mdk ne arata daunele pe care le poate face un portar
Trebuie să facă ravagii!
The Râmele Jim jocurile au fost probabil cel mai timpuriu indiciu că voi ajunge în această carieră. Au fost prima dată când am devenit conștient de dezvoltatorii din spatele jocurilor pe care le-am jucat și, dincolo de asta, l-am contactat pe unul dintre ei - prin poștă de melc .
Probabil că aveam 7 ani la acea vreme și i-am scris lui Shiny Entertainment întrebându-i dacă au de gând să facă un Râmele Jim 2 . În mod uimitor, au scris înapoi. Nu doar un răspuns preformatat. Chiar mi-au răspuns la întrebări. Mi-aș fi dorit să mai am scrisoarea aceea.
După Râmele Jim 2 , Shiny a adoptat a politică fără continuare . Râmele Jim 3D nu a fost dezvoltat de Shiny și, ca proprietar de N64, nu aș juca un alt joc de către dezvoltator până în 2003. Intră în Matrice . În acel moment, Shiny fusese vândut către Infogrames, iar ultimii ani de existență au fost petrecuți făcând jocuri cu licență.
program gratuit pentru a descărca videoclipuri YouTube
Dar în urma eliberării lui Râmele Jim 2 si inainte Intră în Matrice , au creat o mână mică de jocuri care încă au demonstrat ingeniozitatea dezvoltatorului. Și au început cu anii 1997 MDK .

Într-o zi bună, 2,5 miliarde de oameni vor muri
Înainte să întrebați, semnificația MDK ca acronim nu este cu adevărat menționat nicăieri în poveste sau marketing. Multă vreme, s-a crezut că înseamnă „Murder Death Kill”, dar acest lucru nu a fost confirmat până când creatorul Nick Bruty a intervenit și a confirmat-o. In orice caz, conform lui Bruty , „A fost un nume temporar care a rămas, deși nu mi-a plăcut sensul real, așa că am venit cu o grămadă de alte nume pentru a-l acoperi.”
Pot să înțeleg să nu iubesc cu adevărat numele. Anii '90 au văzut o mulțime de jocuri care glorificau violența grafică, iar numele „Murder Death Kill” sugerează oarecum că este unul dintre ele. Există violență, sigur, dar nu este chiar grafică.
Nu există prea multă poveste spusă în interior MDK în sine. Începând de la început, singurul tău punct de context este că un „Huge City Minecrawler” se îndreaptă spre Laguna Beach. Începi jocul în cădere liberă spre el și apoi arunci totul în vedere.
Manualul de instrucțiuni este unde este , oferindu-vă o relatare complet neîntreruptă a ceea ce se întâmplă. Dr. Fluke Hawkins este batjocorit de comunitatea științifică, așa că își răpește portarul și pleacă în spațiu pentru a încerca să obțină dovada că nu este nebun. După cum se dovedește, el este nebun, dar în loc să se întoarcă pe Pământ, el decide să rămână în spațiu până când face o descoperire reală. În cele din urmă, Pământul este invadat și fiind în spațiu în acel moment, Dr. Hawkins decide că el este singura speranță a planetei. Așa că își trimite portarul să curețe mizeria asta.

Turismul este sigur
Tu joci în rolul acestui portar, Kurt Hectic. Bunul doctor i-a oferit lui Kurt „Coil Suit”, care este un număr mic potrivit, cu un lanț pe un braț și o pușcă de lunetă montată pe față. După căderea liberă menționată mai sus pe trenul de mine, treaba ta este să te îndrepti spre scaunul pilotului și să elimini pe oricine îl conduce, moment în care vei fi aspirat înapoi în spațiu.
site-uri anime pentru a viziona anime gratuit în engleză dublat
Există șase niveluri, dar ultimul nivel se simte mai mult ca un epilog la nivelul cinci. Fiecare este un sprint printr-o varietate de medii deschise care prezintă de obicei luptă și un puzzle ușor. Puzzle-urile variază de la simpla distrugere a unui lacăt cu „Cea mai mică explozie nucleară din lume” până la „unde dracu ar trebui să mă duc?” niveluri de obtuz. Nu este prea greu. În mod normal, am putut să-mi dau seama unde naiba trebuia să mă duc împușcând totul și, dacă asta nu funcționa, sărind peste tot.
Pe parcurs vi se oferă o mână de arme secundare, fie dispozitive, fie muniție alternativă pentru pușca cu lunetă. Muniția puștii cu lunetist este dezamăgită. De obicei, vreau doar să folosesc glonțul standard, dar dacă ai luat, să zicem, un mortar pe parcurs, acesta se încarcă peste partea de sus și ajung să mă fac de rușine.
În timp ce majoritatea MDK este doar alergare și trage, amestecă lucrurile cu platforme și secțiuni scurte de vehicule. Timpul de rulare este destul de scurt, aproximativ 4 ore, dar cel puțin menține lucrurile interesante pe tot parcursul.

