dragoste durere si trasaturi dezvoltatorii de jocuri vorbesc despre ceea ce face ca intalnirile digitale sa functioneze
Vorbim cu dezvoltatorii despre cum fac clic pe romanele virtuale
Sim-urile de întâlniri s-au dovedit a fi destul de rezistente de-a lungul anilor. Pe măsură ce genurile au apărut și au dispărut, romantismul virtual a crescut și a scăzut și el; dar nu a dispărut niciodată complet și, în 2023, se simte mai puternic ca niciodată.
Arta atrăgătoare, narațiunea convingătoare și elementele de joc social sunt toate aspecte convingătoare ale unui joc în sine, așa că nu ar trebui să fie surprinzător că dezvoltatorii s-ar gândi în cele din urmă să le amestece pe toate într-un colaj de dragoste electronică. Din primele zile de halcyon la Memorialul Tokimeki la Tati de vis și Temnita iubitului , dezvoltatorii au creat o varietate de povești de dragoste în peisaje virtuale de-a lungul anilor.
Chiar și alte jocuri încep să prindă elemente de întâlnire și romantice. La fel cum elementele RPG s-au infiltrat în designul mai larg al jocului, piese din genul sim social s-au infiltrat în jocuri precum Hades , Efect de masă , și Persoană .
Așadar, atunci când i se oferă șansa de a discuta cu paneliștii din spatele unui LudoNarraCon vorbește despre acest subiect , Am vrut să aflu: cum faci un personaj de joc video care se întâlnește? Cum faci ca romantismul să fie convingător într-un mediu fictiv, virtual? Și cum au evoluat acele unități pe măsură ce timpul a trecut?
De ce întâlniri cu sims?
Pentru Amanda Gardner, director narativ al Romancelvania , simțurile de întâlniri ating o fantezie de bază de a cultiva relații prin alegeri.
„Romane de dragoste și personaje de expediere la televizor sunt distractive, dar ideea că poți controla acel cuplu? Super satisfăcător și încurajator”, spune Gardner. „Prefer multe nuanțe în jocurile mele de întâlniri – pot flirta ușor cu această persoană sau ar trebui să seducă complet cu alegerile mele de dialog? Cred că asta implică nevoia de a-ți face experiența proprie.”
Acesta este ecou de Dani LaLonders, producător Valida , care spune că sim-urile de întâlniri arată o latură a romantismului pe care „de obicei nu o vezi în alte părți ale mediului”. Teddy Dief, director de creație al echipei OFK, privește sim-urile de întâlnire puțin diferit; ei apreciaza munca impresionanta in domeniu, dar pt Pop. Dragoste. Panică! Povestea OFK , ei nu implementau elemente sim pentru întâlniri, ci elemente romantice, aliniindu-se cu abordarea lor interactivă în serie.
Și este important să rețineți că sim-urile de întâlniri și aspectele mai larg romantice ale jocurilor narative nu sunt doar pentru împlinirea fanteziei sau gratificarea sexuală. După cum îmi subliniază coordonatorul de marketing Yasmine Lee, sim-urile de întâlnire pot fi distractive chiar și atunci când cineva nu are chef de dragoste.
„Este grozav să răzbunești pe cineva a cărui poveste de fundal sau personalitate te atrage, surprinzând acel „ceva” special atunci când ai nevoie de un pic de reacție în sesiunile tale de joc”, spune Lee.
Indiferent de motivul pentru care te-ai putea implica cu romantismul într-un joc, atractia există și poate fi mai larg decât crezi. Și crește treptat, de asemenea. Deși cele mai mari jocuri AAA nu s-au prins încă pe deplin, Lee observă că este „imposibil să ignorăm” impactul sim-urilor de întâlniri asupra scenei jocurilor indie, precum și istoria lungă a genului în Japonia.
„Nu cred că KFC ar fi făcut o campanie de marketing axată pe ei joc de întâlniri cu colonelul Sanders dacă elementele de întâlnire nu erau populare”, spune Lee.
Făcând un hottie
Formatul este popular, dar asta este doar o parte din atragerea fanilor în ușă. Un apel trebuie să existe în potențialii candidați pentru romantism înșiși. După cum remarcă Gardner, totul trebuie să înceapă cu motivație. Ce vrea un personaj, și nu doar într-un mod romantic?
