destructoid review the last remnant
Pentru fanii de multă vreme ai lui Square (pe vremea când erau de fapt Squaresoft), fracturarea accentului principal al lui Square pe seria Final Fantasy a fost un lucru înspăimântător. Cu siguranță, Square a făcut întotdeauna alte tipuri de jocuri, dar când a venit vorba de jocuri de noroc, se părea că și-au turnat energia și timpul pentru a crea un produs final pe care jucătorii știau că se pot baza.
c ++ număr aleatoriu între 1 și 3
Ultima rămășiță este cea mai recentă din acest flux de titluri, în urma întregii infundări Descoperire infinită - deși Square nu a fost responsabilă decât de distribuirea acelui titlu, ei nu pot suporta cu adevărat vina. Ultima rămășiță este cu toate acestea, și cu ceea ce părea a fi un sistem complex de luptă și un design frumos al personajelor prezentate în remorci, fanii RPG speră cu siguranță la ceva în care se puteau pierde.
Făcut Ultima rămășiță atinge acel obiectiv? Apăsați săritorul pentru a afla.
Ultima rămășiță (Xbox 360 (revizuit), PlayStation 3, PC (TBA))
Dezvoltat de Square-Enix
Publicat de Square-Enix
Lansat pe 20 noiembrie 2008 (SUA)
Oamenii se distrează de băieții drăguți ai jocurilor Square-Enix, dar cineva trebuie să se bucure de el - jocurile se vând ca hotcakes de fiecare dată. Ultima rămășiță prezintă suspecții obișnuiți - un personaj plin, numit Rush, cu părul înfocat și un aer de inocență simplă, un rege bănuit tânăr pe nume David (așa se pronunță Day-VEED, apropo), care găsește o amenințare împotriva împărăției sale pe care trebuie să o înfrunte și o femelă de tip hardass pe nume Emma care, evident, are niște bagaje. O, stai, am uitat de tânăra fată care a fost răpită!
Suna familiar? Dacă ar fi un pasionat de RPG, deși nu este nimic în neregulă - unele dintre cele mai clasice scenarii au produs jocuri de neuitat, așa că nu judec. Cel puțin nu încă.
Povestea are loc într-o lume fictivă, populată de numeroase rase diferite, ceea ce le va aminti imediat fanilor MMO Final Fantasy XI . În timp ce acest lucru stabilește scena pentru un război în alte jocuri, aceste curse par să trăiască pașnic împreună, ceea ce poate părea nerealist pentru unii jucători. Personal, nu m-a deranjat. Mi-a plăcut mai ales designul personajelor pentru Qsitis și Sovannis, una mică cretină asemănătoare cu reptile și cealaltă felină cu brațe multiple.
Povestea este centrată în jurul „rămășițelor”, care sunt artefacte uriașe care posedă puteri magice. Se pare că anumiți oameni se pot lega de aceste rămășițe și își pot folosi puterile, dar dacă nu sunt folosite, rămășițele devin periculoase. Ah, este bine să știi că regulile vagi ale acestui univers să înceapă devreme - asta este Piața pentru tine!
Desigur, ca în orice RPG, o mare parte din timpul dvs. va fi petrecut mișcându-se pe harta lumii și angajându-vă în bătălii. Aici este experiența jocului Ultima rămășiță va începe să deguste gustul dulce. De exemplu, harta lumii este călătorită prin selectarea punctelor, iar petrecerea dvs. va apărea automat acolo, eliminând nevoia să rătăciți la nesfârșit pe teren pentru a atinge un obiectiv. Același sistem este utilizat și în orașe, deplasându-vă rapid dintr-un punct important în altul din zonă. Îmi place cum acest lucru economisește un jucător secunde esențiale, cu siguranță ajută să învingă acea plictiseală pe care cineva o poate simți uneori atunci când o eroare în joc durează prea mult.
cum testați serviciile web
O altă caracteristică a jocului care poate apela la meșteșugul de artizanat vă permite să colectați obiecte (aruncate în luptă sau cumpărate din magazine) pe care le puteți combina pentru a face arme, armuri și accesorii unice. Acesta poate fi un plus minunat la un joc și adaugă multă adâncime, dar nu am intrat în mod special în acest joc. Cred că oamenii cărora le place să-și facă propriile articole și care caută componente rare vor ieși cu siguranță foarte mult din această față a gameplay-ului.
În contrast puternic cu aceste completări inteligente, jocul oferă un sistem de luptă care, deși este menit, evident, a fi complex și adânc, se simte un pic greoi și ușor de complex. În loc să urmăriți fiecare dintre personajele dvs. daunând individual, jocul are atacul partidului dvs. ca o „unitate”, pe care în cele din urmă vi se va da controlul pentru a schimba membrii și formațiunile așa cum doriți. Când te angajezi în luptă, vei intra în ceea ce se numește „impas” - cu alte cuvinte, lupta față în față. Nu poți numi doar „bătălie”? M-am trezit plângând de fiecare dată când cuvântul blocaj clipea pe ecran - părea să fie inutil.
