dragalia losts limited time events burned me out hard
Nimeni nu este imun să se ardă. Nici măcar șopârlele care inspiră foc.
Ea spune multe despre natura obosită a jocurilor Gacha pe care am pășit-o înapoi asupra perspectivei mele relativ idealiste față de ele în așa puțin timp. Deja eram obișnuit cu ei, chiar în timp ce încercam să rămân relativ optimist și, deși mă bucur în continuare de ceea ce am spus anterior că mă bucură în legătură cu ei, acea război a crescut mult mai mult.
Înapoi la sfârșitul anului 2018, am avut în vedere Dragalia Pierdut unul dintre cele mai bune jocuri mobile pe care le-am jucat vreodată. A avut valori de producție ridicate, mi-a zgâriat mâncărurile hack-and-slash, distribuția m-a câștigat, iar dezvoltatorii au transmis constant patch-uri în răspuns direct la feedback-ul jucătorilor. Unul dintre cei mai importanți pe care i-am avut la lansare au fost ratele de gacha slab înclinate și chiar asta a făcut relativ puțin pentru a-mi deteriora interesul atunci când am devenit un mare fan al majorității caracterelor sale rare. Am considerat-o într-o considerație mult mai mare decât a făcut-o CJ în recenzia lui, deoarece pentru mine, mi s-a părut un joc minunat care continua să devină mai bun.
Acum apar doar o dată pe săptămână pentru a colecta un bonus de conectare și mă deconectez imediat. Încă simt că există un joc bun acolo, unul care merită mai ales să te joci cu prietenii. Dar aproape de fiecare dată când sugerez amicilor să-i dau o lovitură, adaug: „Fii atent să nu joci prea mult în timpul evenimentelor”. Spun asta pentru că nu vreau să le ardă prin măcinare la fel cum am făcut-o. Acest fenomen grindy nu este nou pentru spațiul de jocuri mobile, dar vreau să arunc mai multă lumină asupra acestei probleme printr-un joc de care eram mult mai entuziast.
Ca majoritatea jocurilor mobile gratuite, Dragalia Pierdut folosește evenimente cu timp limitat pentru a menține jucătorii interesați. Aceste evenimente durează de obicei aproximativ 11 zile fiecare. Nu am nicio problemă împotriva acestui principiu de unul singur, dar problema vine din modul în care evoluția unui eveniment este redundantă în practică.
ce este stringstream în c ++
De asemenea, ca majoritatea jocurilor mobile, Dragalia porți membrii exclusivi ai partidului, puteri și resurse din spatele acestor evenimente. Obținerea acestui lot necesită ore de măcinare. Dragalia găzduiește aproape în mod constant aceste evenimente, de obicei începând cu mai puțin de o săptămână după ultima. Astfel, dacă nu te angajezi în mod constant la măcinare, vei pierde ceva exclusiv sau cel puțin va trebui să aștepți până la următorul eveniment. Deși nu ai nevoie de toți pentru a bate fiecare luptă, ideea pură a lipsei lucrurilor exclusive este destul de tânguitoare pentru a stimula mulți jucători pentru a le macina pentru ei, indiferent dacă le vor plăcea sau nu.
Îmi plac jocurile grindy, dar unul dintre motivele pentru care mă bucur este de ele, deoarece consider că nivelurile măcinează o modalitate excelentă de a coborî. Dacă această măcinare este limitată la un interval de timp scurt, acea calitate nu se aplică, deoarece sunt încordat dacă voi termina la timp. În loc să-mi folosesc doar timpul liber, s-ar putea să trebuiască să păstrez alte planuri sau dorințe pentru a realiza totul. Condensarea timpului de joc accelerează și sentimentul plictiselii de la sarcini repetitive. În loc să folosesc măcinarea ca o evadare temporară, încep să-mi doresc o evadare din grind în sine.
Exacerbarea acestei probleme este încă lipsa de varietate în timpul macinării evenimentelor. Există două tipuri de evenimente cu reguli diferite, dar pot fi simplificate la o buclă de feedback general. În primul rând, treceți printr-un arc cu povești scurte, cu etape care se înghesuie la temnițe precum modul povești, urmate de bătălia șefului principal. După ce ați ajuns la un cliffhanger care se rezolvă la sfârșitul evenimentului, colectați pradă lovind acel șef la una dintre cele trei dificultăți. Și… asta e cam.
cum se deschide un fișier .json
Există un pic mai mult decât acesta, în funcție de tipul de eveniment. De exemplu, evenimentele de raid au din punct de vedere tehnic doi șefi: un șef normal generic și un șef unic raid. Dar obținerea de recompense la nivel de joc necesită în mod eficient lupta cu același șef (e) de zeci de ori. Este extrem de repetitiv doar pentru o săptămână sau două de joc.
