the adaptation tales eternia
de pe blogurile comunității noastre
Mi se pare un pic dificil să identifici exact ceea ce face ca un JRPG să se angajeze. Există atât de multe setări și stiluri de joc diferite, în funcție de ceea ce vă place. Dar hai să lăsăm gameplay-ul deoparte pentru un moment și să vorbim despre setări.
java j2ee întrebări și răspunsuri la interviu
Ori de câte ori mă gândesc la un JRPG clasic, este ceva în stilul Dragon Quest sau Legenda Eroilor . O lume plină de magie și un pic de tehnologie, fără multe complicații în care domnesc dirijabile. Este un fel de sentiment nostalgic și inocent, dar greu de cuantificat de care mă bucur adesea. Jocul pe care îl simt exemplifică cel mai bine Povești ale Eterniei pentru PS1 și PSP. (Este cunoscut și ca Povești ale destinului II în America de Nord, datorită unui kerfuffle cu El om) .
Jocul este ca un joc de luptă 2D simplificat, cu un strat de vopsea JRPG. Este bine și bine, dar atmosfera și lumea sunt adevărata stea. Am jucat o singură dată, dar am amintiri bune despre aventură. Ceea ce este impresionant, de vreme ce nu eram copil când l-am jucat și pot să mă descurc destul de plin de jocuri.
Complotul se referă la un grup de patru adolescenți care încearcă să mai salveze lumea. Cele două lumi în acest caz, Inferia și Celestia, sunt pe un curs de coliziune, iar colectarea spiritelor celor două lumi este singura cale de a salva pe toată lumea. Despre cât de standard poți obține, într-adevăr. Dar e bine, eroii noștri au o chimie excelentă împreună. Chiar ai înțelesul că ei sunt cei mai buni dintre prieteni care vor face tot ce pot pentru a salva lumea.
Imaginează-ți surpriza mea atunci când am auzit că Namco are o adaptare anime completă produsă din joc. Am decis să-l verific și am plecat departe de el fericit, știind că au reușit să păstreze aceeași senzație a jocului. Doar introducerea emisiunii este o dovadă în acest sens.
Spectacolul începe în medias res un pic după petrecerea principală a lui Reid, Farah, Keele și Meredy s-au întâlnit și au strâns spiritele Inferiei. Câteva flashback-uri scurte sunt reduse, explicând configurarea poveștii și ce intenționează să facă în continuare. Cea mai mare parte a primului episod servește pentru a introduce personalitățile tuturor. Reid este un vânător eroic, care arată ca un cosplayer al lui Adol Christin, Farah este mama echipei care se confruntă, Keele este un cercetător timid și Meredy este copilul bubuit care intră întotdeauna în probleme.
În acest moment devine evident că spectacolul nu este o adaptare adecvată a jocului. În schimb, este mai degrabă ca o poveste în plus, umplută în mijlocul jocului înainte ca petrecerea să plece spre Celestia. Sunt bine cu asta, deoarece povestea se simte ca o expansiune naturală a lumii și a complotului principal. Și complotul este structurat în favoarea unui spectacol animat, așa că niciodată nu se simte că ar fi trebuit să facă parte din joc.
Dar au păstrat multe lucruri din joc, cum ar fi minunatele arte marțiale ale lui Farah! Prima ei luptă cu Reid pentru unele mâncări pe care le-a mâncat este scurtă, dar plină de caracter. Cred că au numit o serie de mișcări din joc, dar sunt în japoneză, așa că nu pot să o confirm. Muzica acordeonului în timpul luptei este deosebit de grozavă.
Tot în acest moment, spectacolul prezintă două noi personaje de sprijin. Prima este barda rătăcitoare Colina. Îmi place un pic ca personaj, dar face totul pentru a fi enervant. Ea folosește „desu” pentru a-și încheia propozițiile, urlă constant și are o voce cântătoare intenționat teribilă. Dacă pot spune că ceva este rău în japoneză, este foarte rău.
Cealaltă este minunatul vânător de recompense Marone, care acționează ca un catalizator al complotului prin răpirea lui Reid cu steagul ei de dragon în orașul Varkaniu din insula Verka. Ea își dorește ajutorul pentru vânarea unui dragon de mare și el decide să ofere asistență. Restul petrecerii îi urmează și sosesc la fel cum scufundările Marone și Reid atacă dragonul mării în timp ce se joacă un remix al temei de luptă Inferia. Este destul de hype.
caracter c ++ la șir
eșantion de cazuri de testare pentru cererea de asigurare
Ceea ce nu este hype este modul în care sunt gestionate citațiile spirituale. Ei sunt chemați aproximativ o dată pe episod cu aceeași animație, ceea ce devine plictisitor rapid. Proclamația stupidă a lui Sylph: „Curentele aerului, coborâți și se transformă într-un dragon!” mai bine sunet mai răcoros în japoneză.
Din acest moment, petrecerea se blochează pe insulă și shenanigans urmează. Există câteva episoade ușoare înainte ca misterul insulei să-și pună capul. Farah și Marone intră într-o competiție de înot de maraton, Meredy & Colina încearcă să lucreze și Keele & Reid explorează câteva ruine și reușesc să distrugă un hotspring.
Se poate obține un pic cringey, dar nu încetează niciodată să fie fără griji și distracție, cel puțin până la sfârșitul în care lucrurile standard JRPG se întâmplă în numele dramei. Nu cred că s-ar fi putut realiza o adaptare mai bună. Personajele sunt pe punct, este nevoie doar de ceea ce este necesar pentru a stabili lumea, iar muzica este as.
Nu este la fel de bun ca să joci jocul, dar este un deliciu plăcut pentru un fan ca mine și o bună introducere în lume și în personajele principale. Sunt un pic întristat că nu am văzut multe astfel de adaptări. Mă gândesc la verificarea Legenda eroilor: trasee în cer OVA în curând și să vedeți dacă asta este de o asociere similară.
Mai bine să fie îmbrățișări Tita animate în mod corespunzător sau plâng!