destructoid review stranglehold
Deci, iată lucrul:
Majoritatea jucătorilor au decis deja dacă vor sau nu să cumpere Stranglehold . Dacă este ceva, întrebarea dacă doriți să cumpărați pare sau nu neașteptată: dacă sunteți de tipul care se bucură de lupte spectaculoase și de acțiune de vârf, Stranglehold ar putea părea a fi una dintre cele mai ușoare achiziții pe care le vei face tot anul.
Fiind continuarea jocurilor video a unuia dintre cele mai mari filme de acțiune din toate timpurile și dezvoltată în mod evident, sub îndrumarea regizorului John Woo, Stranglehold în esență a fost comercializat sub denumirea de final trăgător de la a treia persoană: unde jocurile plac Max Payne l-a smuls pe John Woo fără să-și dea concediul, Stranglehold , supravegheat de Woo însuși și în care joacă Chow Yun Fat, este afacere reală , om.
adăugați un element la o matrice
Dar versiunea 360 respectă aceste așteptări? Face Stranglehold singleplayerul se dovedește superior celorlalte woo-wannabes de pe piață? Apăsați săritorul pentru a afla.
Este destul de greu să scrii un paragraf de introducere eficient pentru un joc de genul Stranglehold : declarații pătură precum „e distractiv” sau „m-au făcut să vreau să omor dezvoltatorii” nu reflectă cu exactitate fluxul alternativ de probleme și divertisment care Stranglehold promoții. Este distractiv? În momente, absolut. Este defect? Fara indoiala. Merită banii tăi? Da, dar nu mai mult de zece dolari.
sub formă de narațiune, Stranglehold nu ține o lumânare la operele anterioare ale pistolului lui John Woo. Acei jucători ale căror cunoștințe Woo nu se extind dincolo Înfruntare și Salariu probabil că nu va fi în mod special împovărat de poveste, ci oricine a văzut (și s-a bucurat) Fierte tari, Criminalul , sau Un glonț în cap va găsi multitudinea de american clișee de film de polițist (ofițerul superior al lui Tequila, ofițerul superior al cărții cere literalmente insigna lui Tequila de aproximativ o jumătate de duzină de ori pe parcursul jocului) și dialog nonsensic („Tocmai am primit o invitație personală!”) într-adevăr. , într-adevăr iritant.
Au rămas temele de loialitate, sacrificiu și onoare printre teme care au acordat o greutate atât de mare luptelor cu armele din filmele anterioare ale lui Woo, în schimb înlocuite cu o poveste care servește doar ca un cadru fragil pentru piese imense de acțiune. Nu mai vorbim, desigur, de faptul că tot dialogul este transmis în engleză în loc de cantoneză. Nu numai că factorul mișto al lui Chow Yun Fat este distrus atunci când este forțat să vorbească Badass One-Liners într-o limbă care nu-i este nativă, dar nu poți înțelege aproximativ jumătate din lucrurile pe care le spune și subtitrările de dialog nu sunt disponibile. Unele dintre micile atingeri „Woo” sunt, într-adevăr, un fel de drăguțe - pistoale ascunse în cuști de păsări, Woo însuși jucând proprietarul Unlock Shop - dar, în general, jocul se simte chiar mai mult ca un Woo ripoff decât Max Payne , în ciuda aparent a fost primul joc „adevărat” Woo. Pe scurt, Stranglehold povestea nu are valoare. Nu este la fel de lipsit de valoare Planeta pierdută este, dar aproape.
Din punct de vedere vizual, jocul este superb (așa cum poate atesta oricine a jucat demo-ul): glonțul are impact atât în peisaj, cât și în carne, un număr de morți al personajului funcționează ca un amestec frumos de animații scriptate și fizică ragdoll, iar întregul joc are un polonez vizual considerabil. Nu mai vorbim de audio, desigur: la fel ca și focul de foc din hol Matricea, luptele masive din Stranglehold servește ca o modalitate excelentă de a testa calitatea sistemului de sunet surround. Dacă aveți un televizor HD și o configurație surround decentă, Stranglehold îți va aminti de ce ai cheltuit toți acești bani în primul rând - din punct de vedere estetic, nu ai ce să te plângi.
Gameplay-ul, pe de altă parte, este o cu totul altă poveste.
În primul rând, binele: majoritatea focurilor de armă sunt spectaculos violente, atât în ceea ce privește victimele, cât și distrugerea bunurilor. Câteodată, Stranglehold se simte ca un port direct al unor jocuri arcade necunoscute: în majoritatea nivelurilor jocului, Tequila este plasat într-o arenă plină de bunătăți distructive, pe când băieții răi sunt trimiși la întâmplare prin numeroase uși de inamic stropite în toată zona. Din acel moment, jucătorului i se acordă licența de a merge în oraș - atunci când vi se oferă sute de obiecte de mediu pentru a se dezlipi de gloanțe și la fel de mulți dușmani cu care se confruntă în mod similar, jocul este epitetul distracției minunate și bombastice . Chiar și în timpul momentelor de „standoff” total nesensibile în care Tequila literalmente pivotează torsul său pentru a evada gloanțele, jocul păstrează jocul superficial al unui flic de popcorn rău, dar distractiv. Realism? Nu vorbi cu mine realism .
