its time professor layton reinvent itself
Întoarce-te și înfruntă ciudatul
Industria jocurilor video se apropie de vârsta mijlocie. Încă din zilele pong și scena arcade, este crescut în gorila în care este astăzi, aducând miliarde de dolari din numeroasele platforme disponibile pentru jucători. Unele dintre cele mai populare francize ale jocurilor sunt tot mai vechi. Invadatori în spațiu . Donkey Kong . Mario Bros. ; toate sunt la capătul superior al ceea ce considerăm a fi un milenar. În curând își vor enerva prietenii pe Facebook prin postarea interminabilă a copiilor lor și completarea feedurilor cu poze cu pisici în rochii. 40 de ani flirt nu va fi o vârstă bună pentru multe jocuri, motiv pentru care atât de mulți dintre ei se reinventează.
În ultimul an și jumătate, am văzut trei francize foarte populare reîmprospăta sau reimagina exact ce fel de joc sunt. Resident Evil VII a revenit la rădăcinile sale de groază și a schimbat perspectiva pentru o experiență profund originală. The Legend of Zelda: Breath of the Wild arunca designul tăietorului de prăjituri pe care seria se sprijinise de mai bine de 20 de ani pentru a aduce jucătorilor ceva proaspăt și îndrăzneț. Apoi există zeul razboiului .
Nu a fost absolut și nu este nimic în neregulă cu clasicul zeul razboiului formulă. De fapt, sper ca alți dezvoltatori să vină și să continue să crească ceea ce a început Santa Monica Studio. Este, de asemenea, iubit, motiv pentru care au fost dezvăluiți atât de mulți oameni când noul joc a fost dezvăluit. Există încă unele acolo, dar majoritatea au fost reduse la tăcere de răspunsul extrem de pozitiv din partea presei și a jucătorilor deopotrivă. ati zeul razboiului să fie la fel de sărbătorit dacă s-ar păstra fidel formulei originale? Poate. Poate într-un alt univers, asta s-a întâmplat și s-a regăsit și el în topul Metacriticului. Dar în universul nostru, Cory Balrog și Sony și-au asumat un risc, și-au găsit inspirația din contemporanii lor și au creat ceva minunat. E timpul pentru Profesor Layton a face la fel.
Nintendo DS este încă dispozitivul meu preferat de jocuri video până în prezent și un motiv important pentru care sunt genurile variate de jocuri video la care am fost expus. Cu câteva zile în urmă, pe măsură ce hashtagul GameStruck4 și-a făcut rondele pe Twitter, am postat cele patru jocuri definitorii cu Hotel Dusk: camera 215 inclus. Este jocul care m-a transformat în jocuri de aventură în stil japonez. Fără ea, nu aș fi dat niciodată Profesor Layton o lovitură când s-a lansat un an mai târziu. In timp ce Hotelul Dusk seria a murit și a dispărut, poate să se odihnească în pace, Profesor Layton este încă agățat. Șapte intrări principale mai târziu, este în mare parte aceeași ca și când a fost în continuare restul industriei. În timp ce încă mă bucur Layton titluri așa cum este, nu este greu să vezi franciza ca stagnantă.
Aceasta este o plângere comună cu dezvoltatorii japonezi. Mulți găsesc o formulă și merg până la punctul în care numai cea mai nișă din publicul său o va considera acceptabilă. Profesorul Layton & The Curious Village era un monstru chiar din poartă, vândând peste cinci milioane de exemplare. Apoi, continuarea a vândut mai puțin de patru milioane de exemplare. Apoi mai puțin de trei, mai puțin de doi, și acum cine este să spunem. În ciuda recunoașterii solide a numelui și a unei aprecieri generale a personajului și dezvoltatorului, oamenilor pur și simplu nu par să le pese. Nu vreau Profesor Layton a pleca ca niște francize la sfârșitul erei DS; Vreau ca seria să se reinventeze.
Vârsta dispozitivului de jocuri cu două ecrane este apusul soarelui. DS și 3DS au avut o rulare excelentă și există încă titluri minunate în fața acestui ultim, dar viitorul imediat este un singur ecran. Fie el Switch sau smartphone, Layton de mâine este pe un singur ecran.
Nivelul 5 știe acest lucru. Două dintre cele mai mari francize ale sale sunt schimbări cu modul în care se joacă pentru a se adapta. Următorul Inazuma Eleven va prezenta o schemă de control complet reelaborată și unul ar presupune Ceasul Yo-Kai pe Switch va trebui să-și reinventeze sistemul de luptă. Layton , dacă nivelul 5 își păstrează intenția de a vedea seria pe Switch, va trebui să urmeze exemplul. Layton's Mystery Journey Prezentarea pe mobil nu a fost altceva decât tourniquet pentru franciză, iar viitoarele tranșe vor trebui să cuprindă punctele forte ale oricărei platforme pe care apare. Ca Camera misterului Layton Brothers a făcut-o când a lansat pe smartphone. Acesta a fost un joc inteligent, care a folosit absolut avantajul platformei alese.
