocului nu funcționează corect, iar Zen va ataca la fel de fericit un zid de cărămidă ca un ninja uman.
Protagonistul nostru pentru tăierea cărămizii are la dispoziție o varietate de instrumente și mișcări speciale. Există un cârlig de prindere, care poate fi controlat folosind touchpad-ul Vita sau o combinație ludică de butoane (dreapta pentru a ghemuia, cerc pentru a arăta în prima persoană, stick analogic pentru a muta și butonul de jos pentru a lansa). Cârligul este esențial pentru a scăpa de paznici sau pentru a atinge obiective înalte, deși reticulul țintă are un obicei îngrozitor de a spune că ceva poate fi strâns atunci când nu se poate. Mai târziu, jucătorii vor putea folosi un planor și vor avea acces la diverse bombe, capcane și distracții origami pentru a acoperi opoziția. Este întotdeauna distractiv să arunci o bucată de sushi pe pământ și să înjunghie un prost în spate, în timp ce se apleacă să-l ridice.

Câteva probleme de modă veche rețin acțiunea, camera dovedindu-se cea mai neobișnuită. Deși mișcarea camerei poate fi controlată prin stickul potrivit, nu pare să fie poziționată niciodată într-un loc util. Este lent să se miște și se strecoară întotdeauna într-un unghi ciudat. Prin apăsarea butonului umărului stâng, Zen își poate bloca vederea asupra celui mai apropiat inamic pentru a-și urmări mișcările, dar acest lucru confuză complet camera mai des. Se pare că nu funcționează la joncțiuni aleatorii. O pictogramă poate arăta că un inamic este aproape, dar blocarea nu face nimic.
Aceste probleme indică un joc care joacă și arată cum este - un titlu PS2 vechi de șapte ani. Modelele, mediile, instrumentele și animațiile cu personaje inamice sunt preluate din original Calea Ninja și nimeni nu a încercat nici măcar să actualizeze vreunul dintre ei. Puteți viziona materialele din ambele jocuri și puteți crede cu ușurință că sunt aceleași, personajul jucătorului fiind singurul indiciu diferențiator.

modele de cicluri de viață de dezvoltare software cascadă
Cu siguranță explică de ce Shinobido la întâmplare, a primit o continuare după mai bine de jumătate de deceniu. Se pare că Namco speră că originalul va fi suficient de obscur și vechi pentru majoritatea oamenilor să nu observe cât de puțin efort a depus în această producție. Atunci când un PS Vita încearcă să-și demonstreze puterea tehnică, scoțând la dispoziție un joc cu grafică din epoca PS2 și gameplay-ul antic, nu pare a fi un lucru clasic și face, de fapt, un pic insultător atât pentru hardware și consumator.
Luând în considerare toate lucrurile, Shinobido 2 este încă distractiv și ar face o achiziție demnă, odată terminată perioada de lansare, iar jucătorii își găsesc nevoie de o acțiune solidă în perioadele de eliberare liniștită. Nu este în niciun caz un titlu de lansare obligatoriu și nu face nimic pentru a arăta potențialul Vita, dar, în ciuda cât de leneș și lipsit de sens, capacitatea sa de a oferi râsuri ieftine și misiuni sigure ușor de satisfacție nu poate fi refuzată. În orice caz, așteptați a lung timp până când vedeți acest lucru într-o coș de afaceri, dar pentru prețul corect, aceasta este o achiziție mică adecvată.
