mega man 9 dlc round up
Astăzi, în urma unor controverse scandaloase, proprietarii din Wii au primit primul gust Mega Man 9 conținutul descărcabil. DLC este veste veche pentru 360 de proprietari care au și internet (adică, la fiecare 360 de proprietari care citește acest lucru), însă pentru proprietarii de Wii, singurele lor oportunități reale de DLC sunt pachetele de piese prea scumpe din Prietenul e Samba sau hit-or-miss, conținut creat de utilizator de Lucrări de explozie . Deci pentru ei, aceasta este o afacere destul de mare.
Da domnule, pentru doar 300 de puncte Wii, Mega Man 9 proprietarii pot descărca acum un mod Endless Attack, care se încheie doar atunci când muriți (la fel ca viața dvs. reală). Pentru un preț ceva mai ieftin de 200 de puncte Wii, puteți descărca, de asemenea, fratele mai mare al Mega Man, Proto Man, ca personaj de joacă.
Nu este prima dată când un joc Mega Man primește DLC. Clasicul subapreciat Mega Man: Powered Up pe PSP are cota sa corectă de caractere și niveluri descărcabile. Mai mult, DLC în Mega Man: Powered Up este totul complet gratuit . Deci, în timp ce oamenii care dețin doar un Wii pot fi uimiți de ceea ce este, pentru ei, prima ieșire a Mega Man pe arena DLC, este posibil ca proprietarii PSP să nu fie doar neimpresionați, dar să fie insultați și cu prețul conținutului.
Pentru iubitorii Mega Man care nu au experimentat niciodată bucuriile DLC și pentru cei care au fost deja răsfățați Mega Man: Powered Up , Ofer acest scurt raport pe Mega Man 9 Ofertele DLC curente. Proto Man este un tip de desfacere? Este un mod nesfârșit? Ambele pacaje sunt prea scumpe? Ar trebui să le cumpărați oricum?
Apăsați săritorul pentru a afla.
Modul de atac fără sfârșit
Acest mod mi-a depășit cu mult așteptările.
M-am gândit că ar fi câteva holuri verticale care se repetă cu niște gropi, niște dușmani așezați la întâmplare, muzică reciclată din jocurile Mega Man din trecut și, poate, câteva puzzle-uri interesante. În schimb, modul Endless Attack este DLC care rivalizează cu jocul principal Mega Man 9 în aproape toate felurile.
Pentru început, muzica este incredibilă. Trebuie să fie, pentru că este cam singura muzică pe care o auziți pentru întregul mod. În general, are mai multe riscuri decât restul Mega Man 9 coloana sonoră, care este excelentă. Mega Man 9 scorul tinde să-l joace în siguranță cu farmecul Mega Man frenetic, dar inocent, pentru care jocurile sunt cunoscute. Scorul modului de atac fără sfârșit începe în acel stil, dar cu cât continuă mai mult, cu atât devine mai mult o probă de tocat și înșurubată. Este ca și albumul Grey echivalent cu muzica Mega Man, cu 100% mai puțin Jigga Man (scuze, oameni buni; dacă vrei Jigga Man, va trebui să folosești Mega Man Maker și să-l faci singur).
Deci muzica este grozavă, dar cum se joacă? Extrem de bine; la fel de mare Mega Man 9 jocul de bază, dacă nu mai bine. Nivelurile subacvatice de aici sunt deosebit de excepționale și sunt cu capul și umerii deasupra scenei Femeii Splash din punct de vedere al designului. Amplasarea minei este uimitoare. Mă face cu adevărat să mă întreb de ce aceste niveluri au fost utilizate pentru DLC și nu pentru jocul principal. Sunt mult mai buni.
Există chiar și zone care sunt tribute directe la jocurile Mega Man din trecut. Un pic din Heat Man, Flash Man, castelul lui Wily Mega Man 1 , și castelul lui Wily din Mega Man 2 , toate fac apariții surpriză în modul Endless Attack. Cu toate că nu sunt cu siguranță copii ale acestor niveluri, sunt destul de aproape pentru a pune un zâmbet pe orice fan Mega Man de mult timp.
Toți dușmanii pe care i-ați crescut să iubească (și să urăști) din miez Mega Man 9 experiența este și aici, inclusiv acei nenorociți elefanți care ne-au înnebunit pe toți înapoi la E3 08. Unii dușmani în modul Endless Attack sunt implementați și mai inteligent decât în jocul principal, cum ar fi Nega Man, clona Mega Man alb-negru. Anterior, el a fost văzut doar la nivelul Plug Man, și în anumite „ușile statice” care îi anunță jucătorul să vină. În modul de atac fără sfârșit, Nega Man poate ieși din orice zonă neagră fără avertisment, cicatricând complet prostiile din tine, mai ales dacă ai un punct scăzut.
Aceasta rezumă farmecul modului Endless Attack pe scurt. Orice poate apărea oriunde în orice moment și nu este niciodată același joc de două ori. Chiar și atunci când începeți modul, jocul dvs. va începe în orice număr de zone determinate aleatoriu. Am văzut cel puțin 20 din aceste domenii în timpul scurt pe care l-am petrecut cu jocul, care a fost doar suficient timp pentru a șterge 30 de ecrane și a ajunge la o luptă cu șeful.
Da, toți cei 8 șefi fac apariții și în acest mod. Personal, am bătut doar unul, dar îl am cu o autoritate bună că la fiecare 30 de ecrane, vei lupta cu un alt șef. Deci, în mod esențial, modul Endless Attack este un gigantic remix al lui Roguelike Mega Man 9 , pentru doar 300 de puncte Wii.
Uimitor.