De unde merge de aici? Ei bine, există opțiuni și exemple nelimitate de urmat. Poate că se reconectează cu rădăcinile sale ca. RE VII și ne oferă o nouă aventură doar cu Layton și Luke. Poate este nevoie de o pagină Respirația sălbaticului Cartea și întinde toată grăsimea din serie - precum căutările de monede aluzie - și oferă jucătorilor un mister mai deschis, care aruncă narațiunile liniare ale seriei originale. Sau poate se trage de la zeul razboiului și își găsește inspirația în contemporanii săi. Jocuri de puzzle ca Martorul și Principiul Talosului sunt ramuri pe copacul cultivat din sămânța din Myst . De asemenea, sunt două dintre cele mai bune pe care le-a văzut genul în ultimii cinci ani. Stiu a Layton jocul nu joacă ca unul dintre acestea, dar zeul razboiului nu a jucat ca Ultimul dintre noi până când s-a întâmplat.
tipuri de defecte în testarea software-ului
Știm că există altul Profesor Layton venind vara aceasta. Asta este tot ceea ce știm, dar până când o să văd că o să-mi păstrez așteptările scăzute. Îmi place această serie, setarea ei, personajele și farmecul său, dar știu dacă vreodată va vedea înălțimile pe care le-a lovit odată, va trebui să sufere o transformare.
Chris Hovermale
Pentru a fi sincer, îmi place formula actuală Kirby. Întoarcerea la Dreamland în prezent este favoritul meu al seriei, mi-a plăcut foarte mult Triplu Deluxe , și mă aștept Aliații Star a fi un pretendent puternic pentru Întoarcere este locul meu preferat imediat ce îl joc. Mi-ar plăcea să joc și eu Robobot într-o zi în viitorul îndepărtat, dar, ei bine ... la asta mă întorc. Formula actuală Kirby începe să se simtă oarecum asemănător și puțin înveșmântată, până în punctul în care simt o pierdere și pot sări cu ușurință un joc la fel de iubit ca Robobot . Nu este o chestiune de calitate, ci o problemă de concediere.
După cum a spus Carter în recenzia sa despre Aliații Star , această formulă este încă suficient de bună încât nu există nevoie urgentă pentru o revizuire și sunt de acord din toată inima. Dar cred că renunțând la calea sa pentru a afirma că acest fapt subliniază așteptările tot mai mari pentru o mai mare inovație din această serie. Atât de puțin s-au schimbat, de fapt, peste o duzină de jocuri principale, încât pare a fi adecvat să îi ofere o haină proaspătă de vopsea.
Când mă gândesc la asta, platformele 2D ale lui Kirby au o senzație de bătaie. Îmi amintesc de puzzle-urile lor și de platformă mult mai puțin decât valuri de inamici și lupte impresionante ale șefilor. Poate că următorul joc ar putea să ia în considerare Blowout Blowout de Kirby și Kirby Battle Royale Să-i punem pe Kirby într-o serie de faze de ritm 3D, cu mai mult accent pe întâlniri inamice diverse? Acordarea fiecărei abilități de copiere mai multe scheme de control, mecanică și stiluri de joc unice pentru a le diferenția unul de celălalt ar fi un risc pentru o serie care se bazează pe simplitate, dar ar putea face și minuni pentru păstrarea gamei proaspete. Cele două spin-off-uri menționate anterior au fost primite bine, așa că cel puțin ar trebui să merită oferit un fel de linie 3D principală Kirby joc du-te.
Peter Glagowski
Răspunsul meu va suna cu adevărat ciudat, dar nu aș dori ca niciun joc să se schimbe singur. Oamenilor le place să muște despre francizele care stagnează, dar motivul pentru care un brand devine mai mare în primul rând este din cauza abordării sale de joc / povestire / design artistic / etc. Dacă schimbi prea mult lucrurile, identitatea se pierde complet. zeul razboiului cu siguranță este mai lent decât ritmurile anterioare, dar păstrează totuși multe din ceea ce a făcut ca jocurile mai vechi să fie atât de venerate. Același lucru poate fi aplicat și pentru Respirația sălbaticului , care a eliminat o mulțime de Zelda trope, dar au păstrat în continuare identitatea de bază a legendarei serii Nintendo.
