down rabbit hole 118138
Un blog comunitar de la Retrofraction
Ca parte a mesajului Bloggers Wanted din septembrie Down the Rabbit Hole , cititorul de lungă durată Destructoid Retrofraction scrie despre cum Phantasy Star Online 2 New Genesis a spart și a făcut clic în moduri în care alte MMO-uri nu au făcut-o. Este o perspectivă bună pentru un joc frumos. Într-o viață anterioară, cu siguranță am fost și eu comerciant MMO. — Iordania
În ultimele două luni, am jucat un joc: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Nu-mi amintesc să fi început vreodată un MMO când a fost lansat pentru prima dată și NGS nu este diferit prin faptul că mi-a luat o lună să mă gândesc să joc jocul. De obicei merg pentru jocuri de acțiune-aventura sau RPG-urile sunt prima mea alegere în jocuri, deoarece îmi place să stăpânesc concepte și apoi să ajung la un joc final și să termin cu o experiență.
Nu a existat un moment în care să nu fiu atras de jocurile video ca distracție preferată. Având în vedere propria mea cunoștință despre orice personalitate, de obicei, am făcut tot posibilul să evit MMO-urile, deoarece, în general, par să nu aibă un final, ceea ce face dificilă determinarea progresiei.
[Credit imagine: MobyGames ]
jucasem altele Steaua Fantezie jocuri și versiunea 1 și 2 pe Sega Dreamcast. Toate acestea în experiența single-player. Sega Net în orașul în care locuiam a fost o cheltuială suplimentară și cu toate poveștile care se învârteau prin oraș, părinții mei au crezut că ar fi mai bine să nu aibă conexiune la internet într-o consolă de jocuri video. Ceea ce pentru a fi corect, până când probabil ar fi meritat să facă acest lucru, Sega ar fi anulat deja serviciul.
Versiunea Dreamcast a Phantasy Star Online este complet jucabil în format solo , dar lumea și chiar centrul central al jocului au dat senzația că există multe despre joc care nu erau accesibile solo.
De obicei nu iau în serios MMO-urile; Am jucat anterior Guild Wars 2 și Warframe și, în timp ce mi-a plăcut să le joc, erau mai mult un lucru distractiv și social și nu m-am deranjat niciodată să-mi deranjez timpul petrecut în cele mai optime căi. Chiar dacă m-am deranjat să citesc ceva, ar fi un ghid făcut de o persoană care a jucat în prealabil majoritatea conținutului.
ma simt ca Phantasy Star Online 2 New Genesis Chiar mi-a oferit prima oportunitate de a fi unul dintre puținii care au început devreme într-un MMO.
MMO-urile sunt jocuri interesante, pot fi un al doilea loc de muncă, o viață și un loc de întâlnire social. Pornirea unui joc nou este foarte asemănătoare cu a fi născut într-o lume digitală și, în timp ce dezvoltatorii binevoitori au renunțat la bonusurile de pornire în numerar și articole... chiar nu ai idee ce ar trebui să faci cu acele articole.
La fel ca fiecare Phantasy Star Online joc, primul lucru pe care îl vei face este să creezi un personaj. Sega este în general fantastic când vine vorba de creatorii de personaje și Phantasy Star Online seria a pus ștacheta sus când vine vorba de personalizare și opțiuni. Așa că, după câteva ore, eram gata să sar în lumea digitală.
După ce am finalizat introducerea povestii luminoase, lumea se deschide complet și am putut face aproape orice îmi doream. La fel ca în Warframe când primești Harta Stelară, dezvoltatorii te dau de pe marginea unei stânci pentru a vedea unde ești toamna .
Phantasy Star Online New Genesis în prezent respectă timpul jucătorilor în detriment. Multe alte jocuri au conținut blocat de progresia poveștii, porțile de timp și sau de fapt având un fel de sistem energetic.
Toate clasele sunt deblocate după un tutorial, toate armele sunt ușor de obținut în magazine și singurul lucru pe care jucătorul trebuie să-l facă este să crească nivelul fiecărei clase la 20 pentru a obține un bonus de putere, dar toate abilitățile sunt deblocate după ce completează sălile de provocare care trebuie doar să facă. să fie completat o dată pe caracter.
Este complet posibil să deblocați toate abilitățile în 5-10 ore de la începerea jocului. Ceea ce a avut niște efecte interesante asupra bazei comunității.
