dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Dezvoltatorii de jocuri Indie Adam Rippon și Bryan Sawler au început să lucreze la ceea ce va deveni în cele din urmă anul trecut Dragon Fantasy la mijlocul anilor 90, când erau la liceu. Cei doi s-au întâlnit într-o cameră de chat IRC, și-au unit forțele și au lucrat la peste o duzină de iterații ale jocului, inclusiv o versiune Game Boy Color - apoi numită Talisman - asta a obținut perechi de locuri de muncă profesionale în industrie, ceea ce i-a împiedicat de mai departe să continue proiectul lor personal.
Când tatăl lui Rippon, Tom Rippon, care a servit drept bază pentru unul dintre Talisman Cele opt personaje, decedate în 2010, Adam a fost zguduit. În 2011, de ziua de naștere a tatălui său, Adam a revenit la lucru Talisman , tăind jocul pentru a se concentra pe Ogden, personajul bazat pe tatăl său. Rezultatul final a fost Dragon Fantasy . Numit pe jumătate în glumă drept omagiu pentru jocurile care l-au inspirat, a reprezentat apogeul a peste un deceniu de muncă.
Dar asta este vestea de anul trecut. După mai multe povești de expansiune la Dragon Fantasy , Rippon și compania lucrează la un continuare cu aromă SNES, care arată al naibii de bine.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (previzualizat), iPhone)
Dezvoltator: Muteki Corporation
Editura: Muteki Corporation
Lansare: toamna 2012
Dragon Fantasy vede coalescența personajelor principale din povestea primului joc. Cei patru sunt acum împărțiți și încă se confruntă cu amenințări mai mari. Deși nu am jucat primul joc (încă), sunt destul de interesat de personajele care mi s-au arătat, în special de Ogden. În tinerețe (înainte de evenimentele din Dragon Fantasy ), Ogden a fost prototipul erou adolescent RPG care salvează lumea. Și atunci, nimic. El a trăit o viață altfel neîntreruptă și neinteresantă, balegând și îngrășându-se până când regatul a căzut din nou în frâu. Primul joc se bazează pe încercările unui vechi cavaler spălat, de a-și recapata gloria fostă, care este o premisă interesantă în sine.
Bump până la nivelurile SNES a dat rezultate din ceea ce am văzut Dragon Fantasy II , care arată minunat. Una dintre casele în care am rătăcit avea un covor superb de piele de tigru întins pe podea, a cărui imagine s-a lipit de mine, din orice motiv. În ceea ce privește narațiunea, Rippon spune că s-a extras din inspirație grea Earthbound (sau Mamă ), cu privire la prezentarea unei povești serioase cu personaje infioratoare și înfiorătoare.
cum să programezi postările Instagram gratuit
Echipa lucrează și la o lume superioară 3D, mai asemănătoare cu ceva de genul PS1 Final Fantasy jocuri. Această schimbare dramatică promite, de asemenea, să aibă câteva riduri cool în magazin, inclusiv Ceruri din Arcadia lupte de nave inspirate - deși aceste nave vor fi probabil ancorate de gravitație pe ape.
Desigur, echipa nu pur și simplu ridică totul la standardele SNES și elimină mai mult același lucru. În timp ce sistemul de luptă al primului joc a fost un Dragon Quest -afirmată în prima persoană, sistemul de luptă este refăcut complet de această dată, ca o combinație de timp real și sisteme bazate pe ture.
Medii de patrulare în timp real. Angajarea lor îți găsește partidul împotriva lor în stilul clasic bazat pe ture (fără ATB). Ceilalți membri ai partidului tău vor face față împotriva inamicului sau a inamicilor pe care i-ai angajat și o vei duce afară. Cu toate acestea, inamicii din vecinătate pot intra și în agitație, creând un echilibru în încercarea de a pune capăt bătăliilor eficient înainte de a fi copleșiți de snoops-urile care se alătură luptei din mijlocul luptelor. În consecință, puteți alerga din bătălii, dar alergarea cu succes nu vă face decât să vă eliminați din angajamentul dvs. actual; tot trebuie să fugi activ de dușmanii din care fugi.