Nu m-aș schimba Call of Duty gunplay, de exemplu, este doar proiectarea misiunii. Cea mai mare problemă a acestei serii este că a devenit un blockbuster în loc de o reîncărcare semi-istorică. Dar schimbați armele și unghiul militar și Chemarea la datorie nu ar funcționa. Același lucru este valabil pentru orice franciză majoră; dacă modificați elementele care l-au făcut popular, la fel de bine puteți crea doar un nou IP.
Există ceva de spus pentru tăierea grăsimii și revenirea la elementele de bază, dar nu cred că vreun joc trebuie să se reinventeze. Ceea ce cred că trebuie să se întâmple este ca editorii majori să înceteze să ceară, obținem constant o intrare nouă tot timpul și permitem celor care încearcă să încerce lucruri noi.
Jonathan Holmes
Când primul Lovitura jocul a fost lansat pe N64, s-a simțit ca o reinvenție a genului de joc de luptă 2D. Totul, de la condițiile de câștig, controalele, numărul de jucători și potențialul pentru elemente aleatorii au fost total diferite de orice luptător 2D pe care l-am văzut anterior. Aceste inovații au permis să se joace, în egală măsură, abordări extrem de competitive și slab casual. A adus laolaltă jucători de toate nivelurile într-un mod în care puține jocuri au avut înainte.
busculadă a continuat pe această tendință prin adăugarea unui mod de aventură robust și a colecțiilor, ceea ce a făcut foarte mult pentru apelul la persoanele care preferă jocurile cu un singur jucător. Certa a extins seria și mai mult în această direcție cu modul său de emisie sub-spațiu bazat pe povești, adăugând în același timp cooperarea de campanie, jocul online, constructorul de scenă, personalizarea personajelor și chiar mai multe piese de colecție. A fost un joc care a avut ceva pentru toată lumea, de la finalistul jocului solo la jucătorul dedicat echipei, de la jucătorul ocazional al petrecerii până la competiția ambițioasă a turneului.
Apoi Smash 4 a fost lansat și, în timp ce jocul nu a făcut nimic pentru a înrăutăți seria, nici nu a făcut multe pentru a inova. Pe Wii U, acesta a oferit un nou mod de joc de masă și bătălii cu 8 jucători, iar pe 3DS ne-a oferit un nou mod de aventură și cursă, iar asta a fost destul de mult. Îmi place jocul, dar cu siguranță nu se simte la fel de „nou” ca și predecesorii săi.
Sper că se schimbă Lovitura pe Switch. Adăugarea unui nou mod imens Battle Royale, care se desfășoară pe un câmp de joc gigantic, pare un lucru evident pe care să îl încerci în acest moment, dar, cu orice noroc, vor adăuga și o campanie de cooperare online Salmon Run în stil coop, o și mai puternică opțiuni de un singur jucător și cel puțin zece lucruri la care nu m-aș fi putut gândi niciodată într-un milion de ani. E3 nu poate veni destul de curând.
Ocupa periuta de dinti electrica
În marele tărâm al jocurilor pe care dorim să le facem o revenire, aș vrea să mă gândesc Onimusha seria este pe această listă. A fost iubit în acea zi și a fost lăsat îngrozitor să se modeleze în inimile și mințile atâtor dintre noi. Văzând întoarcerea, nu, renaştere ca o călătorie serioasă care rămâne fidelă rădăcinilor sale de a ucide chipurile de tot felul de monstruozități mitice face ca inima păpușii mele să se umfle cu potențialul Onimusha .
Mergeți înainte și urmăriți cinematografia de deschidere pentru Onimusha 3 . Chestia asta are peste un deceniu acum. Imaginează-ți nivelul de lustruire și precizia acordată zeul razboiului dar așezat în acea lume. Ar fi ceva special și să readucem înapoi un alt clasic și să-l facem relevant și popular încă o dată.
Stăpân bogat
Ideea unei serii care se întoarce este una captivantă și după ce mi-a atras creierul mult timp, cel mai evident răspuns pentru mine este Suikoden . Nici nu aș cere modificări majore ale seriei. Pur și simplu capcanele moderne ale unui RPG realizat în 2018.
Distribuția uriașă de personaje și arta din școala veche ar trebui să rămână intacte, dar chiar și modificările simple ale localizării moderne ar putea face scrierea unei serii de genul Suikoden traduce un pic mai bine. Nu mă bazez exact pe Konami pentru a-mi oferi un nou joc în serie, dar este plăcut să visez.
Charlotte Cutts
eu am Ziua cu blana rea a lui Conker să mulțumesc pentru vocabularul meu bogat și variat atunci când vine vorba despre scatologic. Conker este un băiețel de veveriță micuț și urât care a fost vreodată într-o campanie cu un singur jucător, de la ieșirile sale pe Xbox și Xbox One prin Live & Reîncărcat și Repetare rară sunt doar un remake fidel și o remasterizare a jocului original pentru Nintendo 64. Jocurile sale sunt crude și poate nu au îmbătrânit foarte bine, dar cred că merită o reînnoire acum mai mult ca niciodată.
