dmc devil may cry definitive edition goes above
Atingeți și atinge credința
Au trecut puțin peste doi ani de la lansarea unuia dintre cele mai polarizante titluri ale ultimei gene. În 2010, Capcom a luat o decizie îndrăzneață și sălbatic neașteptată de a înmâna una dintre cele mai îndrăgite francize unui dezvoltator occidental și încă de atunci, mulți oameni au exprimat opinia lor despre DmC Diavolul poate plânge . Un subiect comun pentru dezbateri în rândul fanilor Devil May Cry seria este urmarea încercării lui Ninja Theory de a reporni iubitul-acționar al lui Capcom.
A meritat? A reușit ceea ce și-a propus să facă? Și ce naiba a fost cu noul aspect al lui Dante? În timp ce multe dintre aceste întrebări sunt deschise pentru discuții, niciuna dintre acestea nu poate considera faptul că încă vorbim despre joc anii mai târziu. Și din această cauză, Capcom și oamenii de la Ninja Theory nu sunt tocmai finalizați cu reimaginarea lor a francizei. Cu anunțul surpriză al DmC: Ediție definitivă anul trecut, împreună cu o revizuire la Diavolul poate plânge 4 pe drum, este clar că Capcom nu a uitat de colaboratorul său de vânătoare de diavoli.
În timpul unei sesiuni speciale hands-on cu Ediție definitivă , Trebuie să experimentez dmc cu o haină proaspătă de vopsea și o mult mai necesară reîncărcare. Și după ce am văzut cum s-a transformat acest enigmatic prag de luptător, această nouă ieșire s-ar putea să te facă credincios.
DmC Devil May Cry: Ediție definitivă (PlayStation 4 (previzualizat), Xbox One)
Dezvoltator: Ninja Theory
Editura: Capcom
Data lansării: 10 martie 2015
MSRP: 39,99 USD
În această remasterizare a Devil May Cry repornire, jucătorii preiau rolul lui Dante, un tânăr rebel care învață că lumea din jurul său nu este ceea ce pare. Având puteri demonice și îngerești la dispoziție, împreună cu un talent serios pentru luptă, va trebui să facă echipă cu fratele său, de mult pierdut, Vergil, pentru a lupta împotriva unor demoni care au invadat lumea reală. Pe parcurs, va ajunge la acord cu trecutul familiei sale și va înfrunta regele demonilor în spatele tuturor.
Cu toate că aceste remasters, revizuiri și versiuni îmbunătățite par a fi totuși furioase în zilele noastre (Capcom tocmai a lansat unul în această săptămână), Ediție definitivă a profitat la maxim de ocazie. Pe lângă oferirea completului dmc experiență (toate pachetele DLC incluse), grafică răsturnată și imagini mai clare și costume noi pentru ambele personaje, Ninja Theory a sărit, de asemenea, la șansa de a-și transforma acțiunea într-o rundă grea de relansare. Vorbeau luptător de stradă -bună echilibrare, aici. Studioul chiar a zburat afară dmc stăpâni video combo la birourile sale pentru a oferi unele feedback cu privire la noua construcție a jocului. În multe feluri, aceasta este tăierea directorului.
La fel de fan am făcut parte de teoria lui Ninja Devil May Cry , Nu pot nega că, cu siguranță, a avut probleme. Nu numai că dificultatea a dărâmat mai multe pâlcuri, ceea ce nu a fost în concordanță cu tradiția de serie, dar multe dintre alegerile de proiectare a luptelor, cum ar fi dușmanii specifici elementarilor, au adăugat mai multe enervări decât provocare. Dar Ediție definitivă își propune să remedieze multe dintre aceste probleme. Nu mai trebuie să existe SSS instantaneu de la realizarea acelorași mișcări, nici mai multe parry ușoare și nici alte zboruri infinite în forma Angel. Ai vrut dmc de jucat pe lângă DMC regulile? Ai inteles.
Dar haideți să scăpăm asta: oricine se așteaptă la o reelaborare completă a dmc și sistemul său de joc pentru a se potrivi exact cum se simțeau jocurile anterioare vor fi dezamăgiți. În ciuda a ceea ce și-au asumat mulți fani mai cinici, acest lucru nu este DmC: Ediția de apologie (Haha, atât de isteț). DmC: Ediție definitivă este încă foarte mult teoria Ninja Devil May Cry . Producătorul Capcom Rey Jimenez a vorbit cu mine despre recepție dmc a avut și cum această remasterizare ar putea chiar să îi facă pe cei mai duri cinici să privească jocul într-o lumină nouă.
