detroit become human is
E-mo-TION
În Detroit: Deveniți om demo-ul de teatru hands-off ni s-a arătat la E3 2017, am ajuns să vedem o parte din iconografie care va defini conflictul android / uman în centrul poveștii jocului. Graffiti-ul mult lăudat al androidilor a prezentat un singur pumn, ridicat spre cer în sfidare. Câteva grafite pe bază de vopsea de modă veche din grupul anti-android înfățișate Trei pumnii înălțați, ridicați și spre cer în sfidare.
cel mai bun convertor video pentru Mac
Folosirea unui simbol asociat în mod tradițional cu grupuri marginalizate pentru ambele părți ale unui conflict este o decizie curioasă de proiectare, motiv pentru care am fost amândoi ușurați și îngrijorați să aud că nu a fost de fapt o decizie de proiectare. Conform Detroit regizor David Cage, iconografia rezistenței poate fi definită de jucător, așa că ai putea alege ceva diferit pentru steagul tău digital de graffiti, dar nu și pentru graffiti-ul uman.
Acolo vine îngrijorarea - atât de mult Detroit: Deveniți om este codat rasial încât devine incomod când două grupuri diferite se luptă pentru un limbaj vizual pe care povestea îl presupune ar trebui să aparțină androizilor. Androizii se referă la ei înșiși ca „sclavi” și toți androizii trebuie să poarte brațe albastre pentru a se desemna ca mașini. Când am întrebat-o pe Cage de ce pumnii ridicați erau o opțiune pentru ambele părți, el a refuzat să explice în speranța de a permite jucătorilor să își formeze propriile gânduri despre joc. 'Nu vreau să explic lucrurile, vreau doar ca oamenii să joace jocul', a spus Cage. „Nu vom spune ce să gândiți”.
Când am văzut prima oară demo-ul, nu l-am crezut. Demonstrația hands-off l-a arătat pe activistul Android Markus și pe tovarășii săi Android eliberați dintr-un centru comercial; cu fiecare acțiune violentă, contorul moral al lui Markus a bifat continuu spre capătul „violent” al spectrului. Am considerat că jocul condamna acțiunile violente, la infam sau primul Câini de pază , dar, potrivit Cage, nu este cazul.
'Jocul are toate nuanțele de gri, este o situație foarte complexă', a spus Cage. „Există un scenariu pentru mesaje mixte (în joc.) Am încercat să stau departe de un binar bun / rău”. Cage nu voia Detroit pentru a fi un joc care condamnă explicit protestul violent, mai ales având în vedere dezbaterea care înconjoară modul corect de a protesta în 2017. „Trebuie să fim foarte respectuosi cu situațiile din viața reală”, a spus Cage. „Putem crea ceva care să rezoneze în lumea noastră”?
Iată configurarea pentru Detroit : este sfârșitul anilor 2020, androizii fac parte din viața noastră de zi cu zi, dar unii dintre ei încep să câștige un mod de simțire. Joci ca trei personaje diferite - Connor, un android însărcinat să vâneze alți androizi „deviați”; Markus, un android care a început să simtă emoții și poate transmite acel cadou altor androizi; și Kara, Android-ul de la demonstrația tehnologică eponimă Quantic Dream a apărut câțiva ani în urmă. Dacă ai văzut Blade Runner , sau Eu, Robot , sau Ex Machina , sau cred că unele părți ale Matricea trilogie sau Tron: Moștenire , sau Codul Lyoko atunci știi scorul. Se pot simți androizii cu adevărat, ce înseamnă să fii uman și tot jazz-ul bio-digital.
Atât demo-ul hands-off pe care l-am văzut, cât și demo-ul hands-on pe care l-am jucat mai târziu (scena negocierii ostaticilor din E3 de anul trecut) s-au simțit schizofreni. Nu am simțit la fel de multe emoții, bănuiesc că jocul a vrut să simt, dar nu o să vă mint și să spun că nu am simțit emoții. Androidul deviant care ia ostatic pe fiica familiei sale este cu atât mai trist când îți dai seama că i-a considerat prieteni apropiați. Acțiunea de voce și dialogul au fost în timpul negocierii ostaticilor, dar ambele au scăzut semnificativ în calitate în timpul scenei centrului comercial. Ambele scene au avut unele sincronizări ale buzelor sălbatice, parcă toată lumea făcea încălzire vocală în timp ce își livra liniile.
care este cea mai bună eliminare gratuită a virusului
Jocul se joacă și ca un gunoi absolut, Connor mișcându-se ca și cum ar fi făcut câteva călătorii în mașina Shatter, dacă știi ce spun. Tipul meu controlează de parcă el ia „întoarce 360 de grade și pleacă” glumă foarte literal. Jucând cu acest tip se simte că ești pe cale să joci niște ascunzători de tabără de vară și tocmai ai învârtit de 12 ori cu nasul pe o bâta de baseball. Folosind stick-ul din stânga pentru a muta acest android se simte că Dumnezeu conduce șezutul pe controler. Nu e bine, este ceea ce spun.
Detroit trimite ocazional jucători în Palatul Mindului lor pentru a analiza situația și a rezolva problemele. Aici e locul Detroit începe să se simtă mai mult ca un joc de aventură; M-am putut vedea într-adevăr intrând în reconstrucția scenei în scenarii mai complexe, dar asta depinde de faptul că jocul are sau nu o curbă de dificultate. Este „muncă ocupată” prin faptul că veți petrece mult timp așteptând ca jocul să fie la curent cu deducția dvs., dar altfel nu se simte obturator sau plictisitor, ceea ce este cel mai bun pe care îl puteți solicita de la munca detectivă în jocurile video. zile.
Dacă tocmai vii Detroit pentru a juca un joc video și a pleca departe, s-ar putea să fiți dezamăgiți. Cage și echipa sa doresc clar să te facă să te gândești și poate te determină să simți câteva emoții pe parcurs. Însă fără a vedea mai multe jocuri, nu este clar dacă scenariile inegale din punct de vedere istoric ale lui Cage pot ține pasul cu un subiect pe care alți scriitori l-au explorat în trecut - mai ales cu adăugarea unor personaje rasiale.