review the order 1886
Nu este suficient haos
Ordinul: 1886 se deschide într-o manieră destul de cruntă - o secvență de la prima persoană care implică o înec aproape, prin tortură în apă. Începe cu o bubuitură, care te aruncă în această lume necunoscută și sincer înfricoșătoare, în care viețuitoarele pe jumătate de rasă trăiesc printre oameni.
Este cinematic și captivant și te atrage în lumea pe care Ready at Dawn și Sony au realizat-o împreună. Dar chiar nu împinge plicul de acolo, deoarece unghiul cinematografic este predominant în aproape fiecare față a experienței, adesea împiedicând jocul.
Ordinul: 1886 (PS4)
Dezvoltator: Ready at Dawn, Studio SCE Santa Monica
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansat: 20 februarie 2015
MSRP: 59,99 USD
Ordinea cârme de stil și te suge imediat. Cu un istoric grandios, care implică o istorie alternativă, pusă pe fundalul războiului îndelungat al ordinii antice, cu oameni mai puternici, cu jumătate de rasă, puteți spune multe gânduri atunci când intrați în concept. Scriitorii au mers kilometrul în plus pentru a lega pe un teritoriu familiar, precum legenda Arthuriană, și există o mulțime de noduri misto, precum feudul dintre Tesla și Edison. În ciuda materialului sursă, Ordinea se simte ca o creație proprie și nu o însumare a ideilor existente.
De asemenea, are panache vizuală pentru a sprijini acest joc în joc. Iluminatul și mediile sunt fantastic de detaliate, iar modelele de personaje fin concepute fac acest lucru să fie o adevărată perspectivă de generare curentă. Înscrierea ziarelor și citirea lor în joc nu prezintă doar text neclar pe ecran - trebuie să citiți chiar hârtia.
cum se deschide un fișier .bin
Adesea, elementele din lume pot fi inspectate prin rotirea lor și întoarcerea acestora, arătând în continuare cantitatea mare de detalii din interior. Se simte organic ca interfața de utilizator încorporată Spațiu mort . Este ascuțit și bine făcut pe tot parcursul și prima dată când am putut vedea orașul de la înălțime a fost, în mod legitim, un moment „wow”.
Ca un terț persoană trăgătoare Ordinea poate fi comparat în siguranță cu Gears of War , cu un sistem simplist de acoperire a snap-urilor, vizând peste umăr, o poveste bazată pe capitole și un atac bazat pe corp, care poate fi utilizat atunci când este aproape. 1886 îi oferă pe cei din urmă cu mai mult fler decât majoritatea titlurilor, cu atacuri contextuale mișto precum trântirea unui cap de inamic într-un perete sau alunecarea lor pe o masă.
Veți avea acces la grenade și la o configurație cu două pistoale (armă laterală și armă principală), cu taxele obișnuite de lunetist, pușcă și pușcă. Există și câteva piese de armament ficționale amestecate, cum ar fi pistolul cu raze Tesla și o armă care aruncă un material gazos pe cer cu ajutorul unui alt foc, ceea ce vă permite să-l aprindeți cu împușcarea dvs. principală. Totuși, despre asta e vorba. Dincolo de fumul și oglinzile literare este un shooter foarte standard. Bine construit, dar standard.
Există, de asemenea, o cantitate bună de evenimente în timp rapid, care nu mă deranjează personal - aduc-le, spun, atâta timp cât există joc care să se potrivească. Unde Ordinea încetează să fie mare nu este timpul excesiv alocat QTE-urilor, ci unghiurile auto-indulgente ale camerei și trebuie să se concentreze atât pe transformarea jocului într-un simulator de mers.
primele 10 descărcătoare de muzică pentru Android
1886 are o cantitate bună de căi în plus și de obiecte de colecție de explorat, dar omul este liniar. Există tone de tăieturi de nerefuzat și, chiar și atunci când joci, totuși tehnic poate fi considerat uneori decenaj viu - ai doar capacitatea de a merge ușor înainte fără a lua nicio altă măsură. Poate că dezvoltatorii de la Ready at Dawn au considerat că acest lucru este atmosferic, poate că nu au avut suficient timp de dezvoltare, dar în orice fel se simte că se îmbracă. La fel și procedurile standard de blocare a jocurilor video și secvențe sigure.
Povestea nu prea are loc să crească ca urmare a căptușelii menționate, deoarece se petrece atât timp pentru a ajunge din loc în loc. Deși premisa este interesantă, narațiunea este destul de previzibilă, iar personajele nu au nicio șansă reală de a-și pune amprenta; probabil că veți uita o mulțime de nume înainte de rularea creditelor. Și mergând la dreapta înainte să se rostogolească, la fel ca Umbre de Mordor , M-a enervat că șeful final trebuia să fie un QTE - și o luptă de retragere la asta.
După cum ați auzit, Ordinea este de asemenea scurtă. Cât de scurt? Ei bine, pe dificultate normală sau grea, ar trebui să dureze media jucătorului aproximativ șapte ore pentru a o finaliza - puțin mai puțin dacă te grăbești și nu explorezi alte holuri, puțin mai mult dacă verifici fiecare centimetru. În timp ce lungimea nu mă deranjează în principiu, rețineți că există un mod foarte mic în modul de redare a valorii și nu există multiplayer - nici măcar cooperare - care să vorbească despre.
În afara prezentării elegante și a clădirii lumii interesante, nu există nimic cu adevărat special Ordinul: 1886 . Este o rușine în multe privințe, pentru că mi-ar plăcea să văd un stil de joc mai tactic Valkyria Cronici sau un joc mai în profunzime, în general, folosind același motor și lore. Sper sincer că acesta nu este ultimul pe care l-am văzut despre acest univers, dar, deocamdată, merită vizitat doar o dată, pe scurt.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)