cele mai proaste 10 niveluri din jocurile altfel perfecte
cum se deschide fișierul dat pe Mac
Un pic de acru pentru a te ajuta să prețuiești tot dulcele.

Toată lumea adoră să vorbească despre niveluri grozave de jocuri video, dar nivelurile proaste ale jocurilor video sunt la fel de memorabile. Cel mai rău, totuși, este un nivel cu adevărat teribil într-un joc altfel impecabil.
Ori de câte ori cineva vorbește despre niveluri proaste în jocuri grozave, prima idee în mintea majorității oamenilor va fi Templul Apei din Ocarina timpului . Totuși, cred că există exemple mult mai bune, cum ar fi aceste 10.
( Originalul ) Blighttown din Dark Souls
Îmi place conceptul de Blighttown. Labirintul vertical al morții este evoluția perfectă a „etapei de canalizare” pe care toată lumea iubește să o urască și un excelent Suflete nivel. Are o verticalitate mare și alegeri de design care îi vor pune mai întâi pe cei care îndrăznesc să-și înțeleagă mașinațiunile prin iad, dar mai târziu îi vor răsplăti. Blighttown este o tortură la început, dar devine un nivel normal – după standardele Dark Souls – odată ce îi dezvălui misterele.
Dar nu a fost întotdeauna așa. Când Suflete intunecate a apărut pentru prima dată pentru PS3 și X360, Blighttown a fost aproape de nejucat din cauza ratei sale groaznice de cadre. Aș accepta un framerate mai rău în aproape orice altă zonă a acestui joc, dar nu într-o zonă în care este necesară o manevră atentă pentru a evita căderea mea de un milion de ori.
Toate Suflete fanilor le place dificultatea, dar există o provocare corectă, iar apoi există versiunea pre-patch a Blighttown.
Misiuni ascunse în Marvel’s Spider-Man
Jucând ca Mary Jane în original Omul Păianjen al Marvel simți că trebuie să faci temele cerute de părinți înainte de a începe să joci. Ideea de a te strecura și de a aduna dovezi poate funcționa în multe jocuri, dar nu și în acesta.
Pentru mine este derutant că au prezentat acest tip specific de misiune jurnalistică într-un joc Spider-Man. Aș fi dispus să joc ca un personaj non-Spidey, dar de ce să nu ne oferi misiuni adecvate? Pune-ne să pozezăm și să facem cele mai bune poze cu Omul Păianjen! Este ușor, adecvat tematic și chiar o modalitate organică de a ne introduce în minunatul mod foto al jocului.
Aș fi fost complet de acord cu această implementare incomodă a stealth-ului în oricare dintre cele mai puțin bune Omul Paianjen jocuri de acolo, dar nu în acesta. Nu este groaznic, dar nu este niciodată suficient de bun pentru a permite jucătorilor să uite că sunt ținuți departe de restul acestui joc stelar.
O escortă pe Ashley în Resident Evil 4
Sincer, dintre toate misiunile de escortă din istoria jocurilor, cele din Ashley Resident Evil 4 nici măcar nu sunt chiar atât de rele (și au dus la niște meme amuzante). Cu toate acestea, rămân o oaie neagră ciudată printre toate celelalte alegeri de design care au inspirat atât de multe jocuri până în ziua de azi.
În timp ce eu cred în Resident Evil 4 remake-ul este inferior celui original, îmi place cum cel puțin ne-a oferit câteva segmente de joc semnificative cu Ashley. Este grozav să o putem vedea ca ceva mai mult decât o greutate suplimentară pe spatele nostru.
Acum, cineva trebuie doar să oficializeze acea eroare în care Ashley moștenește abilitățile de suplexare ale lui Leon și avem noi înșine personajul principal perfect pentru Resident Evil 9.
Nivelul apei la persoana întâi în originalul Devil May Cry
Cred că originalul Devil May Cry este fie cel mai bun, fie al doilea cel mai bun joc din serie. Totuși, a fi primul joc dintr-o franciză revoluționară înseamnă că trebuie să încerci o mulțime de lucruri noi, iar unele s-ar putea să nu reușească.
Primul joc prezintă câteva segmente de apă la persoana întâi în care înotăm în zonele care declanșează claustrofobia și filmăm lucruri. Se simte șocant, deoarece nu are nimic de-a face cu restul jocului și nici măcar nu este deosebit de distractiv.
Aș argumenta foarte ușor că numai lucru Devil May Cry 2 a făcut mai bine decât primul joc a fost să ai bunul simț de a nu prezenta niciun nivel similar.

