ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Luptătorul său favorit, motivul deplasării lui Capcom
În afară de nemuritor Street Fighter II și deșteptul (într-un ' Mor greu este felul meu de film preferat de Crăciun) Super Puzzle Fighter II Turbo da din cap, Street Fighter III este probabil preferatul meu din serie. Numărul de animații unice, stilul de artă, faimoasa parieră Daigo pe care am văzut-o înainte de „sporturi” a fost un fenomen observat de toată lumea de la ESPN la HBO până la universitate.
A fost o mișcare îndrăzneață, sărind departe într-o nouă cronologie de dezbrăcare a celor mai multe fețe cunoscute care alcătuiesc un tipic luptător de stradă listă (doar Ryu, Ken și Akuma erau prezenți înainte A treia grevă a adus înapoi Chun-Li). Este posibil să nu fi fost o idee grozavă pentru seria în ansamblu. Ar fi trecut cu un deceniu înainte Street Fighter IV renaştere.
M-am așezat cu luptător de stradă producătorul și zâmbetul perpetuu Yoshinori Ono săptămâna trecută despre care să vorbească Street Fighter V modul de poveste până acum dezvăluit și seria în general. Am făcut acest lucru cu A treia grevă în minte, jucând o grămadă de lucruri cu două săptămâni înainte, cea mai mare parte fiind petrecută înnebunită la Dudley-ul meu. Și m-am întrebat, cu SFV urmărind să pună la distanță distanța dintre IV și III , care se află la sfârșitul cronologiei, dacă o altă repornire completă este similară Street Fighter III ar fi posibil vreodată. Îmi place promisiunea de noutate. Am mai întrebat acest lucru înainte Street Fighter V - care, cu modelul său de jocuri-ca-serviciu, ar putea coasta și printr-o întreagă generație de console precum predecesorul său - poate chiar să iasă pe ușă, pentru că sunt lacom.
Ono, jucărie Blanka, cu dimensiunea mingii de golf, în traie și purtând un roșu Hakan SFV cămașa care arăta drept dintr-o geantă de tip swag convențional, a râs, așa cum face de multe ori. A treia grevă a fost unul dintre primele sale proiecte la Capcom, cu mult înainte de a deveni în mod eficient fața publicului luptător de stradă .

„Din ce am învățat de fapt de la Street Fighter III Și punând în evidență toate aceste personaje noi, am aflat că oamenii cu adevărat hardcore îi plac cu adevărat ”, a spus Ono printr-un traducător, deși destul de pantomimant încât am înțeles aproximativ 30% din fiecare răspuns înainte de a veni engleza. personajele noi și să-mi dau seama cum să le folosim, dar a fost foarte dificil să readucem vechea generație de jucători care au jucat Street Fighter II pentru că nu erau siguri: „Cine este acest personaj? De ce să-mi pese de ei? De ce să joc acest joc?
„Acum am ajuns la acest punct extrem de înalt în luptător de stradă seria ... Pot spune foarte sigur că, atâta timp cât voi fi implicat în joc, nu vom adopta această abordare, a multor personaje noi.
Speranțe scăpate. Eu, care-și vinde ultimul rinichi bun pentru un PlayStation 5, va fi ridicat.
Totuși, corect. Ono a ajutat la reanimarea francizei cu SFIV și pașii înainte SFV sunt toate admirabile. Există „direcția complet diferită” pentru conținutul post-lansare. Actualizările soldului sunt gratuite pentru toată lumea, pentru totdeauna, în loc să fie legate de o nouă versiune, cu convenții de denumire mai confuze '(s-a încheiat prin segmentarea tuturor'). Primul dintre cele șase personaje DLC vine în luna martie, iar jocul prin toate poveștile personajelor, supraviețuirea sau online ar trebui să câștige suficienți bani pentru a obține acest prim personaj gratuit. Apoi, magazinul din joc se deschide pentru prima dată '( SFV nu are nicio zi un DLC ”) împreună cu noile„ Provocări zilnice ”, metoda pe termen lung pentru jucători pentru a genera Fight Money. Este un sistem simplu, bun pe hârtie, un exemplu în care „jocurile-ca-serviciu” nu mă lasă să mă cutremur.