MMO-urile sunt, din nou, o abordare interesantă a trăirii într-o realitate alternativă în care puteți trăi și face orice doriți. (Cu rațiune.) M-am distrat mult în Phantasy Star Online 2 New Genesis să-mi dau seama ce vreau să fac.
Există aproximativ trei activități majore care au loc în Noua Geneză : Agricultura, culegerea și comerțul.
La început, am petrecut mult timp doar făcând agricultură – am vrut să-mi duc atât clasa, cât și subclasa la nivelul 20, astfel încât să pot merge la Misiunile Urgente. Misiunile urgente sunt misiuni aleatorii care apar și le permit jucătorilor să facă petrecere în echipe de opt jucători într-un raid mic care se termină într-o luptă cu șefii cu unul dintre șefii regionali.
După ce am avut acces la asta, am ajuns la prima mea enigma:
Acum că am acces la toate și nu mai există conținut de povestit de consumat... Ce fac acum?
Aceasta este o problemă pe care o are fiecare MMO, chiar și chestii de genul Lume noua , unde în cele din urmă nu mai există conținut de consumat. În general, ajung în această stare mult mai târziu decât majoritatea jucătorilor, deoarece nu sunt obsedat de statistici sau de a obține cele mai bune echipamente. Dar în ceea ce privește Phantasy Star Online 2 New Genesis , pur și simplu este foarte ușor să ajungi la finalul jocului, deoarece dezvoltatorii nu au completat jocul cu sute de misiuni de completare de făcut.
Deci, mi-am luat experiența anterioară cu Warframe pentru a lua în considerare cu atenție cea mai bună acțiune pentru a merge mai departe.
Inflația este o problemă constantă în MMO-uri, în sensul că monedele își pot pierde valoare din cauza bazei de jucători care măcina din ce în ce mai multă monedă în fiecare zi. Una dintre cele mai mari controverse este că jucătorii au simțit că primesc mai puțină monedă per ucidere din agricultură Phantasy Star Online 2 New Genesis . Chiar nu a fost nimic care să împiedice un jucător să joace 24 de ore pe zi și să măcina constant, dar progresul ar fi de numai 75.000 N-Meseta pe oră dacă ai ști cu adevărat ce faci.
Deci, după ce am construit o foaie de calcul pentru a găsi suma maximă teoretică de bani pe care cel mai dedicat jucător ar putea-o câștiga... M-am gândit că ar fi mai bine să investesc într-o altă monedă.
Majoritatea MMO-urilor au plătit pentru valută; PSO are Arks Cash sau AC pe scurt. AC nu este o marfă tranzacționabilă, spre deosebire de alte jocuri.
Dar PSO are piața de tranzacționare a jucătorilor și, pe această piață, jucătorii au voie să vândă articole de tichete de răzuire, arme, armuri și AC. Noua Geneză are tombole pentru articole cosmetice care sunt independente (adică poți obține același articol de mai multe ori). Jucătorii pot alege între a schimba acel articol pentru o Insigna AC Recycle sau a vinde acel articol pe piață pentru... N-Meseta.
Atunci am decis că vreau să fiu comerciant.
Măcinat pentru a obține N-Meseta, astfel încât să pot cumpăra articole pentru bilete AC ieftin. Această strategie a fost simplu de implementat. Cumpărând articole AC care s-ar aprecia întotdeauna pe piață și apoi vinderea lor la o dată ulterioară, când inflația s-ar fi instalat.
De asemenea, am cheltuit bani reali în joc pentru ca articolele AC Ticket să fie vândute definitiv pentru a finanța apoi cumpărarea mai multor articole AC.
Ceea ce, cu cât mă gândesc mai mult la el, se pare că a fost prima dată când am putut participa la capitalismul în faza târzie când a venit vorba de investiții și tranzacționare. Cumpăram mic, cu intenția de a vinde mai sus mai târziu.
Rafflele AC se schimbă în fiecare lună, ceea ce înseamnă că, pe lângă inflația pieței, cererea pentru articole va crește în cele din urmă. Deci orice articol achiziționat va avea cu siguranță o rentabilitate a investiției, dar unele articole vor fi mai profitabile decât altele.
