review grid 2
Mai puțină cabină de pilotaj, mai multă duhozitate
cel mai bun site de descărcare de muzică pentru Android
Originalul Codemasters Șofer de cursă: grilă a fost - și încă este - un vârf al jocurilor de curse auto. Când a fost lansat în 2008, am petrecut literalmente sute de ore cu jocul încercând să strâng mașini, medalii, sponsori și coechipieri buni.
De la utilizarea sa excelentă a unei imagini foarte reale în cabina de pilotaj, până la implementarea inteligentă a coechipierilor pe care ai putea să o angajezi sau să faci foc, jocul a luat cursa sim cu o abordare ceva mai arcade. Cursele au fost fantastice și interesante, dar aveți nevoie de o anumită abilitate reală pentru a progresa cu adevărat în lunga campanie principală a jocului.
Înaintați repede până în zilele noastre, iar Codemasters a auzit în cele din urmă clamorosul fanilor ca mine și a răspuns cu o continuare a stelei sale strălucitoare.
Din păcate, strigătele pentru un adevărat campion par să fi pierdut zgomotul pentru o „continuare” rapidă și murdară, care abia dă din cap predecesorului său.
GRID 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Codemasters Southam
Editura: Codemasters
Publicat: 28 mai 2013 (NA) / 31 mai 2013 (UE) / 25 iulie 2013 (JP)
MSRP: 59,99 USD
La suprafață, Grila 2 este încă o cursă frumoasă pentru linia de sosire, cu mașini calde și o mulțime de meciuri palpitante împotriva adversarilor agresivi ai AI, care vor oferi la fel de bine cât ar lua.
Din păcate, dincolo de aceste detalii de suprafață, jocul real suferă profund de continuitate. Deocamdată, ignorând problema clară a unei lipse complete de vedere a cabinei, există multe alte probleme mai mici Grila 2 asta depășește ceva care nu poate fi mai mare decât ceea ce a aspirat primul joc.
întrebări și răspunsuri la interviu de asistență tehnică pentru cei care se pregătesc pentru noi
Primul lucru pe care trebuie să-l înțelegem despre acest joc este că acesta urmează mai îndeaproape pe urmele Murdăria 3 - sau chiar spin-off-ul seriei Afișare murdară - cu toată pompa și circumstanțele, apoi observă puțin mai puțin obrazul pentru a intra cu adevărat pe nervii oricărui jucător. În loc să jucați jocul povestit de manageri care dau critici constructive și, în general, au o atmosferă pozitivă, rămâneți cu un manager de mijloc al promotorului dvs., misteriosul Patrick Callahan, care ar putea fi, de asemenea, Omul Iluziv pentru toată mizeria lui. . Povestitorul tău se bucură să-ți ia creditul pentru câștigurile tale, vorbește îngrozitor despre cum abia așteaptă să intre în mașina ta nouă și te avertizează pentru o „greșeală” chiar și atunci când te-a ajutat de fapt în cursa ta.
Cea mai mare problemă cu acest nou narator este că el este pus în aplicare în mod neîncetat - este inconsecvent și lipsit de ajutor. Într-o cursă, el mi-a spus de mai mult de trei ori că roata mea anterioară a fost deteriorată și aș avea probleme de performanță, chiar dacă am trecut linia de sosire în primul rând. În următoarea cursă, în timp ce am condus vehiculul meu ca o mașină de protecție împotriva șinelor de pază, a fost tăcut misterios până a scos o linie generică despre a merge mai devreme la pachet.
De fapt, naratorul va rosti chiar și linii mai potrivite pentru un eveniment complet diferit, cum ar fi să-ți spună să te duci la pachet atunci când ești singurul într-o cursă de cronometrare. Între acest narator timid, inconsecvent și interfața leneșă care arată toți șoferii adversari spunând exact același lucru despre următoarea cursă, jocul câștigă un anumit tip de lene pe care predecesorul său nu ar visa să încerce.
Un alt exemplu de cum Grila 2 pare să vrea să vă distrugă plăcerea de la ea provine de la fanii din fiecare cursă, cu excepția evenimentelor din seria World Race. Nu pot număra de câte ori am făcut o tură bruscă și am observat că fanii decupajului de carton păreau să se plictisească incredibil de nimic din jurul lor, uneori nici măcar cu fața și pe telefoanele lor mobile. Bănuiesc că acest lucru ar fi trebuit să fie un nod către realism, dar este un fel de realism greșit, deoarece distruge toată ideea de a juca jocuri pentru escapism, unde ar trebui să fii steaua în ascensiune, nu un fel de tâmpit pe o pistă de curse care este promovat de un nemernic și mai mare.
Zgomotele fanilor în sine sunt foarte bizare și aș putea jura că în jur de fiecare altă curbă era puiul beat Familist , strigând un „WOOOooOoooo” foarte inebriat! Nu sunt chiar sigur de ce fanii sunt la fel de groaznici, pe lângă faptul că sunt, pe lângă un anumit tip de cinism, deoarece jocul nu se bazează pe câștigarea monedei reale, ci în schimb obține monedă socială și chiar dincolo de patru milioane de fani părea a fi mulți din rasele mele mai aveam o mulțime de oameni plictisiți, îngrozitori.