Vestea cea mare este astăzi că există povești individuale individuale, de obicei „(am simțit întotdeauna că asta a fost destul de mare”), dar și o poveste mare, cu peste o oră de cinematografie în motor, care va veni în iunie, ca DLC gratuit. 'În Street Fighter IV Ne-am propus să încercăm să reunim totul ”, a spus Ono. „Am scris fiecare dintre poveștile personajului, astfel încât să aibă sens. Dar chiar și după ce am făcut asta, era mult spațiu între unde am terminat Street Fighter IV si unde Street Fighter III a fost. În sfârșit, vom încapsula întregul luptător de stradă univers'.
În timp ce scena profesională a ajutat să ducă Street Fighter IV în afară de cei care ne-am adulmecat în jurul primei iterații bazate doar pe nume, „mulți fani casual vorbeau” în ceea ce privește mai multe povești (fie într-un joc nou, fie ca un nou serial anime).
„Am revenit cu acel feedback și ne-am gândit la asta”, a spus Ono. „Am văzut că Ubisoft are aceste experiențe impecabile, minunate, precum Assassin `s Creed ; îl avem cu Resident Evil ; și privind Mortal Kombat în istoria recentă, acestea sunt și ele în trend ”. Erhm - Assassin `s Creed povestea? O.K. De aici vine extinderea poveștii din iunie pentru a oferi o imagine foarte clară a luptător de stradă universul ”până în acel moment, cu povești individuale ale personajelor care le ascund în alte detalii mai fine. „Speram cu adevărat că oamenii vor deveni noi luptător de stradă fanii pe parcursul acelui proces '.

O poveste nu este singura considerație pentru jucătorii noi, pentru noii fani potențiali. Cuvântul pe care echipa îl folosește cel mai des pentru a descrie Street Fighter V este o „resetare”, un teren de joc egal. Ono observă că SFIV baza jucătorilor „s-a restrâns foarte repede”, asemănându-i cu cei mai buni jucători de baseball care își croiesc drum în profesioniști și alți jucători care se ridică în timp. Așa că primiți personaje precum Rashid, menite să fie o alegere ușoară pentru jucătorii noi. 'Regizorul a fost suficient de drăguț pentru a proiecta personajul în acest fel', a spus Ono. „După ce l-a proiectat pe Rashid, a venit la mine și mi-a spus:„ Oh, cred că este cineva pe care chiar Ono-san îl va putea folosi ”.
Cu toate acestea, depășește asta. Există noile V-Skills, care sunt unice pentru fiecare luptător, deschizând o rețea de posibilități cu metagame. Parrying a fost un mecanic de bază în Street Fighter III. Aici, întregul mecanic este folosit doar de Ryu.
„Cum păstrăm luptător de stradă „ADN-ul și, în același timp, personajele au propria personalitate”, a întrebat Ono retoric. „De data aceasta, pentru ca Ryu să aibă propria personalitate” dincolo de semnificanții clasici ai hadoken și colab, este parry. „Adăugarea personalității la personaje a fost o afacere foarte mare pentru noi”.
În cazul lui Ryu, este posibil să executați. „Chiar și pentru cineva ca mine, sau Matt așezat lângă mine, (ochiul minții este îngreunat) este, de asemenea, prea greu pentru noi”, a chicotit Ono. Ideea nu este însă doar accesibilitatea, ci „a reseta terenul de joc și a invita cât mai mulți jucători noi”. V-Skills oferă oportunitate dincolo de asta, „înțelegem că există oameni care sunt acolo care joacă baseball de cartier”. Vor fi, de asemenea, ligi în joc online pentru a încerca și menține meciurile competitive în funcție de nivelul de îndemânare.
Desigur, Street Fighter V este, de asemenea, „primul produs dezvoltat de la sol cu eSports în minte”, potrivit lui Matt Dahlgren, al lui Capcom. Acesta va fi echilibrat în jurul turneului Pro Capcom (unde jocul va rula pe PS4), ceea ce înseamnă că actualizările de bilanț mari vor veni în timpul sezonului (ianuarie-februarie), oferind timpului liber profesioniștilor suficient pentru a reacționa și a se antrena pentru EVO și turul următor Capcom.