În plus, va exista multiplayer cooperant și competitiv. Vă puteți alătura petrecerii unui prieten, fie aducând propria iterație a unuia dintre personajele petrecerii, fie folosind cea a prietenului. Rippon a spus că au reușit să funcționeze cu doi jucători, dar că ar trebui să fie capabili să participe la petreceri complete cu patru jucători. Dacă tu și un prieten doriți să folosiți același personaj, Rippon spune că au în vedere să permită duplicarea și să ignorați pur și simplu clonele paradoxale în măsura în care povestea merge.
În timp ce multiplayer-ul cooperativ într-un RPG bazat pe rând pare plictisitor, toate personajele jucătorului pot rula independent unul de celălalt. În același fel, monștrii pot alerga la mijlocul luptei, puteți intra într-o întâlnire pe singurul dvs. în timp ce gălăgiți în jur și prietenii dvs. pot, dacă este necesar, să alerge în ajutorul dvs. în timp ce se întâmplă, ceea ce mi se pare îngrijit. Un alt plus frumos este modul competițional de arena, în care îți iei petrecerea de poveste, pe măsură ce le-ai antrenat și le arunci împotriva altora. Îmi amintește de joc soare auriu este modul de cap la cap și îmi place soare auriu asa ca sunt jos.
Primul Dragon Fantasy era fidel rădăcinilor NES în stilul său vizual și Dragon Quest -combat combatere. Deși există o mulțime de jocuri retro, bazate pe pixeli, care plutesc despre, Dragon Fantasy , în ceea ce privește lățimea culorilor și muzica, a fost de fapt aproape de exact ceea ce ar putea afișa efectiv NES - și arată genial, în ciuda acestei restricții concertate. Acesta este nivelul de îngrijire care intră în serie, demonstrând grija echipei de a face corect prin inspirațiile jocurilor.
Acestea fiind spuse, echipa nu se împiedică în mod intenționat. S-au făcut pași mari pentru a soluționa unele dintre reclamațiile formulate împotriva RPG-urilor vechi. Două dintre completările de luptă simplificate m-au emoționat în mod special. În primul rând, partidul tău va da un bun batranet de veche pentru inamicii întâmpinați care sunt laudativ sub nivelul tău, spre deosebire de a-ți pierde timpul prin a te duce într-o luptă fără sens. În timp ce am văzut mecanici similare în RPG-uri mai recente, cum ar fi Persoana 3 , care are inamici relativ slabi, în mod natural, aleargă de la tine în teroare, există încă o mulțime de RPG-uri fără un astfel de sistem, astfel încât să-l vezi implementat într-un RPG-școală vechi este destul de mișto.
În plus, există un fel de sistem de luptă rapid, nu prea diferit persoană modul de grabă, care trimite pe toată lumea care face atacuri de bază în timp ce accelerează simultan acțiuni și animații. În Dragon Fantasy II , mashing butonul de atac - așa cum jucătorii RPG sunt (aparent involuntar) apți să facă în majoritatea întâlnirilor, oricum - duce la petrecerea ta să atace cu multă plăcere, lichidarea rapidă a luptelor mai puțin interesante și mai puțin strategice prin care vrei doar să alimentezi .
gateway-ul implicit nu este disponibil continuă să se întâmple
Săpat ce am văzut Dragon Fantasy II și sunt încântat să joc captură și să aflu primul joc, care mi-a amintit cât de bune pot arăta titlurile NES. Personaje interesante, o estetică atentă, o muzică excelentă și un nou spin pe gameplay-ul clasic sunt mai mult decât suficiente pentru a-mi stârni interesul.
Dacă sunteți de asemenea interesat, puteți vedea primul joc sau puteți vizita Adam la PAX Prime și puteți arunca o privire de primă mână Dragon Fantasy II pentru tine.