destructoid review secret agent clank
Când mă gândesc la tandemuri, mintea mea rătăcește instantaneu către Legiunea Doomului. Unde ar fi Hawk fără Animal? Sau mai bine, unde ar fi Animalul fără șoim? Când eram mai mic, mă uitam la L.O.D. mi-a oferit o perspectivă incredibilă în lumea muncii în echipă și a prieteniei. Împreună, cei doi rebeli pictați pe față au distrus atât WWF-ul cât și WCW-ul cu animozitate coezivă. Mișcarea lor specială, „dispozitivul Doomsday”, a invocat frica în alte echipe. Pauldronii cu vârf de cauciuc probabil nu au afectat nici factorul de sperie. Când s-au dezlănțuit, erau ființe lipsite de suflet și erau incapabile să invoce mișcarea specială. Practic, au fost inutile. Este ca și cum ai avea Lassie fără Timmy sau domnul Ed fără unt de arahide.
La ce încerc să ajung este că tandemurile dinamice au nevoie de obicei unul de celălalt. Clichet și Clank sunt o unitate coezivă la fel ca L.O.D. Clichet are armele și brawn, în timp ce Clank oferă întotdeauna stabilitatea emoțională și cognitivă. Clank agent secret a fost o încercare de a-l îndepărta pe Clank de ecuație și de a-l împinge în lumina reflectoarelor. Micuțul robot s-a dovedit a fi un șoim, sau a devenit Scott Hall?
Hei, a venit pe pauză pentru revizuirea completă.
Secret Agent Clank (PlayStation Portable )
Dezvoltat de Jocuri de mare impact
Publicat de SCEA
Lansat pe 17 iunie 2008
care este cea mai bună companie de jocuri
Clank agent secret este povestea căutării epice a lui Clank pentru un obiect numit „Ochiul Infinitului”. La începutul jocului, Ochiul Infinitului este furat de o persoană care pare a fi Ratchet. Camerele video surprind aspectul în acest act, iar autoritățile galactice au închis prompt Ratchet pentru crimă. În timp ce Ratchet este în trântă, Clank trebuie să-și asume identitatea unui agent secret pentru a găsi Ochiul și a șterge numele lui Ratchet.
Căutarea obiectului îl duce pe Clank peste tot Clichet și clan univers. Localurile includ un muzeu, o cetate, o cetate cu ziduri metalice și o fortăreață cu gropi de lavă. Peste aceste niveluri imaginate sălbatic, Clank este limitat la instrumentele unui agent secret, adică la mâini și gadgeturi. Gadget-urile au fost întotdeauna o mare parte a francizei și veți descoperi că le aplecați destul de mult de când atacul de karate de bază al lui Clank deține puterea unui copil mic. Primul gadget este un bumerang care poate sări între inamicii de pe ecran. Mai târziu în joc, Clank poate utiliza un flamether, articulații holografice și chiar un lansator de mină. Toate gadgeturile care proiectează violențe se ridică la nivel de utilizare și pot fi modernizate cu șuruburi, la fel ca în toate celelalte Clichet și clan joc.
Mentionez puterea lui Clank in mod special pentru ca Clank agent secret nu se presupune că ar trebui să se descurce printr-un nivel cu armele care ard. High Impact a încercat să creeze un joc bazat pe sigur, cu elemente de puzzle dispersate în întregul pachet. Din nefericire, nu se dezvăluie modul în care trebuia să fie jucat. Abilitățile lui Steank, dintre care prima este abilitatea de a se atașa de obiecte strălucitoare și de a „ascunde”, sunt inutile. Ascunderea presupune, de obicei, o animație amuzantă de Clank trăgând frunze dintr-un ghiveci cu flori și acoperindu-și fața sau pozând ca o statuie. Problema este că a ajunge la aceste obiecte pe care le poți ascunde este un exercițiu de inutilitate, deoarece Clank poate efectua și ucideri furt. Când spatele unui inamic este întors, o ucidere furtivă poate fi activată prin apăsarea unui buton, după care urmează o secvență simplă de butoane aleatorii apasă pe ecran. De ce să te ascunzi când poți împrumuta la fel de ușor?