Pentru cine este cel mai potrivit? Oameni care iubesc Mega Man 9 jocul de bază, dar sunt pregătiți pentru mai multe niveluri și o piesă nouă excelentă de muzică scenică Mega Man.
Cine ar trebui să o evite? Oameni care deja gândesc Mega Man 9 este prea greu sau oamenii care devin ușor dependenți de modurile interminabile pline de nemaipomenit.
Merită banii? Este, probabil, mai redabil decât miezul Mega Man 9 joc, și la o treime din preț. Da, manechin, merită trei dolari.
Proto Man Playable
Proto Man a arătat mereu mișto, iar aspectul său aici nu face excepție. Are a lui Mega Man 2 -stil de rachetă de surf. Are propria eșarfă și propriile sale ochelari de soare. De fapt, el are un set complet diferit de sprituri decât Mega Man, cu animații diferite de alergare, urcare și filmare.
Problema este că el suge.
Nu joacă aproape nimic ca Mega Man. Ambele personaje sar la aceeași înălțime și aleargă cu aceeași viteză, dar în afară de acestea, sunt total diferite. Unele dintre aceste diferențe sunt imediat observabile, cum ar fi capacitatea Proto Man de a aluneca și de a-și încărca busterul obișnuit. Pe dezavantaj, el poate trage doar două lovituri simultan, în loc de trei, făcându-și capacitatea de a ataca cu un buton de foc rapid, o aventură înfundată. Acest lucru merge împotriva a tot ceea ce Mega Man 1 . Mega omul 2 si acum Mega omul 9 jucătorii le sunt dragi inimii și iau destul de mult obișnuința.
Tehnica de semnătură a lui Proto Man a fost de mult timp mișcarea scutului, și el a intrat Mega Man 9 , dar numai atunci când sare. Este ciudat pentru că acesta este opusul total al modului în care Sniper Joe, precursorul lui Proto Man, merge despre obiceiurile sale de ecranare. Scutul lui este stins când stă nemișcat și nu când se mișcă prin aer. De ce nu ar învăța omul Proto ceva sau două și să-și țină scutul atunci când stă nemișcat? Nu ar fi acesta cel mai ușor moment în acest sens? Îi place doar să stea acolo ca un idiot și să fie împușcat? Și de ce este sudic nu rece să fii împușcat în timp ce se afla în mijlocul unui salt?
Toți cei de la House of Pain, jucătorii Mega Man s-au obișnuit să rămână în continuare ca strategie atunci când știu că vor fi loviți. Fiind dat afară din zborul din mijlocul aerului, este mult mai probabil să conducă la o alunecare accidentală în moarte; păstrarea picioarelor pe pământ este mult mai sigură. Proto Man joacă contraintuativ la această lecție îndelung învățată Mega Man. Vrei să petreci cât mai mult timp sărind cu el, deoarece majoritatea proiectilelor - chiar și cele concediate de șefi - sări imediat de pe scutul său. Totul se adaugă la jocul lui Proto Man care implică o mulțime de aspecte inutile, sărituri, încărcare prin împușcături și alunecare. Este cu siguranță o schimbare de ritm față de metoda mai defensivă, metodică pe care ar fi aplicat-o un utilizator expert Mega Man, dar este mai distractivă? Nu sunt atât de sigur.
Oh, și am menționat că omul Proto are daune duble? Așa este, oameni buni, el moare de două ori mai repede decât Mega Man, care este deja cunoscut pentru că este fantastic de puternic. În afară de asta, el nu poate intra deloc în magazinul lui Roll, deci nu sunt cărți de coafură, tancuri E, Beats sau Eddies pentru el. Acest lucru face ca jocul cu Omul Proto să fie mai greu, în ciuda capacității de a aluneca și de a încărca fotografii.
În cele din urmă, Proto Man nu are nicio poveste proprie, așa că jocul prin întregul joc din nou cu el nu dă recompense unice, cinematografice sau în alt mod. Ei bine, există ceva, dar este foarte, foarte puțin. Serios, abia merită menționat. Nu, domnule, dacă vreți să vă jucați Mega Man 9 din nou ca Proto Man, trebuie să fie doar pentru că îți place să joci ca personaj, pentru că asta e tot ceea ce primești cu adevărat pentru necazul tău (și banii).
Bine, există un alt lucru. Proto Man are o poziție foarte mișto ori de câte ori bateți un șef și primiți arma lor. Când vine vorba de chestii de genul ăsta, trebuie să le dau tipului. El lovește o poză cu fundul rău.
Pentru cine este cel mai potrivit? Oamenii cărora li s-a dat de cap că Mega Man ar putea să alunece sau să-și încarce lovitura Mega Man 9 și sunt dispuși să cheltuiască doi dolari pentru a demonstra exact de ce aceste opțiuni nu ar face jocul mai distractiv. De asemenea, persoanele care doresc să stăpânească câteva tehnici noi interesante, extrem de dificile (cum ar fi apărarea scutului săritor).
Cine ar trebui să o evite? Oameni care deja gândesc Mega Man 9 este prea greu, persoanele care urăsc să vadă omul Proto să ajungă neplăcut sau oameni care chiar le place să aibă 200 de puncte în plus.
cel mai bun software pentru monitorizarea temperaturii procesorului
Merită banii? Da, dar dacă mai costă puncte Wii, aș putea spune nu. Pe deasupra, Proto Man nu joacă deloc ca o clonă Mega Man, dar nici el nu este la fel de distractiv ca Mega Man. Mai mult decât orice, modul Proto Man mă face să apreciez cât de mult îmi place să joc ca Mega Man standard.
De asemenea, ochelari de soare.