Problema? Acea' sunt toate există. În afara de a face cascadorii de mediu și de a împușca oameni în detalii glorioase, distructive, nu există nimic altceva de joc. Perioadă. La fel de distractiv precum luptele cu armele sunt luate individual, nu sunt la fel de variate pe cât ar trebui să fie atunci când sunt formate într-un pachet de coeziune. Pentru a o spune nepăsător, devin destul de obositori după un timp: chiar și cel mai bun dintre focurile de armă, în timp ce distracția, sunt cam la fel ca toate celelalte focuri de armă din joc, cu excepția locului și a încărcării armelor. Exploatarea pe aleile din Hong Kong, înarmată cu pistole duale și cu o pușcă, într-adevăr, nu se simte altfel decât aratarea prin Muzeul Metropolitan aproape de sfârșitul jocului cu o pușcă de asalt și SMG-uri duble - iad, dacă este ceva, aleea Hong Kong este Mai Mult distracție, mulțumită dușmanilor mai slabi și capcanelor fizice abundente.
La fel de Stranglehold va fi invariabil comparat cu Max Payne serie, merită să subliniem că aici se diferențiază cel mai mult cele două francize: Payne Concentrația de a spune o poveste complexă a avut ca rezultat un joc extrem de variat, întrucât Stranglehold Lipsa completă de narațiune transformă jocul într-o mare colecție de meciuri de filmare de sine stătătoare în stil arcade.
Nu mai vorbim de faptul că jocul este într-adevăr nenorocit de scurt. Pentru a se plânge de monotonia din Stranglehold Luptele cu armele și apoi continuați să-i insultați lungimea slabă poate aduce în minte gluma de deschidere a lui Woody Allen Annie Hall „(Mâncarea din acest loc este într-adevăr groaznică”. „Da, știu și porții atât de mici”), dar ambele plângeri au în mod miraculos greutatea: ca și cum ar sfida toată logica cunoscută, Stranglehold reușește să fie prea scurt și prea repetitve.
testarea generării de date în testarea software-ului
Toate spus, există doar șapte niveluri: reducerea mizerabilului nivel secund (care, forțând jucătorul să alerge și să distrugă șase laboratoare de droguri ascunse, apoi doisprezece, apoi optsprezece, poate fi foarte bine cel mai insultător stadiu de joc I ” ai jucat vreodată) și primul nivel care a fost prezent în proporție de 75%, plătești cu adevărat doar cinci domenii noi. Întregul joc durează doar aproximativ trei-cinci ore cu dificultate normală: am cumpărat jocul marți și l-am terminat în aceeași seară.
Dincolo de asta, Stranglehold suferă de numeroase probleme de control. Butonul „cascadorie” care permite lui Tequila să, să zică, să alunece în jos de un banister, este același cu butonul de salt, care poate duce la unele momente foarte iritante, deoarece jocul nu reușește să recunoască dacă doriți să sari peste o bordură sau să sari. pe acesta, sau alunecă în jos, sau cine știe ce. Jocul este, de asemenea, extrem de fin cu privire la unde sau când poți sări: dacă ești prea aproape de un obstacol, apăsarea butonului Salt nu va face nimic, iar dacă ești prea departe, vei rata saltul în întregime - în esență, mediul încearcă să controleze cand si unde poți sări. Pentru un joc construit în jurul ideii de arme masive, netede, elegante, neliniare, aceste probleme de control sunt destul de greu de ignorat. De asemenea, pe o notă personală complet fără legătură, am găsit și amplasarea camerei juuuuust un pic prea aproape de corpul lui Tequila, provocând unele dificultăți (și un pic de greață) în timp ce se întoarce.
Per total, Stranglehold este un joc impecabil, dar ocazional kickass, care se bucură cel mai bine în explozii scurte. Luptele de armă sunt incontestabil distractive, dar toate sunt mai mult sau mai puțin identice între ele și îmbătrânesc destul de repede. Deși nu am reușit să experimentez cu multiplayer-ul, nu pot conjura niciun motiv de fapt Cumpără jocul: este prea scurt, prea repetitiv și, dacă ai jucat demo-ul gratuit, ai jucat deja unul dintre cele mai bune niveluri din joc.
Acestea fiind spuse, însă, consider Stranglehold un joc „must-rent”. Cel mai mult merită cu siguranță cei opt sau nouă dolari pentru a experimenta diferite niveluri și scenarii masive D, și chiar trebuie să recunosc că l-am văzut din nou pe inspectorul Tequila - chiar și într-o poveste la fel de absurdă de subtilă Stranglehold este destul de interesant. daca tu do sfârșește să-l cumperi, aș sugera să-l joci doar timp de douăzeci sau treizeci de minute simultan: nu numai că vei răspândi cantitatea slabă de joc pe parcursul mai multor zile, dar jucând-o în scurte explozii va împiedica nivelurile să se simtă vreodată ca potrivite sau repetitive, așa cum ar putea fi jucate înapoi. După aceea, faceți ceea ce am făcut: vindeți copia pe eBay și jucați doar demo-ul gratuit dacă simțiți vreodată o mâncărime neplăcută să atingeți acest titlu promițător, dar în cele din urmă infirmant.
Verdict final destructoid
Scor: 4.5 / 10
Verdict: închiriați-l!
cum să obțineți un e-mail fals