Înainte de lansarea jocului, noul sistem „Liveroutes” era oferit ca ceva nou și original, idee care nu fusese niciodată introdusă în jocurile de curse. Gândul din spatele acestui nou sistem de întoarceri aleatorii pe urmele anumitor rase a fost că acesta îți va testa cu adevărat reflexele și abilitățile tale ca antrenor. În timp ce, de fapt, m-am bucurat de cursa cu Liveroutes în timpul meu Grila 2 , Am considerat că este cel mai ușor eveniment de completat pe tot parcursul. Chiar și până la meciul târziu, am reușit să ajung cu câteva secunde înaintea adversarului pe locul doi, cu mult înainte de încheierea cursei.
La început, m-am gândit că era pentru că am devenit relativ priceput la volanul virtual - dar, în timp ce am pierdut tragic în cazul evenimentelor din alte discipline, am început să simt că întreaga chestie a lui Liveroutes este încă un pic mai gătită. Nu sunt sigur dacă a fost intenția lui Codemasters de a face AI-ul în timpul acestor curse să devină mai prost pentru a părea mai „real” sau dacă de fapt se luptă mai mult cu piesele randomizate, dar în orice caz, cea mai mare dezamăgire cu care am avut noul sistem a fost acela că nu m-a provocat cu adevărat în același mod în care au făcut și alte evenimente.
Și vorbind despre celelalte evenimente, în timp ce cel mai mare pozitiv despre care pot spune Grila 2 este faptul că cursele sunt în general destul de solide și distractive, curba de dificultate este peste tot, chiar și în aceeași disciplină. Acest lucru a fost prezent și în primul joc, dar cu atât de multe opțiuni atunci, jucătorul a avut o mulțime de agenții pentru a exersa sau a omite anumite evenimente cu totul până când a fost suficient de priceput pentru a continua.
cum se creează o matrice generică în java
Aici, primele trei sezoane de curse se mută într-o manieră foarte liniară, forțându-vă să bateți o cursă într-o anumită disciplină înainte de a deschide seria. Acest lucru devine o barieră de intrare pentru cursele care nu sunt chiar neapărat la fel de provocatoare ca și prima cursă din prima disciplină. Când jocul introduce Togue, acea primă cursă reprezintă o schimbare completă în dificultate față de cursele anterioare și aproape că mi-am aruncat controlorul prin ecranul televizorului, frustrat de schimbarea bruscă. Imaginează-mi surpriza mea când am stăpânit-o în cele din urmă și am decis să încerc următorul eveniment Togue pentru rahaturi și chicote, doar ca să-mi dau seama că a fost un tort-walk în comparație cu primul, și nu din cauza abilităților mele îmbunătățite.
Expunerea suplimentară a acestei probleme este nedreptatea șoferilor AI. În timp ce ador de fapt conducerea agresivă și am săpat cu adevărat primul Grilă pentru modul în care a fost implementat în cadrul curselor pline de spectacole, chiar urăsc ce au făcut cu asta în acest joc. Șoferii găsesc acum cele mai ieftine momente pentru a te scoate, iar vehiculele lor sunt întotdeauna mai grele decât ale tale, chiar și atunci când conduci o mașină musculară și se află într-o formulă plină de tip 'one-kart'.
Am petrecut ore întregi în mai multe curse încercând să repet exact aceeași mișcare pe care un șofer mi-a tras-o pentru a-mi distruge cursa, doar ca să mă văd pingându-se pe exteriorul celuilalt autovehicul. Cred că a fost o singură dată când am reușit să dau jos o altă mașină, deși m-am dat jos în proces. Mașina chiar s-a revărsat și în timp ce l-am urmărit să dispară neputincios în oglinda mea din spate, printr-o magie neagră, s-a întors pe pistă și m-a prins de mine, doar pentru a mă scoate din cursă complet înainte de linia de sosire.
Desigur, trebuie să menționez și lipsa de vedere a cockpitului și modul în care aceasta afectează jocul, deoarece indiferent ce ar putea argumenta Codemasters, schimbă totul într-un mod fundamental. Lipsa acelei priveliști din spatele volanului ucide într-adevăr realismul primului joc. În timp ce vederea capotei este o înlocuire suficient de tolerabilă, din anumite motive, dezvoltatorii au decis să realizeze aproape fiecare capotă de mașină incredibil de strălucitoare și reflectorizantă (în ciuda oricărei lucrări de vopsea pe care o are mașina), astfel încât TOTUL MINUNȚ se reflectă pe capota auto.
Deși este o idee foarte drăguță pentru o demonstrație tehnologică, într-o cursă reală este distractiv incredibil și nu adaugă cu adevărat nimic util jocului. La acestea se adaugă o manipulare mult mai plutitoare în aproape fiecare vehicul, indiferent dacă sunt vehicule echilibrate sau în derivă. Jocul joacă mult mai mult ca a Nevoie de viteza / Ridge Racer hibrid decât propriile rădăcini și, deși creează un joc mai accesibil, dezamăgește și de lipsa sa de simulare.
Când praful se instalează, Grila 2 servește ca un joc de curse suficient de solid cu AI în general puternic al adversarului. Ceea ce nu servește este un demn urmaș al primului joc - oferind în schimb o versiune dezabusită de sine care este plină de design leneș, adversari AI nedrepți, emisii speciale „live” ale ESPN pe care nimeni nu le-a cerut și pentru a rezista totul, povestitorul său bizar iritant și fani tare beți sau complet apatici. Dacă acesta este ceea ce este cursa în epoca modernă, poate este timpul să agățați casca și să găsiți un alt hobby.