„Cred că asta face ca povestea să rezoneze mai mult și face relația cu adevărat pop”, spune Gardner. „Pentru că sincer, ce este mai rău decât un interes romantic bidimensional? Nimeni nu este interesat de asta — devin personaje comune, iar povestea de dragoste devine uimitoare.”
Uneori, acele elemente te pot surprinde. proiectul lui Gardner, Romancelvania , se concentrează pe întâlniri cu personaje în stil film monstru. Un vampir, un diavol din Jersey sau un dovleac seducător într-un costum de vrăjitoare sunt toate opțiuni. Există un echilibru delicat între umorul plin de umor și profunzimea caracterului, dar această tensiune superficială te poate atrage în personaj. Potrivit lui Gardner, fanilor au ajuns să le placă unele dintre aceste personaje, cum ar fi petrecăretul Brocifer, mult mai mult decât se așteptau.
Este despre subversiune tropilor . Gardner mi-a spus despre diferite tropi folosite pentru Romancelvania , variind de la tropi monștri și tropi romantici (adică fosti până la îndrăgostiți) până la decorul în sine, încadrat într-un format de reality show.
„Chiar dacă nu ai experimentat niciodată una dintre acestea, există atribute universale care ar fi familiare”, a spus Gardner. „Dar, cel mai important, după ce am conectat punctele tropilor, folosesc acest compozit pentru a mă întreba cu adevărat — poate fi aceasta o persoană credibilă? Funcționează motivația lor? Și, dacă da, încep să subvertez și să adaug mai multă nuanță tropilor preexistente și ajung la un personaj pe deplin realizat, care sper să rezoneze cu oricine, indiferent de ceea ce a experimentat înainte.”
Dragoste autentică
Pentru LaLonders și Valida , autenticitatea joacă și ea un rol important. O parte de bază a ValiDate: Cei care se luptă singuri în zona dvs este că este o poveste #OwnVoices; adică este scris de o echipă formată din totalitate de oameni de culoare, cu o gamă diversă de opțiuni și activități romantice.
întrebări și răspunsuri pentru interviul inginerului de asistență pentru desktop
„ Valida nu ar fi atât de autentic dacă am avea o echipă diferită care lucrează la asta”, spune LaLonders. „Motivul pentru care oamenii îl consideră atât de real este că oamenii din spatele acestor personaje au trăit, de asemenea, vieți similare cu aceste personaje. Pur și simplu lovește diferit într-un mod pe care de obicei nu îl simți atunci când un personaj este scris de o persoană care nu este de culoare.”
Autenticitatea este, de asemenea, construită prin a avea „povesti reale” în joc, bazate pe experiențele scriitorilor, prietenilor lor și ale oamenilor din viața lor. Se bazează pe realism și, prin urmare, își propune să fie cât mai realist posibil, incluzând finaluri proaste și respingeri și chiar „vibrații râncede” ca parte a experienței.
Dar Valida de asemenea, vede în continuare actualizări și primește feedback de la jucători. Un exemplu pe care îl dă LaLonders este părinții; jucătorilor „părea să le placă” părinții incluși Valida , și astfel echipa a adăugat mai multe. Dar ascultarea feedback-ului este un echilibru atent.
„Pentru feedback activ, încercăm să nu-l ascultăm prea mult, deoarece ne este frică să schimbăm direcția jocului nostru pe baza feedback-ului și să ne îndepărtăm prea mult de obiectivul nostru inițial”, spune LaLonders. „Cu toate acestea, am (luat) în mod activ notițe, dialogul intern fiind prea lung și prelungit uneori, un traseu fiind puțin mai uscat decât alte rute. Vedem feedback-ul și ne adaptăm ușor pentru a ne îmbunătăți jocul!”
Panze de paianjen
După cum am menționat mai devreme, nu toate sunt întâlniri. Pentru echipa OFK și recent redenumit Pop. Dragoste. Panică! Povestea OFK , nu există întâlniri sim elemente, ci doar o simplă întâlnire. Doi membri ai trupei sunt într-o relație, iar altul — Luca — are propriile întâlniri în scena întâlnirilor din LA.
Dief și co-scriitoarea lor Claire Jia au început să scrie Pop. Dragoste. Panică! cu structura unui sitcom TV, îmi spun ei. Și din moment ce romantismul este o parte cheie a vieții acestor muzicieni, asta înseamnă, de asemenea, să arăți cum aceste elemente se leagă de viața lor de zi cu zi.