Așa că fiecare tombolă de bilet care merge să cumpăr pur și simplu cumpăr unul din fiecare articol pe care îl pot găsi la un preț mic și apoi văd pur și simplu randamentul investițiilor.
c # întrebări de interviu cu răspunsuri
Deoarece articolele AC costă o grămadă de N-Meseta, a trebuit să găsesc alte căi de a obține bani pentru a le cumpăra. Așa că am creat o buclă de joc care cred că funcționează cel mai bine pentru mine chiar acum:
- Mai întâi termin oricare dintre misiunile zilnice; este practic XP gratuit și bani.
- Apoi caut minerale pe întreaga hartă. În timp ce fac asta, ucid toți inamicii din acele zone, deoarece vor scăpa capsule pe care apoi le pot folosi mineralele pentru a schimba cu capsule mai bune.
- După aceea, voi străbate hărțile căutând monștri veterani și, poate, voi măcina într-o zonă de găsire și voi face câteva explozii PSE pentru bani și XP.
În cele din urmă, mă întorc în zona centrală pentru a face toate tranzacțiile de care am nevoie pentru a termina cu toate resursele noi pe care le-am achiziționat. Până atunci au trecut 1-4 ore (3-4 dacă fac totul) și mă opresc pentru o zi.
Japonia este destul de bună să dorească ca oamenii să aibă un echilibru între jocuri și activitățile lor din viața reală. Și apreciez foarte mult că majoritatea conținutului este închis în așa fel încât este mai bine să joci doar maximum patru ore pe zi și apoi să ai restul zilei pentru a face altceva.
Poate că nu acesta este modul în care majoritatea jucătorilor din vest le place stilul lor de MMO. Dar sunt încă destul de lejer când vine vorba de MMO-uri sau jocuri, deoarece am de obicei doar 1-2 ore pe zi pe care le pot dedica cu adevărat jocului.
Mă distrez jucând jocul în prezent; nu este o poveste captivantă sau un joc de aventură. Dar îmi place lumea deschisă și am mai multe lucrări de finalizat pentru a păstra o mare varietate de articole valoroase de vândut comunității.
Cea mai mare controversă este lipsa de conținut. Sunt de acord că lumea este în cea mai mare parte goală de NPC-uri sau temnițe și un fel de sistem de adăugare a acestora în joc ar fi fantastic, deoarece ar adăuga un alt strat pentru ca oamenii să se bucure de joc într-un mod diferit.
Deși oamenii care cer astfel de lucruri indică PSO2 pentru referință și mă face să mă întreb dacă pur și simplu și-ar dori ceva de genul Cradle of Darkness, în care jucătorii primesc recompense uriașe pentru o misiune repetabilă.
Așa cum am văzut lucrurile implementate, se pare că, dacă Sega a adăugat un astfel de conținut, probabil că ar avea recompensele reduse până la punctul în care este la fel cu a face oricare dintre celelalte activități curente pentru acea perioadă de timp.
[Credit imagine: Invazia PC ]
O altă controversă este lipsa trecerilor gratuite către Player Shop, care este locul unde jucătorii merg să-și vândă articolele de pe piață altor jucători.
Deși înțeleg că, în trecut, Sega a permis ca astfel de lucruri să aibă loc și a acceptat toate trecerile rămase la Phantasy Star Online 2 New Genesis din PSO2 … Are sens ca, pentru un joc care nu are niciun cost de bază, ar avea nevoie de un fel de stimulent pentru ca jucătorii să dorească să plătească pentru ceva în jocul lor.
Costă 7 USD pentru a obține un permis de 30 de zile pentru a vinde articole în Player Shop.
Evident, nu toată lumea vede valoare în aceleași locuri, iar pentru unii, acesta este un preț mare de plătit. De obicei, nu plătesc pentru abonamente, dar pentru locul în care mă aflu acum, să plătesc 7 USD pe lună atunci când vreau să vând articole nu este o problemă pentru mine.
Phantasy Star Online 2 New Genesis mi-a deschis o mulțime de lucruri despre natura MMO-urilor. Cred că MMO-ul este un gen de evadare distractiv și interesant, deoarece trăiești o a doua viață și lucrezi din greu în acea lume. Dar va fi interesant să vezi că jocul se schimbă în timp în loc să îl urmărești de departe timp de opt ani.
Dar da, mă duc în gaura iepurilor cu acest joc.