Obiectivul este să „rămânem la armele noastre pentru un sezon întreg”, deși dacă se prezintă vreo problemă de echilibrare deosebit de grea (poziția completă a clasamentului și a turneului), există rezolvări rapide. 'Reacțiile la genunchi pot înăbuși comunitatea, nu acordă respectul pe care îl merită jucătorilor care au venit cu aceste tactici și împiedică formarea meta jocului în care jucătorii pot veni cu tactici contraatac', a spus Dahlgren.
L-am întrebat pe Ono dacă abilitățile V individuale au făcut acest lucru cel mai greu luptător de stradă să se echilibreze și păreau a fi un factor, dar „echilibrarea este întotdeauna grea. E greu de fiecare dată ”. Mai ales cu lipsa unei lansări arcade de data aceasta.
ce este testarea cutiei negre cu exemplu
Ono vede luptător de stradă ca „instrument de luptă” în care domnește cel de la o luptă, în ciuda eforturilor depuse în conținutul unui singur jucător. Și deci, din proiectarea unor personaje care sunt ceva mai ușor de folosit, „lenjeria de intrare pe care o punem la dispoziție, astfel încât oamenii să simtă că pot face ceea ce încearcă să facă cu personajele lor”, sentimentul este important. „Oferim lilieci, mingi și mănuși”, a explicat Ono, cu ceea ce trebuie să fi fost a patra metaforă a baseball-ului, moment în care a trebuit să plec de la curs și să mă întreb dacă era idiom pur sau dacă Ono iubea baseball-ul.
„Îmi place foarte mult baseball-ul”, a râs el
„Se întâmplă doar că Capcom își mută birourile alături de AT&T Park (în San Francisco, unde joacă Giants) și, prin urmare, aștept cu nerăbdare această mutare, deoarece acum voi avea și mai mult șanse de a vedea jocuri de baseball aici în SUA. Dar dacă acest lucru intră în acest articol și oamenii din Capcom USA citesc acest lucru, atunci oamenii de la Capcom ar putea gândi: „Hei, omule, trebuie să facem această mișcare ciudată doar pentru că Ono îi place baseball-ul !?” Deci, există un potențial în care aș putea primi câteva reclamații pe plan intern ”.

Metaforele depășesc puțin dragostea pentru sport, totuși, întrucât Ono a lăudat ligiile majore (fie că este vorba despre Major League Baseball sau National League League), care s-au descurcat bine în cultivarea „sportului ca divertisment”. Oamenii versus rahat fac sport, ca la vânătoare sau văd cât timp pot privi prețurile imobiliare locale fără să mănânce o armă. Și luptător de stradă poate fi distractiv de urmărit. Mai ales dacă Ono își dorește dorința lui R. Mika.
„Am cumpărat drum în acest joc plătind un bonus regizorului și spunându-i:„ Puneți R. Mika ”, râse Ono. El așteaptă cu nerăbdare, la Capcom Cup de anul viitor, pe cineva care să utilizeze R. Mika și să facă performanța microfonului suficient de lung pentru a dezlănțui mișcarea super puternică pentru a-și învinge adversarul. Toată lumea se va ridica și va înveseli, dar, în același timp, se înveselește, își vor râde fundul.
Aproape singurii oameni care nu se înveselesc și râd sunt oamenii care poartă apă pentru personaje care încă nu au fost anunțate. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono a vorbit despre dezvăluirea Laura la Salonul de Jocuri din Brazilia, unde „toată lumea și-a dat seama”, „Oh, deci, Blanka nu intră în joc, nu-i așa?” El primește întrebarea mai des decât orice snub, probabil din cauza jucăriei Blanka pe care o poartă.
Indiferent dacă Blanka se potrivește chiar și în Street Fighter V Aparent, lista este „destul de incertă pentru că Laura însăși are atacuri electrice, așa că poate nu lasă o mulțime de spații”. Ono a ridicat figura Blanka din tabel și a întrebat:
'Există vreo speranță pentru tine'?
