review payday 2
Standuri si livrari
Nimeni nu putea pretinde vreodată PLATA: The Heist nu a fost o idee bună. Apăsând în dorința secretă a fiecărui om de a face parte dintr-un furt frumos orchestrat, îndrăzneț, furt de proporții mărețe, a fost un atac masterat, iar în timp ce execuția a fost văzută, rezultatul general a fost o mulțime de distracții.
Overkill are o a doua fisură a biciului cu 2 PLATĂ , strângându-și ideea deștept în gelozie în timp ce o înconjoară cu mult mai mult conținut. Sunt oferite un sistem de nivelare mai profund, opțiuni de personalizare mai mari și o mulțime de tipuri noi.
Execuția este, încă o dată, măcinată, dar rezultatul este, încă o dată, o tonă de distracție.
2 PLATĂ (PC (revizuit), PlayStation 3, Xbox 360)
Dezvoltator: Overkill Software
Editura: 505 Jocuri
Publicat: 13 august 2013 (NA), 16 august 2013 (UE)
MSRP: 29,99 USD
cum să scrieți cazuri de testare în testarea software cu un exemplu
Dallas, Lanțuri, Hoxton și Wolf sunt reunite pentru un al doilea șir de luare de bani amoral, propulsat de o varietate de misiuni care implică ruperea și intrarea, jaful clasic al băncilor și chiar daune simple ale proprietății pe o serie de hărți care, deși sunt deseori reciclate, prezintă elemente randomizate pentru a menține lucrurile interesante. Și încă o dată, succesul se bazează pe munca în echipă, în timp ce patru jucători strategizează, urmăresc spatele și țin valuri de forțe de poliție mortale progresiv.
De data aceasta, misiunile sunt preluate accesând Crime.net, o hartă virtuală care localizează și afișează toate misiunile online active. Există și un mod offline, dar aliații A.I. este atât de inutil încât să-l facem un efort fără sens. Este suficient să spui, va trebui să mergi online dacă ai vreo speranță de a face un bandit.
Misiunile apar și dispar în timp real pe măsură ce devin disponibile și variază de la simple locuri de muncă într-o etapă, până la crime mai lungi, bazate pe povești, care au loc pe parcursul mai multor zile și sunt împărțite în oriunde între două și șapte etape. Misiunile sunt, de asemenea, clasificate în dificultate, ceea ce vă permite să săriți într-un loc de muncă ușor sau să ridicați lucrurile, abordând o misiune Overkill. Cu cât este mai grea dificultatea, cu atât rezistența inamică este mai mare și cu atât este mai probabil să apară vrăjmași speciali vicioși, cum ar fi Scutul enervant sau Îngrozitorul Greu.
Fiecare misiune este impresionant, și mult mai variat decât data trecută. Într-o etapă, veți avea sarcina de a intra într-un mall și de a face daune în valoare de 50.000 de dolari pentru o rachetă de protecție. Un altul implică jefuirea a trei magazine simultan și desfacerea mărfurilor. O etapă în mai multe părți implică jefuirea unei galerii de artă, deținerea unei poziții de la polițiști după ce autocarele de evacuare s-a prăbușit și, în cele din urmă, executarea unui comerț umbrit de bunuri înainte ca poliția să apară invariabil. Oh, și da, există o misiune în care trebuie să rupeți rău și să pregătiți niște metode.
Un număr bun de misiuni pot fi jucate pe furiș sau zgomotos. Dacă intrați, toate armele arzând, luați ostatici și decideți să zdrobiți și să apucați, veți ajunge să vă apărați locația împotriva atacurilor poliției cronometrate înainte de a vă ieși cu câștigurile. O abordare liniștită presupune strecurarea camerelor din trecut, eliminarea adversarilor, prefacându-se a fi paznici ai unui sistem pager (care este întotdeauna amuzant) și în speranța lui Hermes să nu primești pe nimeni prea bănuitor. Este mai dificil să obții un câștig sigur, necesitând atât o practică cât și o măiestrie a abilităților speciale, dar este posibil. Nu l-am văzut făcut personal , dar e posibil!
