e3 09 hands with cave story wii
cum devin tester de produse
Povestea Peșterii este probabil unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Are tot ce ar trebui să aibă un joc grozav; un joc distractiv, o varietate de arme, o poveste convingătoare și, cel mai bine, toate, o lucrare uimitoare de sprite și muzică. Când a fost anunțat că Pixel a fost de acord să lucreze într-un port la WiiWare, am fost destul de extatic. De atunci, am fost ciocniți doar cu imagini despre progresul jocului. Acestea arată că Pixel face câteva schimbări grafice grozave ale jocului, dar chiar am vrut să văd acei pixeli lustruți în acțiune. Astăzi, mi-am dorit.
La standul Nintendo, ei au cuplat toate demonstrațiile de jocuri WiiWare viitoare într-o singură stație. Există alte câteva jocuri foarte interesante de jucat acolo, dar pe durata timpului meu la acea consolă specifică, am jucat doar Povestea Wii , gura mea agape la ceea ce făceam. ma jucam Povestea Peșterii , micul joc indie care ar putea, în fața unei mulțimi de oameni la E3!
Apăsați pe săritor pentru a citi impresiile mele despre joc după un pic de timp petrecut singur cu el.
Povestea Wii este aproape un port drept al versiunii pentru PC a jocului, așa cum ne așteptam cu toții. Va avea conținut exclusiv, dar tot ce am jucat a fost scos direct de la original. Și chiar nu simt nicio dezamăgire față de asta. Mai mult decât orice, oamenii merită să joace jocul în forma sa originală, pură și exact asta este Povestea Wii demo oferit.
Controalele se simt exact la fel ca versiunea pentru PC, chiar dacă în fața mea exista un controler, mai degrabă decât o tastatură. Jocul folosește schema de control Wiimote lateral și este cât se poate de simplu: 1 șut, 2 salturi. Padul D controlează direcția de fotografiere și mișcare. Este destul de perfect în simplitatea sa, deși personajul principal își păstrează saltul plutitor de la versiunea PC a jocului. Am avut un pic de probleme pentru a face câteva salturi peste obstacole mortale care au necesitat un pic mai multă precizie decât de obicei, dar floatiness nu a făcut lucrurile mai greu decât au fost necesare.
Așa cum am menționat de mai multe ori, jocul pare pur și simplu uimitor. Odată ce începeți un nou joc, există toate decupajele și zonele cu care fanii jocului sunt familiarizați de ani de zile, doar mult mai frumos. Personajele și mediile au fost rediserate pentru a fi mai mari și mai detaliate. Chiar și ecranul cu titlu simplist al jocului a avut o revizuire completă. S-ar putea să nu pară un lucru mare să spui că personajul principal are acum o gură pe care o poți vedea, dar cel mai sigur este în acest caz. Cât despre sunet, nu prea puteam să vă spun despre asta. Singurul lucru pe care mi-aș fi dorit să-l înțeleg mai bine în timpul piesei mele a fost muzica. Am fost îngrijorat de sunetul actualizat încă de când am văzut prima oară Povestea Wii site-ul web și remarcând faptul că mostrele de muzică, în timp ce sunt îmbunătățite, nu au surprins destul de mult același spirit al jocului așa cum a făcut inițial Chiptunes Pixel.
În total, cred cu adevărat asta Povestea Wii este o versiune WiiWare pentru care trebuie să te uiți, dacă nu ai așteptat-o deja. Jocul se traduce foarte bine la Wii, iar în cele din urmă ne va oferi șansa de a da Daisuke o mică compensație pentru toți anii săi de muncă asiduă. Este posibil să fie deja disponibil ca un joc gratuit pentru PC, dar cu siguranță va merita să îl cumpărați pe Wii, dacă este doar pentru a sprijini artistul.