Ca un exemplu specific, să ne uităm la cele mai recente cerințe ale evenimentului de incursiune pentru a maximiza pe Twinkling Sand. Acest articol apare în fiecare eveniment limitat, dar este un ingredient artizanal pentru toate armele cele mai puternice și nu este disponibil în altă parte. Astfel, aceasta acționează ca cea mai bună referire la cantitatea de măcinare care trebuie să faceți pentru a continua să progreseze puterea după un anumit prag.
Vom fi generoși și estimăm că lupta cu un șef de raid la nivel de expert durează în medie 4 minute, incluzând ecranele de încărcare și de potrivire cu coechipierii. O să vă scutesc numărul care va zdrobi, dar am estimat că va dura 85 Bătălii efectuate de experți pentru a obține tot nisipul Twinkling al unui eveniment. Asta se adaugă 340 minute sau cinci până la șase ore . presupunând că nu iei pauze . Tehnic poți obține cea mai mare parte a nisipurilor unui eveniment în jumătate din acest timp, dar, deși oricum ai nevoie de atâtea dintre ele, eroarea de costuri scufundate te tentează să mergi cu totii de acolo. Chiar și răspândind acest lucru pe toată durata de desfășurare a evenimentului, înnobilul luptei unu luptă scurtă de șefi că de multe ori se stabilește cu mult înainte ca grindul să se termine.
Toate acestea sunt după prologul lung al fiecărui eveniment, care poate dura o oră de unul singur dacă nu te grăbești. Dar unul dintre lucrurile mele preferate Dragalia Pierdut este că scrierea are o mulțime de scenarii și personaje interesante. Aceste povești sunt câteva dintre lucrurile pe care le aștept cu mare nerăbdare în fiecare eveniment. Și toți se joacă înainte de începerea grind-fest-ului, așa că nu trebuie să mă apuc de ore întregi de lupte repetitive pentru a mă bucura. Nu am grăbit acestea, deoarece asta ar fi contra-intuitiv pentru ce am continuat să joc Dragalia in primul loc.
Aș prefera-o mult dacă aceste evenimente ar dura mai puțin timp, sau cel puțin dacă macinarea lor ar oferi mai multă varietate. Aceste cerințe de măcinare îndelungate și repetate nu oferă niciun beneficiu tangibil nimănui, cu excepția cazurilor Dragalia cei mai dedicați jucători și chiar nu sunt nevoiți să scoată cele mai bune oferte din acest sistem. Obținerea necesităților de actualizare finală de genul acesta înseamnă că obținerea acestor upgrade-uri se bazează în mare măsură pe cât de mult puteți juca în scurte explozii. Nu îi răsplătește pe jucătorii care se dedică cel mai mult jocului în general, doar pe cei care se bucură mai mult la momentul potrivit.
Acest lucru vede obiceiuri nesănătoase, dacă nu este făcut cu moderație, iar găzduirea aproape constantă a evenimentelor nu este deloc moderată. Chiar consider că rezistența convențională a jocurilor mobile limitează o binecuvântare, deoarece pun un obstacol în blocarea nesănătoasă, dar Cygames continuă să ofere jucătorilor o mulțime de articole de reumplere a rezistenței, deoarece jucătorii le cer. Nu-i învinovățesc nici eu. Limitele grele cu privire la cât de mult poți juca un joc care îți place te simți nebun, și, în general, atenuarea acestor limite este un lucru bun. Dar aceste limite încă m-au ajutat să recunosc că vreau o evadare de la măcinat, deoarece o parte din mine mă simțeam ușurată de fiecare dată când mă țineau înapoi. Dacă îmi place că un joc mă oprește să îl joc, asta ar trebui să ridice un imens steag rosu.
Așadar, acum evitez această măcinare cu totul. Nici nu iau în considerare Dragalia Pierdut un joc rău în sine. Vreau să-l redau și mai mult, deoarece punctele sale forte, cum ar fi personajele și hacky-slashy-ness, și-au depășit defectele atunci când am jucat responsabil. Dar dacă sunt obligat să îi avertizez pe toți să nu-l joace prea mult așa cum fac în acest articol, asta poate însemna doar că calitățile sale pozitive nu durează atât timp cât calitățile sale negative în timpul acestor evenimente. Am mai multe utilizări pentru săptămâna mea decât să mă lovesc de același șef de 80 de ori și, în timp ce nu am fost niciodată nevoit să fac asta pentru a mă bucura Dragalia , Vreau să mă distanțez de orice ispită de a face asta din nou.