Jucătorii nivelează și câștigă bani cheltuiți după fiecare slujbă de succes, care la rândul său poate fi folosit pentru a dobândi noi abilități, debloca arme și personaliza măști. Există patru copaci de îndemânare din care să alegeți - Mastermind, care implică dominarea inamicilor în timp ce susține aliații; Inginer, care utilizează exerciții de boltă mai eficient și poate utiliza mine sau turnuri; Enforcer, care se referă la eficiența luptelor și a pușcării; și Ghost, clasa furtunată la îndemână, care poate strecura și evada detectarea.
Pistolele sunt din varietatea standard - pistoale, puști de asalt, arme de armă, etc. - dar există o mulțime de ele și toate pot fi personalizate cu piese câștigate aleatoriu la sfârșitul unei slujbe. De asemenea, măștile sunt, de data aceasta, o varietate mare, soiurile obișnuite de clovni adăugate cu mumii, demonilor și alte distracții ghoulish. Măștile sunt, de asemenea, achiziționate sub formă de „picături” aleatorii și pot fi personalizate în continuare cu piei de material, logo-uri și culori. Cu abilitățile, armele și măștile combinate, există o mulțime de posibilități pentru a-ți crea maestrul tău criminal perfect, iar încurajarea pentru a progresa este acolo în picade.
Totul costă bani și, în timp ce veți câștiga găleți de numerar la sfârșitul fiecărei etape, acesta poate dispărea rapid. Abilitățile de deblocare necesită atât puncte de îndemânare deblocate, cât și o injecție de numerar fierbinte, numărul dolarului crescând la sute de mii în cel mai scurt timp. Aceasta nu este de obicei o problemă, dar dacă ai tendința de a respecta foarte mult, așa cum am făcut-o la începuturi, te vei regăsi jucându-te ca să nu primești toți banii înapoi.
Fiecare mormânt este frumos proiectat, cu un sentiment extraordinar de escaladare, mai ales când planul devine haotic și lucrurile încep să nu meargă. Ideea de risc și recompensă adaugă un nivel suplimentar de dinamism fiecărui loc de muncă, întrucât trebuie să cântărești înapoi pentru obiecte de valoare în plus față de armata specialiștilor SWAT care stau acum între autoutilitara de evacuare și bunurile pe care le-ai lăsat în urmă. De asemenea, puteți debloca active (dacă găzduiești jocul) care adaugă beneficii suplimentare în timpul jocului, cum ar fi o memorie cache ascunsă sau un om din interior.
găsiți comanda în Unix cu exemple
2 PLATĂ este la fel de distractiv și mai implicabil, mai precis decât primul joc, dar unele probleme se ridică în calea distracției. Matchmaking-ul ar putea fi mai eficient, întrucât alăturarea unui joc existent menține meciul pentru toată lumea, în timp ce lipsa oricărei migrații de gazdă - care nici măcar nu ar trebui să fie considerate în aceste zile - este o adevărată durere în fund. . Există, de asemenea, o serie de glitches și bug-uri care pot apărea, iar modul în care etapele se termină pur și simplu - precum și o serie de caracteristici care lipsesc, precum personalizarea casei de siguranță - duc la un titlu care se simte oarecum neterminat.
În ciuda faptului că unele dintre aceste deficiențe sunt destul de egale, Overkill a oferit încă un râs masiv al unui joc și spune multe despre calitatea a ceea ce există, că problemele potențial de rezolvare nu reușesc cu adevărat să omoare plăcerea copleșitoare de care am avut parte. cu lucrul. Meciurile sunt încordate, iar muzica fantastică menține pompa de sânge, în timp ce în cele din urmă ajunge la distanța de săritură a autoutilitarei de evacuare oferă un sentiment de bucurie rar întâlnit în fotografii similare în aceste zile.
2 PLATĂ este incontestabil dur și are nevoie de câteva actualizări pentru a completa câteva semifabricate, dar fiorul de a jefui băncile, de a zdrobi cutii de bijuterii și de a găti meth este prea mare pentru ca prețul cerut să nu fie returnat jucătorului în pică. Dacă sunteți dispus să lucrați cu o echipă și să vă implicați în unele situații încântătoare de haotice, lumea de exerciții prost realizate și cantități inutile de violență merită să investești.