experience points 22
Îmi pare rău, joc doar pentru sport
Experience Points este o serie în care evidențiez câteva dintre cele mai memorabile lucruri despre un anumit joc. Acestea pot include orice dintr-o scenă sau moment specific, un personaj, o armă sau un element, un nivel sau locație, o parte a coloanei sonore, un mecanic de joc, o linie de dialog sau orice altceva despre jocul care este deosebit de demn de remarcat și / sau minunat.
Această serie nu va conține, fără îndoială, spoilere pentru jocurile discutate, așa că rețineți asta dacă intenționați să jucați jocul pentru prima dată.
Această intrare se referă la original Tomb Raider . Simțiți-vă liber să împărtășiți unele dintre propriile lucruri preferate despre joc în comentarii!
T. Rex nu vrea să fie hrănit, vrea să vâneze
Unul dintre cele mai memorabile momente ale mele de joc a fost să-l văd pe T. Rex Tomb Raider pentru prima dată. Rețineți că aceasta a fost de fapt prima lume de jocuri video 3D la care am fost expusă. Așa că, împreună cu faptul că eram foarte tânăr la acea vreme, a ajutat să fac din T. Rex o experiență foarte minunată pentru mine.
Iată scenariul: ca un copil de opt ani care explorează pentru prima dată o cavernă tridimensională, aproape totul în Tomb Raider mi s-a părut incredibil. Alergând în jurul meu, alunecând capcane, rezolvând puzzle-uri și trăgând la lilieci, lupi și chiar urși înspăimântător de puternici, am avut parte de un moment uimitor. Apoi ajung la Lost Valley, al treilea nivel al jocului, iar lucrurile iau o întorsătură surprinzătoare.
Lara urcă pe un zid înalt și se aruncă într-un mediu junglant curios, foarte diferit de peșterile stâncoase cu care eram obișnuită. O grămadă de schelete risipesc pământul și există niște amprente destul de mari, asemănătoare cu păsările peste tot. Ce ar fi putut face aceste imprimeuri? Dintr-o dată, se aude sunetul a ceva mare venind direct spre Lara și din nicăieri o creatură uriașă roșie strigă și plânge spre ea.
S-a întâmplat atât de repede încât tot ce puteam gândi a fost: „Ce naiba este chestia asta?” în timp ce am sărit în jur ca înnebunit și mi-am tras cu disperare pistolele. În cele din urmă, acesta a murit și am putut să arunc o privire mai atentă la cadavru pentru a afla, oh, zeul meu, este un răpitor înfocat! În acel moment, dinozaurii au fost cu siguranță ultimul lucru pe care mă așteptam să-l văd în acest joc. De atunci, am explorat zona junglei foarte prudent.
La scurt timp după ce a expediat încă câțiva răpitori, Lara se apropie de un pod spart deasupra ei. Mă îndreptam foarte încet spre pod, privind în sus pentru a încerca să văd dacă mai era ceva acolo, când deodată a început muzica de luptă și terenul a început să se agite. M-am oprit mort în piesele mele în timp ce un enorm T. Rex a izbucnit din umbră și s-a îndreptat repede spre Lara. Inima mea a sărit o bătaie și am trântit butonul de pauză și am căzut aproape de otomanul pe care stăteam! Un T. Rex? Trebuie să lupt cu un T. Rex? Cum în lume?
După ce m-am pregătit mental timp de câteva secunde, m-am pregătit să încerc să dau jos dinozaurul și am apăsat butonul de pornire pentru a relua jocul. T. Rex a alergat imediat spre Lara, a apucat-o în maxilare, a aruncat-o și și-a trântit corpul șchiop pe pământ. Welp. Asta sigur a fost rapid. În cele din urmă, mi-am dat seama de o metodă eficientă, dacă este destul de ieftină, de a ucide marele dino, dar acel moment de a-l vedea pentru prima dată va rămâne pentru totdeauna una dintre amintirile mele cele mai îndrăgite în jocuri.
Furia zeilor
Nivelul meu preferat în Tomb Raider ar fi cu ușurință nebunia Sf. Francisc. Este primul nivel al secțiunii Greciei și introduce leii, gorilele și crocodilii în amestecul inamicilor. Dar ceea ce face acest nivel atât de distractiv și memorabil este camera extrem de înaltă, enormă, care duce la alte patru camere cu eticheta Thor, Atlas, Neptun și Damocles.
Deși este absolut ciudat că au inclus zeul norvegian Thor și zeul roman Neptun în această ruină greacă (ulterior au schimbat numele în Hefest și Poseidon în Tomb Raider: aniversare ), o să ne uităm doar acum la trecut. Aceste patru camere sunt unele dintre cele mai frumoase zone ale jocului. Sunt toate tematice în jurul figurilor mitologice pentru care sunt numiți și toate sunt destul de mortale.