„Am vrut să arătăm că întâlnirile nu sunt doar o mecanică de joc sau un efort care este total separat de viață, ci mai ales pentru personaje artistice ca ale noastre, dragostea este cam peste tot în jurul tău”, spune Dief. „LOL, asta sună foarte ciudat, dar așa ne simțim. Romantici fără speranță. Romantici disperati. E greu aici.”
Contrastul dintre acestea două este interesant; în timp ce Itsumi și Jey sunt doi membri ai trupei într-o relație, navigând într-o poveste de dragoste, povestea lui Luca se îndreaptă spre aplicații. (Aplicații de întâlniri, adică.) Acestea creează scenarii în care Echipa OFK – atât echipa de scriitori, cât și trupa în sine, în poveste – poate explora slăbiciunile, vulnerabilitățile și tensiunea.
„Da, ai perfectă dreptate, aceste două relații matrimoniale au fost menite să fie un contrast vizibil”, spune Dief când aduc în discuție aceste două relații. „Arătați o poveste de dragoste între personaje care se întâlnesc ca prieteni și colaboratori în trupă, comparativ cu arătarea dragostei lui Luca cu cineva pe care l-a întâlnit într-o aplicație. Dar, de fapt, ceea ce este mai important pentru povestea noastră este felul în care sunt la fel: ambele scenarii de întâlnire s-au dovedit a fi problematice pentru persoanele implicate, devin dezordonate pentru ei, le provoacă durere, nu merg așa cum își doresc ei. .”
Adevărata dorință a inimii
Dief face un punct interesant la sfârșitul întrebărilor mele, despre obiectivele întâlnirilor.
'Pentru AFC , cea mai importantă lecție cu care vrem să plece jucătorii este că întâlnirile nu sunt un joc care poate fi „câștigat”,” spun ei. „Întâlnești oameni. L-ai lovit, sau nu. Ai o relație sau nu ai. Sau ai o relatie platonica! Nu există o poveste romantică care să se încheie cu o victorie singulară.”
Este un sfat bun de viață, cu siguranță. Este, de asemenea, un bun punct de examinare pentru sim-uri de întâlniri, chiar și de la oameni care nu se implică întotdeauna cu genul. Din exterior, un simulator de întâlniri poate părea o mulțime de lucruri: un joc de management excitat, un roman vizual plin de băieți anime drăguți sau un RPG cu o latură de sexy.
Frumusețea este că poate fi oricare sau toate aceste lucruri și nici nu trebuie să fie vorba doar despre dialog. Gardner îmi spune că preferințele ei de întâlnire în jocuri stau în Efect de masă și Persona 5 , în timp ce Lee greșește spre un clasic like Clannad . Jocurile cu înclinație romantică pot încorpora diferite stiluri de joc pentru a schimba lucrurile sau pot oferi variații, cum ar fi crawling în temniță roguelite sau acțiune Metroidvania. Lee subliniază cum, atunci când marketing Romancelvania , echipa sa aplecat spre „partea ciudată și ciudată” a intrigii și a personajelor sale – este vorba despre potrivirea „melodiei” jocului, după cum se spune.
Și, așa cum subliniază Dief, nu este vorba nici despre punctaj figurat. Pentru ei, a fost un obstacol de depășit, cu jucători venind Pop. Dragoste. Panică! cu o așteptare pusă pe un joc al iubirii. „Și a trebuit să găsim o modalitate de a le oferi asta, fără a transforma romantismul într-un joc”, spune Dief. „Fără a transforma inimile oamenilor în ceva de manipulat și câștigat, cu puncte și premii.”
Deci, deși au trecut ani și genul a evoluat, se pare că mai sunt multe de explorat. Și în timp ce mi-am propus să învăț despre ceea ce face o bună sexy virtuală, am plecat cu o apreciere pentru modul în care toate aceste echipe se gândesc la formele pe care le poate lua romantismul interactiv.
Elementele de întâlnire sunt cu siguranță atrăgătoare în sine, dar pot oferi și o perspectivă mai bună asupra poveștilor și lumile pe care o echipă încearcă să le construiască. Și dacă asta duce, de asemenea, la o distribuție bogată de hotties eminamente întâlnite, ei bine, acesta este un bonus suplimentar.
Puteți găsi link-uri Steam pentru Romancelvania , ValiDate: Cei care se luptă singuri în zona dvs , și Pop. Dragoste. Panică! Povestea OFK Aici .