În timp ce umorul încărcat din punct de vedere politic este cu adevărat nou, cultura actuală a comicienilor comentatori face mai mult decât o slujbă utilă de a ne spune cât de căcat este totul în timp ce ne fac încă de râs. Echipele de scriere ale lui John Oliver și ale lui Trevor Noah au dat un spațiu plin de umor pe realitatea aspră, iar unele dintre acestea s-au transformat în spectacole mai clasice, bazate pe divertisment pentru adulți, precum Rick și Morty și Spectacolul Eric André . Să fim sinceri aici, Parcul din sud o fac de ani buni și o valorifică încă o dată cu cele două jocuri RPG, Stickul Adevărului și Fracturată, dar întreagă . Este timpul să vedem că știind cu ochiul în mai multe genuri de jocuri. Și ce vehicul mai bun pentru o poveste satirică decât Conker însuși?
Dar tot cred că există loc, în orice joc Conker nou și îmbunătățit, pentru mitul, legenda, marea aburire, care se mulțumește cu Mighty Poo. Mee mee mee mee mee mee mee ...
cum să testați metode private folosind mockito
Josh Tolentino
De multe ori oamenii se gândesc să repornească o franciză atunci când respectiva franciză se încadrează în perioadele grele sau designul acesteia trebuie să se actualizeze pentru a se potrivi gusturilor și tendințelor moderne, dar îmi place să mă gândesc la schimbarea lucrurilor pentru o serie, odată ce atinge înălțimea puterii sale, în mod ideal înainte de a atinge punctul de a reduce randamentul.
Cred că avem dreptate pentru acest punct persoană franciza așa cum o știm. Acordat, am spus asta pentru Persoana 4 de Aur , dar chiar cred Persoana 5 eu vorbesc persoană pentru acea formulă specială. Cred că există un motiv pentru care majoritatea oamenilor cheie din spatele lor Persoana 3 prin 5 au trecut la noul lor proiect, lăsând pe Atlus să continue mulsul brandului cu spinoff-urile (destul de plăcute) de dans și o posibilă continuare a arenă , dacă se apropie de asta.
În ceea ce privește o astfel de repornire sau reimaginare persoană Celebrul stil de joc centrat în managementul timpului ar arăta ca ... Sincer nu știu. Formula în sine este atât de holistică, cu fiecare lucru pe care îl faceți în joc hrănind ceva altfel faci în joc, că simplele modificări sau corecții nu vor avea ca rezultat o experiență care pare substanțial diferită. A Persoana 6 s-ar putea să fie nevoie să fie la fel de diferită de Persoana 5 la fel de Persoana 3 era din Persoana 1 și 2 , la un moment dat, s-ar putea ajunge chiar să se întrebe dacă aceasta ar fi o persoană joc deloc, mai degrabă decât o nouă ramură în Shin Megami Tensei a căutat la nesfârșit calea de dezvoltare.
Chris Seto
Reimaginările au fost întotdeauna o problemă controversată pentru mine. Au fost mai mulți doritori să-și amintească și cei mai mulți dintre ei au căzut mai flate decât pieptul lui Hatsune Mikus ...
Oamenii își amintesc? Misiunea Frontului Evoluat ? Ce ziceti Sindicat, sau Gear Guilty 2 sau chiar Pac-Man 2 ? Acestea fiind spuse, dacă ar fi o serie care mi-ar plăcea să vă reamintesc, ar fi una dintre serii care inițial a imitat Resident Evil , o serie care s-a salvat de două ori prin reimaginarea ei într-o formă diferită.
Desigur, vorbesc despre CRIZA DINO ! Criza Dino 2 a ridicat ritmul și a luat controalele originale ale rezervorului și a fixat unghiurile camerei și a mers totul pe stilul de acțiune rapid, care a început cu adevărat să ia RE serie înainte de a apăsa butonul de resetare vechi cu Resident Evil 4. Dar cât de mișto ar fi dacă ar face același lucru cu Criza Dino ? Resetarea întregului lucru și oferirea unui aspect peste umăr arăta RE 4 ? Acesta va continua să aducă un omagiu serialului din care a împrumutat atât de mult și, probabil, va ajunge să fie un joc de acțiune bun în timp ce se afla la ea. De asemenea, ar putea fi folosit pentru a reconecta * acel lucru * din existență, deci este un câștig-câștig!
*****
Pentru mai multe jocuri care ar putea utiliza o actualizare, consultați abordarea Monkey830 asupra subiectului din C-Bloguri.