Camera lui Thor este amenajată cu o bilă de electricitate care trage fulgere pe gresie aleatorie pe care Lara trebuie să o evite cu grijă, precum și cu un ciocan gigantic care cade în încercarea de a o zdrobi dacă rătăcește sub ea. Camera lui Atlas o prinde pe Lara pe un coridor îngust, cu un bolovan mortal, care este menit să simbolizeze cerul pe care Atlas îl ținea pe umeri. Camera lui Neptun are un bazin de apă înfricoșător de adânc, care o suge pe Lara până în fund și nu o va lăsa înapoi până nu va găsi o pârghie ascunsă. În cele din urmă, camera lui Damocles este amenajată cu o grămadă de săbii uriașe care se prind de tavan, care se încadrează în timp ce Lara încearcă să plece și chiar acasă, în ea, un pic în încercarea de a o tăia.
Întotdeauna mi-a plăcut creativitatea care a ajuns să creeze acest nivel. Capcanele bazate pe figuri mitologice au fost o idee îngrijită și foarte bine implementate, chiar dacă au amestecat unele dintre mitologiile lor. S-a adăugat mult la minunea lumii jocului și chiar m-a inspirat să cercetez unii zei greci și romani, ca un copil mic, pentru a încerca să înțeleg ce înseamnă numele. Niveluri de genul acesta sunt Tomb Raider e totul despre.
Ispita Sfinxului
Acesta este puțin specific. Este mai mult un mic ritual pe care personal îmi place să îl fac de fiecare dată când joc Tomb Raider chiar dacă probabil nu face parte din experiența tuturor celorlalți cu jocul. Dar este posibil și că nu sunt singura persoană care face asta!
Lara are de fapt două tipuri diferite de salturi Tomb Raider : un salt normal și o scufundare de lebădă. Acesta din urmă este, practic, doar un salt fantezist, care este probabil conceput pentru a fi efectuat doar în jurul apei. Cu excepția Lara poate face o scufundare la lebădă oriunde, iar unul dintre lucrurile mele preferate este să profite de acest lucru și să-i faci să efectueze scufundări de lebede în unele dintre cele mai ridicole locații. Sigur, de obicei își rupe gâtul, dar cel puțin arata naibii să o facă!
cu ce deschizi fișiere jar
Când am aflat prima dată că Lara poate face scufundări cu lebede, le scoteam peste tot. M-am lepădat în fiecare piscină de apă. Am lebădat scufundat din vârful cascadei din Valea Pierdută. Chiar am făcut lebada să mă scufund din partea de sus a camerei cu adevărat înalte din Sf. Francisc Nebunie (Scuze, Lara!). Apoi Lara și-a făcut drum în Egipt și s-a găsit în Sanctuarul Scionului. În cele din urmă, a ieșit într-o cameră mare, deschisă, cu o statuie gigantică Sfinx.
Am aruncat o privire spre Sfinxul, învârtindu-se deasupra capului Larei și m-am gândit imediat: „Trebuie să fac o lebădă în afară de Sfinxul ăsta”. Mi-am făcut obiectivul principal când am navigat în jurul camerei, în încercarea de a urca deasupra capului imens al statuii. În cele din urmă, am ajuns în vârf. Am stat acolo o vreme, supravegheând camera masivă și deschisă din jurul meu și pământul aflat mai jos. Apoi am scos cea mai glorioasă scufundare de lebădă imaginabilă în timp ce Lara a scăpat în tăcere până la moartea ei în nisipul de la picioarele Sfinxului. A fost minunat.
Acum, ori de câte ori repet Tomb Raider sau Tomb Raider: aniversare , Îl fac un ritual pentru a efectua o scufundare de lebădă în vârful Sfinxului ori de câte ori ajung la Sanctuarul Scionului. Mă întreb dacă mai face cineva același lucru ...
Casă dulce casă
Una dintre cele mai bune părți Tomb Raider jocul începe să exploreze conacul Lara Croft. În multe jocuri din serie, inclusiv primul, conacul acționează ca un nivel de tutorial. Este complet opțional pentru a juca, și chiar secțiunile tutoriale ale conacului sunt, de asemenea, opționale.
Când Lara intră în anumite camere, inclusiv o sală de gimnastică, o cameră cu un covoraș, o cameră plină de cutii și o piscină, ea va anunța jucătorului toate diferitele mișcări pe care le poate efectua și care controlează să le folosească. Jucătorul poate să-și urmeze sfaturile sau să aleagă pur și simplu să se miște și să o ignore dacă doresc și să continue să exploreze liber. Este de fapt una dintre cele mai bune metode de a include un tutorial neintruziv la care pot să mă gândesc.
Din păcate, nu este prea mult de făcut în conacul primului joc, în afară de tutoriale. Al doilea joc introduce o mulțime de secrete mici pentru a descoperi, camere ascunse de găsit și un bătrân majordom cu care să te încurci și să-l blochezi la congelator (e un hoot), toate capsele din casa minunată a Lara Croft. Totuși, este destul de îngrijit să alergi la conac în jocul inițial.