Aliați pentru Bruma în The Elder Scrolls IV: Oblivion
În majoritatea cazurilor, Uitare prezintă o campanie scurtă, dar dulce. Acest lucru, însă, nu se aplică unei misiuni numite „Aliați pentru Bruma”. Le cere jucătorilor să meargă din ușă în ușă într-o grămadă de locuri cheie doar pentru a vorbi cu lorzii pentru a le obține ajutorul pentru o luptă mare. Nu vreau să repet vechiul „Nu pot ei să trimită vulturii” pe care toată lumea îl folosește pentru a critica Stapanul Inelelor dar haide, măcar trimite niște corbi de poștă să avertizeze oamenii. Se simte ca o umplutură și nu face altceva decât să mărească puțin durata campaniei.
De asemenea, nu ajută cu nimic faptul că presupusa armată epică pe care o reunim la sfârșit pentru a-l proteja pe Bruma nu este cu mult mai mare decât două sau trei partide JRPG.
Segmente subacvatice în Metal Gear Solid 2
Am mai vorbit despre cum Metal Gear Solid 2 excelează la nivel tehnic - chiar și în lucruri complet irelevante — dar este exact opusul atunci când vine vorba de segmentele subacvatice ale lui Raiden. Dacă Raiden nu a prins destule prostii pur și simplu de a fi Raiden, Kojima a trebuit să-l pună și pe cel mai prost segment de joc din istoria seriei.
Ca unică apărare, ați putea pretinde că efectele subacvatice arată grozav, dar chiar și asta funcționează în detrimentul său. Acele bule și valuri frumoase fac mizeria labirintică prin care trebuie să trecem și mai confuză.
Și așa cum jucătorii cred: „Ei bine, cel puțin nu este o misiune de escortă”, se transformă într-una, deoarece trebuie să înotăm cu Emma pe spate în timp ce înotăm printr-o mare de moloz și mine.
În mod intenționat blestemat al doilea nivel în Regele Leu
Disney leu rege pentru că Geneza este grozavă, cu excepția celui de al doilea nivel. Au uitat dezvoltatorii să-l testeze beta? Nu, motivul este mult mai sinistru. Disney le-a spus dezvoltatorilor să o facă pe nedrept, astfel încât jucătorii să nu o învingă prea repede. De ce? Jocul a apărut într-un moment în care închirierea jocurilor video era un lucru important, iar Disney dorea ca jucătorii să cumpere jocul, nu să-l învingă dintr-o singură dată pentru aproximativ 3 USD.
Este destul de groaznic așa cum este, dar acest nivel depășește și dincolo în ceea ce privește ticăloșia, având unul dintre cele mai vesele melodii din film care se difuzează continuu în fundal.

Nicio rusă din original Call Of Duty: Modern Warfare 2
Celelalte intrări de pe această listă sunt aici pentru că sunt exemple bune de niveluri nedistractive în jocurile altfel excelente. Cu toate acestea, misiunea „Fără rus” în original Modern Warfare 2 este aici pentru că mi se pare rău. Sunt de acord cu violența în jocurile video, dar cred că ceea ce se întâmplă aici este diferit.
Această misiune îi cere jucătorilor care au participat în această călătorie în încercarea de a face ceea ce trebuie fie să participe, fie să urmărească uciderea cine știe câți nevinovați.
Poate că mi-ar fi bine într-o realitate mai blândă în care împușcăturile în masă nu erau un lucru, dar această misiune mi-a părut întotdeauna o încercare ieftină de a șoca, care pur și simplu nu a meritat.