dragon age ii the pc experience
Cum deschid un fișier EPS în Windows 10
Pentru a sublinia oarecum, Epoca Dragonului: Origini a fost o lucrare fină. După ani de dezvoltare, Bioware a apărut joc pe care jucătorii mai vechi îl clamorau încă de la începutul anilor '00: un succesor spiritual al Poarta lui Baldur serie.
Deși BioWare a făcut alte RPG-uri grozave de atunci Poarta lui Baldur, le place Nopți Neverwinter, Imperiul Jade, Cavalerii Vechii Republici, și Efect de masă nu prea freaca pata dulce care urla ' Poarta lui Baldur „!. Și nouă ani mai târziu, Epoca Dragonului: Origini a venit, zgâriind în sfârșit acea mâncărime. A fost foarte mult un RPG pentru „vechile școli”, cu toate complexitățile (și nitpicks-urile) plină de satisfacții.
Când BioWare a anunțat că consolele vor fi platforma principală pentru Epoca Dragonului II , a promis că continuarea va fi „eficientizată” din multe dintre ele originile percepu frustrările și penibilul interfeței sale de consolă.
Jucătorii de PC-uri au fost (în mod justificat) preocupați. Am plăti la fel de mult ca playerele de consolă (cu 10 dolari mai mult decât media pentru computer, fără să socotim costul DLC) pentru un joc pe care nu l-am putut vinde înapoi, doar pentru a avea un port leneș care ne-a cerut să „apăsăm Start” la deschiderea ecranului? Și dacă ne-am plâns, am fi atunci batjocoriți și ni s-a spus că avem noroc să avem ceva, deoarece platforma noastră este „moartă” și suntem cu toții probabil pirați?
Pune simplu, cum face Epoca Dragonului II juca pe PC? Aceasta este întrebarea la care voi răspunde.
( VĂ RUGĂM SĂ REȚINEȚI: Aceasta este NU revizuirea oficială Destructoid! Iosif scrie asta, și va veni în curând! Nu îi voi da un punctaj și nici nu voi critica povestea sau ceva de genul acesta. Mai degrabă, îți voi oferi doar impresiile mele despre joc ca persoană care încearcă să-și cumpere toate jocurile RPG de pe computer, dacă este posibil. Nevoia BioWare pentru a face Dragon Age II o experiență mai plăcută pe console a compromis capacitatea sa de a satisface jucătorii de PC? Există diferențe enorme între aceasta și versiunile consolei? Intenționez să adresez întrebări de acest fel, la care nu se poate răspunde neapărat prin descărcarea demo-ului singur sau citind o recenzie care nu face distincție între platforme. )
Performanţă:
Poate că prima întrebare pe care orice jucător de PC o pune atunci când este anunțat un nou joc strălucitor este „Poate să-mi ruleze platforma?”, Urmată adesea de „Este pe Steam” ?. Răspunsul la cea de-a doua întrebare este „Da”, iar răspunsul la prima este „Ei bine, a funcționat pe a mea, care este configurată așa”:
Am jucat pe un sistem echipat cu un procesor Intel core i7 920, o placă grafică Radeon HD 5850 (drivere Catalyst versiunea 11.2) și 6 GB de RAM, care rulează versiunea pe 64 de biți Windows 7. În aceste zile este considerat un PC de gamă mijlocie. , iar cardul poate fi obținut pentru mai puțin de 175 USD de la unii furnizori. Conform paginii magazinului Steam a jocului, sunt puțin înaintea gamei „Recomandate” a specificațiilor sistemului. Nu-i rău. Am jucat la rezoluția 1920x1080, cunoscută și sub numele de 1080p.
Epoca Dragonului II permite o gamă bună de opțiuni de personalizare. Setările de gamă și luminozitate, anti-aliasing, filtrarea texturii și nivelurile de detaliu sunt reglabile și nu necesită o repornire pentru a fi aplicată. Suportul pentru DirectX 11 permite, de asemenea, unele efecte post-procesare fanteziste și o iluminare dinamică mai bună.
După cum vedeți mai sus, am jucat cu anti-aliasing dezactivat, deoarece activarea lui a avut tendința de a estompa ușor textul interfeței pentru mine și, în unele cazuri, am introdus câteva linii negre urâte în peisaj:
În ciuda faptului că nu au activat anti-aliasing, am găsit marginile aliased, „jaggy”, în mare parte neobservate, întrucât rezoluția superioară a avut tendința de a le îmbina ușor. Modelele de personaje păreau, de asemenea, să aibă un efect de încețoșare foarte ușor, care le-a netezit glumele în timpul scenelor de dialog sau când au făcut zoom:
Desigur, nimic din toate acestea nu ar fi important dacă experiența mea de joc s-ar fi arătat ca un student nepăsător. Din fericire, se pare că Epoca Dragonului II , pentru îmbunătățirile sale vizuale față de original (printre care au un stil de artă real), reușește totuși să mărească destul de bine. Fiind doar puțin mai bine decât specificațiile sistemului „Recomandate” s-au dovedit suficiente pentru a transforma toate detaliile grafice până la „Foarte ridicat”, echipați pachetul de texturi opțional de înaltă rezoluție și încă gestionați sub 30 de cadre pe secundă, cu excepția celor mai mari - întâlniri la scară.