'Cred că o mare parte din reacția negativă a jocului a provenit de la anunțul timpuriu, cu care au fost cu siguranță probleme', a spus Jimenez în timp ce reflecta asupra debutului infam la TGS 2010. 'Produsul final a fost ceva care cu siguranță a apelat la un aspect mai larg bază - dar am vrut cu adevărat să facem acest joc particular (din nou), deoarece ar beneficia cu adevărat de saltul (la genul actual). Nu a existat o anumită performanță care a afectat cu adevărat sistemele anterioare ”, a explicat„ Acesta a fost ceva ce putea fi revizuit ”.
Potrivit lui Jimenez, „Cei de la Ninja Theory au avut întotdeauna încredere în munca lor și (…) reacția pe care am văzut-o până acum a fost încurajatoare. (Dezvoltatorii) sunt foarte mândri de munca depusă, iar Capcom a fost în spatele acestui produs încă din prima zi '.
În ceea ce privește tehnologia nouă, dmc rulează cu o viteză de 60 de cadre pe secundă. Desigur, versiunea originală de pe Xbox 360 și PS3 a rulat lent, mai ales atunci când a fost pusă cot la cot cu portul PC-ului superior, pe care Ninja Theory l-a folosit drept bază pentru Ediție definitivă . Mai mult, dezvoltatorii au dorit să profite de funcțiile sociale ale PS4 și Xbox One pentru a permite jucătorilor să partajeze mai ușor videoclipuri combo și alte gameplay-uri exhibiționiste.
Jimenez a cerut să lucreze la port „un proces destul de rapid”, dar a menționat că există provocări. Pentru început: „Introducerea la 64 de biți și reglarea schimbărilor de cadru și fizică. Întrucât Unreal 3 nu este încă oficial acceptat pe PS4 și Xbox One, a trebuit să facem câteva modificări ale motorului pentru a putea rula pe noile sisteme. În noile console chiar acum, cu integrare socială ca implicită, oricine poate realiza un video combo excelent și, din moment ce nu este necesar să capturați imagini, cred că acesta va fi fenomenal pentru jucători.
În ceasul pe care l-am petrecut cu jocul, am fost complet luat. DmC: DE s-a simțit ascuțit și punctual. Deși unele schimbări sunt destul de subtile, cum ar fi îndepărtarea completă a fedorei lui Vergil (pe care Ninja Theory o ura, apropo), multe altele vor fi observate instantaneu, în special în timpul luptei. M-am simțit constant ca și cum aș fi redescoperit aspecte ale jocului cu care eram deja confortabil, ceea ce a fost un sentiment minunat. Cu toate că oamenii de la Capcom nu erau dornici să partajeze schimbul complet încă (se pare că au trecut peste șase pagini), au fost bucuroși să vorbească despre succesul pe care l-au avut cu lansarea PC-ului.
Am menționat cât de grozavă este versiunea pentru PC dmc a fost? Capcom și Teoria Ninja s-au gândit și la asta. Și mai important, le-au plăcut toți jucătorii cool mods creați, cum ar fi Turbo Mode (creșterea vitezei jocului cu douăzeci la sută) și o serie de patch-uri și modificări neoficiale precum eliminarea inamicilor specifici armei. O serie de aceste mod-uri au fost atât de bine primite de dezvoltatori, încât au decis să le implementeze pentru această remasterizare. Lucrarea pusă în Ediție definitivă a fost aceeași iterare a dezvoltatorilor și încorporarea feedback-ului fanilor.
Printre acestea se numără și cea mai solicitată direcționare de blocare (completată cu opțiuni de reținere sau de comutare) și un aspect de buton reîncărcabil. Pentru cei din urmă, puteți schimba cel mai mult fiecare acțiune și abilitate. Doriți să recreați aspectul pentru clasic DMC ? Mergeți înainte și care este o modalitate mai bună de a folosi blocarea? Deși inițial mi s-a părut un pic agitat, deoarece setarea camerei gratuite a trebuit să se reajusteze, am primit repede rulmenții. Încă m-am trezit că plec fără ea în cea mai mare parte, dar adăugarea blocajului a devenit utilă în timpul întâlnirilor cu inamicii de elită.
De departe, cea mai impresionantă caracteristică adăugată la Ediție definitivă este modul Hardcore. Destinată pasionaților de luptă care fac față clasicilor DMC , noul sistem de joc abordează o serie de critici din partea originalului, încorporând, de asemenea, modificări la sistemul actual. În primul rând, Hardcore Mode nu este un mod de dificultate autonom asemănător modului Dante Must Die sau al noului mod Gods Must Die, ci un modificator de joc opțional activat înainte de începerea misiunii. Dacă nu erai un fan al opțiunilor de design ale originalului pentru luptă și ai dori ca lucrurile să fie ceva mai asemănătoare cu jocurile originale (cum ar fi nicio lansare inamică pe declanșatorul diavolului), acest mod este pentru tine.