Pentru a începe o luptă, trebuie să apăsați butonul RT pentru a arunca un inel care va capta creatura pe care doriți să o luptați (acest lucru se întâmplă în timp real, apropo - nu există bătălii aleatorii). De asemenea, trebuie să se afle într-un anumit statut pentru a se putea angaja în luptă cu tine, ceva care ar fi putut fi mult mai ușor doar alergând în creatură pentru a începe lupta. M-aș bucura dacă ar adăuga ceva jocului, dar mi s-a părut mai mult o durere în fund decât orice - din nou, pur și simplu nu este necesară în niciun fel.
Unitatea dvs. are, de asemenea, acces la ceea ce se numesc Artele de luptă, Artele mistice și Artele Articolelor, care sunt - nu veți ghici niciodată - atacuri regulate, uz magic și utilizarea articolelor. Ok, am înțeles că încercau să fie creativi, dar știi, sunt una dintre acele persoane care se enervează prin faptul că trebuie să aleagă între salvie și celadon - dă-mi doar verde, de dragul meu. În plus, totul este vag și nedefinit. Sigur, personajul tău a executat doar o mișcare specială, dar nu ai idee cum să-l faci să o facă din nou - doar că se întâmplă uneori când alegi o anumită artă. Am constatat că această lipsă de control frustrează.
Cel mai rău lucru din toate acestea este că, după tot acest efort de a face un sistem de luptă mai sofisticat, mi s-a părut plictisitor. Sigur, nu toți vor face, pentru că fiecare persoană are un prag diferit de măcinare într-un RPG și cât de mult poți suporta. Singurul lucru de care m-am bucurat cu adevărat despre bătălii este adăugarea de Trigger Chance, care vă permite să apăsați un buton la un moment dat pentru a executa daune suplimentare în timpul unei mișcări. Vă permite să rămâneți interesat de bătălii, dar dacă nu ar fi fost pentru asta cred că m-aș fi îmbolnăvit de ele mult mai devreme.
Și vorbind despre bătălii, ei arată o problemă care doare Ultima rămășiță cel mai mult, ceea ce este că suferă de întârziere. Instalarea jocului pe hard disk-ul dvs. 360 va ajuta destul de mult, dar înainte să fac asta, mă uitam la glitches și rămân în fiecare luptă și nu există o modalitate mai sigură de a obține o persoană frustrată cu un joc. De asemenea, luați în considerare că aceasta este prima utilizare a lui Square de la Unreal Engine și este foarte dezamăgitor, deși mă face să mă întreb dacă aceste probleme vor fi diferite pentru lansarea PS3 și PC (ambele programate pentru anul viitor).
Din păcate, pop-in-ul texturii este și o problemă. Am văzut acest lucru în majoritatea tăieturilor - primele câteva secunde ale fiecăruia este de remarcat faptul că fundalul se schimbă în fața ochilor, iar uneori bătăliile vor dura până la trei secunde pentru a se încărca înainte de a începe. Așa cum am menționat anterior, puteți elimina majoritatea acestor probleme instalându-vă pe hard disk, dar creează că lansarea unui joc cu aceste probleme este nedreaptă pentru consumator, chiar dacă există o modalitate de remediere a acestuia. Dacă hard disk-ul meu era deja plin, de exemplu, nu ar trebui să instalez acest joc pentru a mă putea bucura de el.
instrumente de testare a stresului pentru aplicații web
Am sunat o mulțime de puncte rele, dar simt că merită să subliniez asta Ultima rămășiță are și o mulțime de bune. Actiunea vocală este destul de solidă, coloana sonoră este frumoasă, iar orașele și localitățile pe care le întâlnești superbe și fermecătoare. Există, de asemenea, lucruri mici care au detalii amănunțite: de exemplu, puteți extrage obiecte din săparea punctelor din întreaga lume cu ajutorul lui „Mr. Diggs ', o creatură ciudată care te împrietenește devreme în joc. Timpul său pe ecran este amuzant, iar elementele sunt utile și îmi place atingerea umorului pe care o aduce la joc.
Lucrul care m-ar fi putut face să respir adânc și să trec pe lângă defectele este același lucru pe care îl caut mereu într-un RPG: poveste, dar, mai important, capacitatea de a mă conecta la personajele mele. După douăzeci de ore de joc, mi-au plăcut personajele mele, dar am vrut să știu mai multe despre care am simțit că ar fi trebuit să mi se dezvăluie până atunci, pentru a-mi agita interesul. Care este, de exemplu, culisele din spatele personajului Emma? De ce sora lui Rush a dispărut - și ce are ea de-a face cu rămășițele misterioase? Chiar și un pic de informații pentru a provoca o emoție din partea mea m-ar fi putut face să-mi pese de aceste personaje suficient încât să vreau să aflu restul poveștii, dar acele lucruri nu se desfășoară niciodată în felul în care am sperat. În cele din urmă, aceasta este cea mai mare dezamăgire pentru mine.
Dacă tot ești pe gard Ultima rămășiță , Aș spune că plăcerea acestui joc se bazează pe tipul de jucător care îl joacă. Dacă nu sunteți enervat de faptul că trebuie să îl instalați pe hard disk pentru a evita probleme grafice și vă place un element strategic pentru luptele dvs., vă puteți bucura cu adevărat de joc. Adevărul problemei este însă că standardele mele pentru gen sunt ridicate și simt că dacă Square ar fi petrecut ceva mai mult timp clarificând părțile noroioase și rezolvând problemele tehnice, acest lucru ar fi putut fi un joc grozav.
Scor: 6,0