Asta nu sună mult, dar este mai mult decât framerate-ul mediu al versiunilor consolei și mai mult decât suficient pentru a reda eficient fără a face pauză (dacă acesta este stilul tău). Framerate s-a îmbunătățit considerabil în timpul scenelor de dialog și cinematografice. V-sincronizarea este disponibilă și aș recomanda să o porniți dacă puteți, deoarece lacrima ecranului a fost destul de vizibilă în timpul secvențelor de luptă.
Vorbind despre pachetul de textură de înaltă rezoluție, consultați comparatia de mai jos. Imaginea din stânga este captată cu texturi de înaltă rezistență cu care a fost activată, iar imaginea din dreapta a declanșat-o. Deși descrierea ambalajului intenționează să afecteze în primul rând texturile de mediu, detaliile despre hainele și armele lui Carver sunt semnificativ mai clare și mai pronunțate.
interfaţă:
Următoarea preocupare importantă pentru jucătorii de PC-uri ar fi legată de interfață. Epoca Dragonului: Origini cu siguranță a fost proiectat cu o tastatură și un mouse în minte. Combatul a fost cel mai bine gestionat dintr-un punct de vedere mai strategic, întrerupând frecvent jocul și atribuind ordine. Știi, Poarta lui Baldur -stil.
Din fericire, Epoca Dragonului II UI nu a fost schimbat mult de la originile deși aspectul său a fost modificat pentru a părea mai transparent și mai minimalist. Ca și înainte, puterile sunt aranjate într-un an World of Warcraft - ca o bară fierbinte de-a lungul părții de jos a ecranului și poate fi declanșat fie făcând clic sau apăsând o tastă numerică atribuită. Pictogramele „Vindecare rapidă” și „Mana rapidă / Rezistență” sunt, de asemenea, localizate în colțul ecranului, ceea ce eliberează necesitatea de a atribui poțiuni de sănătate și mana / stamina fiecărei sloturi individuale.
Având în vedere diferența semnificativă în UI, nu este surprinzător faptul că Epoca Dragonului II PC-ul nu acceptă gamepad-uri.
Meniurile au fost, de asemenea, reproiectate pentru o navigare mai ușoară a mouse-ului și au profitat de o cantitate mai mare de imobiliare pe ecran disponibile pentru jucătorii de PC. De exemplu, în pagina „Abilități” din meniul de caractere, toate din arborele de abilitate sunt vizibile pe ecran. Măriți o dată selectat, mai degrabă decât a fi nevoie să fie paginate, unul câte unul, ca în versiunile consolei. Acest lucru face mai ușor să vezi doar unde punctele sunt alocate unui personaj dintr-o singură privire.
Gestionarea stocurilor este la fel ca în originile , jucătorii trăgând echipament în sloturi adecvate pe decupajele „păpușii de hârtie” ale personajelor. Din păcate, dispariția este abilitatea de a comuta „seturi de arme”, ceea ce a fost o rușine, deoarece a trebuit manual să reintroduceți ecranul inventarului dacă aș dori să trec de la pumnale la arcuri sau arme cu două mâini la sabie și scut.
O problemă potențial semnificativă, pe care am observat-o, este însă că interfața nu se dimensionează la rezoluția ecranului. În timp ce acest lucru mărește în mod semnificativ cantitatea de spațiu de ecran neclintit, de asemenea, poate face ca textul să fie mai mic și mai greu de citit la rezoluții mari, sau pictogramele abilității să fie mai greu de diferențiat între ele. După cum puteți vedea din unele capturi de ecran din meniu în acest scriere, există multe imobiliare neutilizate pe ecranele meniului.
Aparatul foto poate fi mărit și micșorat, dar nu chiar atât de departe, și nu mai poate fi detașat de un personaj. Așa cum am făcut majoritatea mișcării mele manual, doar folosind mouse-ul când am vrut să îi fac pe membrii partidului să se miște simultan, nu a fost o problemă mare. Fiind incapabil să detașați camera s-a dovedit ceva mai problematică. Aceasta a făcut vrăji cu efect de zonă, cum ar fi mingile de foc și atacurile de balon, mai dificil de plasat pentru eficiență maximă, iar inamicii din spatele sau în mijlocul mulțimilor mai greu de vizat.