„Toate modificările și modificările pe care le-am făcut, le-am făcut în două categorii”, a spus Jimenez. „O mulțime de modificări care sunt pentru jocul implicit îl fac un titlu mai bun - și toate celelalte modificări care îl fac mai mult ca clasicul DMC seriile sunt toate plasate în modul Hardcore. Am făcut acest lucru pentru a permite oamenilor care iubeau bătrânul dmc să continui cu aceeași mecanică, dar să ai și un titlu care are tot ce este mai bun din vechi și nou DMC . Cu siguranță nu am dorit ca oamenii să adere la noile schimbări dacă le-a plăcut jocul inițial ”.
Pe lângă Hardcore Mode, o altă opțiune provocatoare este Must Style Mode. Cu acest modificator activ, jucătorii trebuie să ajungă la rangul S și mai sus pentru a deteriora inamicii. Inițial, am considerat că aceasta este o simplă aventură, având în vedere numărul dușmanilor de a prelua. Dar atunci lucrurile s-au schimbat odată ce am fost singur cu un Ravager care purta lanț. Fiecare lovitură te duce înapoi pe mai multe rânduri și trebuie să-ți acorci drumul până la nivelul S în timp ce treceți în mișcare pentru a menține creșterea stilului sănătos. Această întâlnire mi-a luat câteva minute și a fost un adevărat apel de trezire că a trebuit să-mi intensific jocul.
Aceste modificatoare adaugă un nou strat de adâncime. Fără modul Hardcore activ, dmc revine la echilibrarea sa originală de luptă (cu excepția câtorva completări și modificări). Permițându-i să se simtă ca trecând într-un joc nou și însoțit de modul turbo, lupta a fost bombastică și intensă. dmc Modul Hardcore scoate în evidență cele mai bune în jocul Theory Ninja, iar nivelul său de rafinament și poloneză arată un potențial deosebit pentru exhibiționismul de luptă.
Nu se mulțumește doar cu reechilibrarea motorului de luptă, studioul a adăugat și un nou mod Bloody Palace pentru Vergil. La fel ca modul original pentru Dante, va trebui să lupți printr-o manevră de dușmani și șefi în timp ce te ocupi de condiții și obstacole diferite. Interesant este faptul că Vergil în modul BP oferă doar 60 de nivele, spre deosebire de standardul 100 pentru Dante. În timp ce acest lucru poate părea dezamăgitor, mai multe niveluri au mai multe faze care vă impun să vă deplasați în diferite zone și să luptați cu valuri suplimentare de inamici. În timp ce numărul de etape este mai scurt, există cu siguranță multe varietăți aici. Și da, puteți opri cronometrul în Bloody Palace.
Cu siguranță este liniștitor să văd jocul într-o formă atât de solidă, deși sunt puțin perplex cu privire la lipsa lansării unui PC anunțat până acum. Absența sa este ciudată, având în vedere cât de mult influență portul PC-ului original dmc a fost pentru Ediție definitivă .
Deși această tendință recentă de aducere a porturilor la tehnologia nouă a obținut oarecum un rap rău, cu siguranță are avantajele sale. Nu numai că permite noilor veniți să pună mâna pe o versiune avansată a jocului pe noile console, ci permite jocurilor să aibă a doua șansă de a fi ceva cu adevărat excepțional. La fel de multă distracție am avut dmc pe PS3 și pe PC, au fost câteva probleme pe care mi-aș dori să le rezolve de dezvoltatori. Și acum odată cu lansarea Ediție definitivă , se ajunge în sfârșit.
c ++ cum se face un makefile
Este un moment interesant să fii Devil May Cry ventilator. În ciuda a ceea ce poate simți dmc , dezvoltatorul său sau care ar trebui să fie adevăratul focar al lui Capcom pentru franciză, este greu de negat faptul că o cantitate considerabilă de atenție și îngrijire a intrat în această remasterizare. Dacă ați fost unul dintre mulți care nu au putut veni cu aruncarea originalului, atunci Ediție definitivă va fi cea mai bună oportunitate pentru a face acest lucru. Spune ce vrei, dar este cel mai bogat în conținut Devil May Cry joc lansat într-un timp foarte lung. Și asta nu e nimic pentru a-ți întoarce nasul.