Interspersed între fiecare nivel sunt mini-jocuri care pot fi jucate. Folosesc termenul mini-jocuri în afara contextului Wii, desigur. Un joc implică Ratchet într-un cadru asemănător arenei, unde obiectivul este de a ucide o cantitate stabilită de valuri inamice. O altă colecție se concentrează asupra căpitanului Qwark, eroul eroului eșec preferat. Jocurile sale sunt o combinație de Regele Monștrilor și operă. Aceste două colecții se leagă direct de povestea în măsura în care primele misiuni pot fi jucate. Jucătorii au ocazia să termine experiența pe mai multe niveluri și dificultăți diferite, dacă au ales acest lucru. Dacă cineva s-a săturat de experiență, poate opta doar să continue povestea lui Clank și căutarea lui pentru ochi.
Cu toate acestea, jocurile nu se opresc aici. Pe lângă Ratchet și Qwark, există jocuri de conducere, joc de ritm și alte câteva. Aceste jocuri sunt destul de simple, dar pot fi dificil de complicat, mai ales de rahatul de ritm. Unele misiuni se încheie sau încep cu a Revoluția Karaoke interfață care pune player-ul în scaunul de șofer al lui Ratchet, acționând o acțiune la muzică. Jocul trimite câteva butoane specifice, iar jucătorii trebuie să-i împingă pe măsură ce bate ritmul. Din păcate, aceste secvențe pot fi complet prea lungi până la sfârșitul jocului, iar dacă jucătorii o acumulează, trebuie să înceapă din nou de la început. La un moment dat în timpul jocului, mi-a trebuit douăzeci de minute să bat o secțiune de ritm. Nu este ca și cum muzica este o idee proastă, ci doar prost poziționată și cu totul prea lungă.
diferența dintre testarea de unitate și integrare
Există o problemă tehnică evidentă în joc și este o problemă veche. Camera este groaznică și întotdeauna îndreptată pe spatele lui Clank. Asta înseamnă că dușmanii pot obține întotdeauna saltul asupra jucătorului și poate face lupta destul de coruptă. Dezvoltatorii au încercat să dea socoteală pentru această problemă punând un Unelte din metal avertisment cu semnul de întrebare atunci când unii dușmani sunt localizați în spatele jucătorului, dar totuși nu ajută prea mult, deoarece dușmanii sunt mult mai rapide decât este Clank. O altă problemă destul de mare este modul în care dificultatea se scalează spre sfârșitul jocului. Cei mai mulți jucători vor briza prin experiență până când vor lovi ultimele câteva ore de joc și este un zid spectaculos de forjat de fier pe care îl vor bate. Jocul trece de la o dependență de la mână la mână la gadgeturi la un anumit nivel, creând astfel probleme de găsire a muniției și de modernizare a armelor care nu erau folosite cu ușurință înainte. Același lucru este valabil și pentru unele dintre mini-jocuri, care pot deveni brusc de neatins.
Din punct de vedere vizual, jocul arată de top. Mi-a plăcut foarte mult, în special, animațiile personajelor și scenele decupate. Jocul în ansamblu este destul de detaliat și, cu siguranță, transmite o experiență adevărată de joc cu clichet și clan. Toți actorii vocali s-au întors complet cu linii familiare. A fost revigorant să am această porțiune a experienței pe PSP.
În total mi-a plăcut Clank agent secret în ciuda problemelor sale. Jocul este o călătorie lungă, cu multe posibilități de economisire pentru cei care pot arunca doar jocuri între intervale de o oră. Cu toate acestea, chiar dacă mi-a plăcut jocul, defectele sale sunt teribil de evidente. O cameră lentă, niște gadgeturi proaste, mecanici de luptă inadecvate, un sistem sigilat prost utilizat și segmente de ritm cu adevărat șirente, rănesc cu adevărat ceea ce ar fi putut fi un pachet complet. Pentru o serie la fel de populară ca și Clichet și clan , o persoană ar trebui să se aștepte la un joc care este complet lustruit. Vă sugerez să închiriați sau să găsiți jocul într-o coșul de chilipir în loc să plătiți prețul complet dacă alegeți să îl verificați.
Scor - 6,0 (Decent. Puțin peste medie, poate puțin nișă. Dar nu aș recomanda tuturor.)