Ca întotdeauna, lupta poate fi întreruptă oricând apăsând bara de spațiu. Acest lucru a atenuat multe dintre problemele de unghi ale camerei, deoarece mi-aș putea lua timpul selectând ținte. Mai mult, am considerat că o abordare „pauză și joc” era de preferat, întrucât ritmul accelerat al luptei a necesitat adesea să execut mai multe acțiuni simultan, cum ar fi unirea întregii părți atunci când un alt val de inamici a născut în zona de luptă.
Poate că cea mai izbitoare diferență între platforme când a venit vorba de luptă este emiterea ordinelor de atac de bază. Pe PC jucătorii pot selecta pur și simplu un personaj, faceți mouse-ul peste o țintă și faceți clic dreapta pe acesta pentru a-l ataca automat un personaj până când acesta moare.
Prin comparație, jucătorii din consolă trebuie să împingă butonul de atac pentru fiecare grevă. Aceasta oferă o luptă mai puternică pentru acțiune, dar, de asemenea, cere mult mai mult. Am găsit atacul auto mai util, deoarece m-am putut concentra asupra poziționării și a jocurilor de recul din capacitatea de a jongla.
Interviurile și comentariile recente ale personalului BioWare sugerează omiterea atacului automat din versiunile consolei Epoca Dragonului II a fost o eroare, iar capacitatea de a comanda atacuri automate fără a fi nevoie să utilizați meniul radial va fi corecată pentru a merge mai departe.
În ceea ce privește dificultatea, jucătorii cărora le-a plăcut să se joace cu „foc prietenos” s-au activat (în care vrăjile cu efect de zonă cauzează și daune aliaților) în Epoca Dragonului: Origini poate fi dezamăgit să constate că este setat să oprească toate setările de dificultate, cu excepția Coșmarului, un cadru ale cărui alte modificări de la Normal sau chiar Hard ar putea fi găsite prea extreme (în special în ceea ce privește bazinele de sănătate inamice) de către jucătorii care ar dori doar oarecum experiență de luptă mai „realistă”.
DRM:
DRM este întotdeauna o problemă spinoasă când vine vorba de jocuri pe calculator. De cele mai multe ori, pur și simplu pedepsește plata consumatorilor, în timp ce nu descurajează pirații, rezultatul final fiind că hoții ajung cu o experiență de joc mai bună și mai puțin frustrantă.
În majoritatea cazurilor, Epoca Dragonului II DRM este destul de benign. Versiunea Steam a jocului necesită doar ca clientul Steam să fie executat pentru a juca. Spre deosebire de unele rapoarte timpurii, versiunea de vânzare cu amănuntul nu utilizează SecuROM, ci Sony Release Control, un sistem simplu conceput pentru a preveni pirateria premergătoare lansării, care se întâmplă să fie făcut de Sony DADC, care face și SecuROM. Unele fișiere obișnuite (dar inofensive) împărtășesc semnături cu soluția DRM mult afectată, care a pornit clopotele de alarmă pe software-ul detectorului DRM. Acum, că jocul este terminat în toate regiunile, ideea este complet mută și jucătorii nu trebuie să fie preocupați deloc.
implementarea celui mai scurt algoritm de cale dijkstra în java
Asta a spus: ambii versiunile de vânzare cu amănuntul și digitale ale jocului necesită o autentificare online o dată înainte de a juca, ceea ce implică logarea într-un cont EA. Așa cum au arătat unele incidente recente, pierderea accesului la contul EA al unuia înainte de a avea șansa de a autentifica jocul poate împiedica jucătorii să joace deloc.
Implementare DLC:
Nu ai cum să o spui ușor: Epoca Dragonului II este la curent cu conținutul descărcabil. DLC pentru comanda timpurie, DLC pentru jocul pe Facebook, DLC pentru joacă Dead Space 2 , DLC pentru a comanda din anumite locuri, DLC pentru redarea demo-ului și, desigur, DLC pentru care trebuie să plătiți. Este un adevăr trist, tragic al vremurilor și în Epoca Dragonului II este cazul, este inevitabil.
Din fericire, nu este atât de penibil implementat cum a fost în BioWare anterior. Nu va trebui să vă faceți griji să vedeți un NPC în picioare în tabăra dvs., al cărui singur scop este să încurajați Hawke să cumpere un conținut Premium și nici să nu înghețați rețeaua Cerberus meniul principal timp de cincisprezece secunde în timp ce verifică articole noi.