Deget de aur
Poate suna ciudat, dar una dintre părțile mele preferate Tomb Raider este de fapt una dintre animațiile morții. Tomb Raider seria este cunoscută pentru că are niște morți destul de înspăimântătoare. Chiar și în primul joc, uneori m-am simțit foarte rău în privința morții din cauza animațiilor morții Lara și a efectelor sonore. Văzând cum se înecă în timp ce se îneacă, auzind sunetele oribile și ghemuindu-se când cade pe vârfuri și văzând-o să fie sfâșiată și aruncată de T. Rex și șeful final ... bărbat, Lara a avut un timp dur. Dar există o animație cu moartea care m-a făcut să râd literalmente din cauza cât de absurd este.
Când Lara călătorește în Grecia, în cele din urmă se regăsește într-o zonă numită Palace Midas. Există un puzzle în acest nivel în care Lara trebuie să adune câteva bare de aur, cu excepția singurelor lucruri care pot fi găsite în apropiere sunt barele de plumb. Poate există vreun fel de a transforma conducerea în aur? Cei care sunt familiarizați cu povestea regelui Midas știu că i s-a spus că are puterea de a transforma orice în aur doar prin atingerea ei. Și nu l-ar ști, tocmai așa se întâmplă să existe o statuie uriașă a regelui Midas în palat, cu una dintre mâini închise și întinsă pe pământ.
Evident, cheia rezolvării puzzle-ului este așezarea barelor de plumb pe mâna spartă a statuii, care apoi le transformă în aur. Dar ... mâna transformă și alte lucruri în aur? Curiozitatea Lara se înrăutățește cu ea în timp ce sare pe mână și, iată, părțile corpului se transformă încet în aur solid în timp ce moare o moarte oribilă, dar cu totul glamour.
Cred că prima dată când am asistat la această animație a morții, a fost complet întâmplător. Am intrat în cameră, am văzut mâna întinsă acolo și m-am gândit: „Ar trebui să sar pe mâna aia”! Moartea care mi-a urmat m-a luat complet prin surprindere, dar în timp ce stăteam acolo uitându-mă înnebunit la ecranul continuat, am început încetul cu încetul să fragmentez ceea ce se întâmplase. 'Oh! Regele Midas, duh '! După aceea, am avut un râs foarte bun, apoi m-am întors prompt în sala statuii pentru a urmări animația morții peste tot.
Groază în ascundere
Tomb Raider este unul dintre acele jocuri în care nimeni nu pare să-și dea seama cât de înspăimântător și bizar este până nu îl joacă de fapt până la capăt. Este cam așa Ecco Delfinul în această privință.
Pentru majoritatea jocului, locațiile și inamicii rămân relativ normale. Lara își face drum prin peșteri și ruine, luptând împotriva felurilor de dușmani pe care s-ar putea să-i aștepți să găsești acolo, cum ar fi lilieci, lupi, urși, lei și crocodili. Ocazional, va întâlni și unele lucruri neașteptate, cum ar fi dinozaurii, dar chiar și acestea nu sunt prea deranjante.
Dar totul se schimbă odată ce Lara ajunge la capătul Mormântului din Tihocan. Intrarea în mormânt este decorată cu două statui de centauri. De fapt, nu fac altceva decât să pară intimidant, așa că pleacă să navigheze în zonă pentru a găsi o pârghie care să deschidă ușa mormântului. Dar, în timp ce ea începe să intre în mormânt, cele două statui izvorăsc neașteptat de viață și de atac. Și nu numai că fac asta, dar exterioarele lor pietroase se deschid pentru a dezvălui o vedere cu adevărat grotescă a ceea ce arată ca o creatură fără piele, cu mușchi și os clar expuse elementelor. Este oribil și prima dată când am jucat acest nivel m-a speriat prostiile din mine!
Dar groaza nu se oprește aici. După Mormântul lui Tihocan, Lara își face drum în Egipt și, desigur, locul se târăște cu mumii. Dar acestea nu sunt mumii obișnuite. S-ar putea să vă așteptați ca mumii să fie monștri lente, pline de lumini, dar puternice, dar mumiile sunt înăuntru Tomb Raider sunt orice, dar lent! Aceste lucruri fugitoare aleargă și sar peste tot, făcând un sunet groaznic pe tot parcursul în timp ce se aruncă la Lara. Mișcările lor sunt atât de brute încât reușesc cumva să mă uite de fiecare dată când întâlnesc una.
În cele din urmă, Lara descoperă civilizația pierdută a Atlantidei, care nu este aproape atât de minunată pe cât te-ai putea aștepta. Este de fapt un coșmar de noapte. Locul se târăște cu creaturi precum centaurii de dinainte, cu mușchi și oase expuse. Nu numai asta, dar pereții, podelele și tavanele sunt pulsante și palpitante, de parcă întregul loc este viu, ca și cum Lara trece prin corpul unei creaturi masive. Este extrem de neliniștitor și foarte departe de peșterile relativ normale care au început întreaga aventură. Și atunci este șeful final ...
Sunt destul de sigur că nimeni nu se aștepta să găsească ceva atât de groaznic de groază Tomb Raider , dar îmi place cât de imprevizibil este.
Puncte de experiență anterioară
Nivelul 1: .01 -. 20
0.21: Katamari Damacy
cum să te descurci cu situații dificile