Spre deosebire de versiunile consolei, care folosesc Xbox LIVE și PlayStation Network pentru a gestiona achiziția și instalarea de conținut nou (presupunând că nu este pur și simplu un deblocare), Epoca Dragonului II își gestionează DLC-ul prin intermediul site-ului social BioWare. Jucătorii se pot autentifica folosind detaliile contului lor EA și pot achiziționa „Puncte BioWare” pentru a cumpăra pachete DLC cu. DLC-ul este apoi deblocat în contul playerului și poate fi descărcat manual ca instalator separat și rulat de pe computerul playerului. Odată instalat, jucătorul trebuie să se conecteze cu contul său EA în joc pentru a autentifica conținutul, moment în care acesta poate fi redat online sau offline.
Faptul că DLC-ul poate fi descărcat manual ca un program de instalare separat îl poate face de fapt mai comod decât versiunile consolei, deoarece jucătorii pot stoca executabilele pe hard disk-uri, în scopuri de rezervă sau transfer la alte computere instalate.
Cu toate acestea, trebuie să fim atenți, pentru a vă asigura că contul lor social BioWare utilizează aceeași adresă de e-mail ca orice alt cont EA pe care îl folosesc și că orice DLC pe care îl descarcă este înregistrat în același cont. În fiecare caz, trebuie să mă conectez folosind o anumită adresă de e-mail ori de câte ori vreau să descarc / să instalez DLC pentru orice joc BioWare (inclusiv Efectul de masă 2 sau originile ), ca nu cumva un anumit conținut să fie redat, dar alt conținut este dezactivat. Acest lucru este valabil și pentru deblocări, cum ar fi Dead Space 2 armură promoțională sau legăturile de jocuri Facebook.
Suport de modificare / personalizare :
Un mod cheie pentru multe jocuri pe PC și ceva care este mai mult sau mai puțin unic platformei este modding-ul. Posibilitatea jucătorilor de a regla jocurile pe care le-au cumpărat pentru încântarea inimii lor sau chiar de a genera conținut complet nou pentru a păcăli, este ceva în afara domeniului de joc al consolei medii.
Epoca Dragonului: Origini a fost un astfel de joc, susținut de un set de instrumente remarcabil de robust. Mod-urile au cuprins întregul spectru, de la articole de înșelare până la mod-uri de aspect care au făcut ca mâinile uriașe, uriașe ale tuturor să pară mai umane și să fie ușor de implementat.
În timp ce BioWare a declarat că nu va lansa un set de instrumente separat pentru Epoca Dragonului II , a ridicat posibilitatea de a corela existența existentă originile set de instrumente pentru o compatibilitate sporită cu Epoca Dragonului II .
Chiar și așa, originile instrumentul pare suficient de robust pentru ca jucătorii să înceapă să modifice jocul considerabil. La data acestei scrieri câteva zeci de mod-uri pentru Epoca Dragonului II sunt deja online pe site-uri precum Dragon Age Nexus, variind de la un generator de jocuri de salvare pentru a crea personalizate originile economisește pentru importarea în povestea lui Hawke la un mod care îi oferă lui Isabela niște pantaloni blestemați. Acesta din urmă a fost primul mod pe care l-am descărcat.
Mai mult, se pare că consola pentru dezvoltatori este de asemenea deblocată, permițând jucătorilor să ruleze funcții care altfel nu ar fi posibile prin acțiuni normale în joc. Este nevoie de un pic de a face pentru a activa, dar o dată disponibile multe comenzi care pot fi utilizate în originile sunt, de asemenea, aparent compatibile cu continuarea sa, inclusiv comenzile care adaugă artificial bani, articole și experiență sau puncte de atribut.
La fel ca natura consolei de modding și de comandă, jucătorii se pot învârti cu experiența lor de joc, pe propriul risc.
Din partea mea, am găsit consola pentru dezvoltatori neprețuită în timpul jocului originile , deoarece mi-a permis să lucrez în jurul mai multor situații potențiale de rupere a jocurilor care, în unele cazuri, încă nu au fost rezolvate oficial.
Concluzie:
În general, multe dintre aceste temeri Epoca Dragonului II Noua focalizare a consolei ar strica experiența de pe computer să se dovedească nefondată, cel puțin din perspectiva mea. Unele clachete ale camerei și schimbările mecanice deoparte, am reușit să joc Epoca Dragonului II aproape identic cu felul în care am jucat originile . Dacă lipsa unui set de instrumente dedicat va limita ambiția sau diversitatea viitoarelor mod-uri poate fi o preocupare pentru viitor, dar la nivel de bază, Epoca Dragonului II joacă bine pe computer.