Ma simt top!
Am jucat prima dată MDK în jurul anilor de facultate. În acel moment, genurile de împușcături la persoana a treia și la persoana întâi erau adânci în faza lor de realism maro. Jucatul acestui joc a fost o schimbare binevenită de la purtarea a două arme și lipirea cu spatele la acoperire.
Pistolul cu lanț al lui Kurt este destul de slab, dar pulverizează cu o viteză ridicol de rapidă. Poate alerga la aproximativ 60 MPH, iar mediile deschise au fost impresionante în timpul unei epoci limitate în mare parte la coridoare. Mai impresionant a fost faptul că, deși era 1997, nu a existat nicio ceață care să ascundă obiectele îndepărtate.
Compensația este că mediile nu sunt, de asemenea, foarte detaliate, dar asta nu este aproape niciodată o problemă. De obicei, provoacă probleme numai în timpul secțiunilor de platformare. Cu toate acestea, acest lucru este exacerbat de faptul că Kurt este doar un sprite 2D. De fapt, se poate agăța de margini și se poate trage în sus, dar poate fi dificil să-și dea seama unde este marginea în raport cu Kurt.
cum se scriu cazuri de testare pentru ecranul de autentificare
MDK a fost lansat în primele zile ale accelerării 3D pe PC, pe care acum îl urăsc. Nu urăsc jocurile, într-adevăr, dar urăsc cât de rău tind să se joace în configurații moderne. Interplay l-a corectat recent pentru a îmbunătăți compatibilitatea, dar încă funcționează fără tragere de inimă la o rezoluție de 640×480. O orientare corectă a mouse-ului trebuie configurată în setările jocului, iar meniurile nu funcționează corect. Odată, am făcut alt-tab și când am intrat înapoi, ținta mouse-ului meu a fost rupt. Este un joc care are mare nevoie de un port sursă sau de remasterizare.

Feronerie montată pe față
MDK conține, de asemenea, o mulțime de ciudățenii originale a lui Shiny. Sunt vaci, de exemplu. Este în mare parte un amestec de umor negru și absurd. Râmele Jim chiar face o apariție cameo ca o pictogramă de pornire care face ca o vacă să aterizeze asupra inamicilor.
A existat o continuare numită corespunzător MDK 2 , dar s-a ocupat de BioWare. În general, a fost bine primit și îndrăgit, chiar și am primit o versiune HD în 2012. Cu toate acestea, a fost o dezamăgire pentru mine. Modul de joc alternează între trei personaje: Dr. Hawkins, Kurt și Max. Nivelurile lui Kurt sunt destul de asemănătoare cu primul joc, dar Dr. Hawkin a avut un joc mai orientat spre puzzle. Abia îmi amintesc cum a jucat Max. Cea mai mare dezamăgire pentru mine a fost faptul că umorul s-a înclinat într-o direcție mai prostească, pierzându-și marginea.
Originalul MDK este doar o distracție proastă. Dar, dincolo de asta, este și o antiteză imaginativă față de direcția pe care o vor lua jocurile cu împușcături în următorul deceniu. Nici acum, nu mă pot gândi la un joc care să se apropie MDK-uri explozie rapidă, cathartică amestecată cu o atmosferă întunecată de suprarealistă. Jocurile Shiny Entertainment nu au fost întotdeauna cea mai strânsă și mai rafinată experiență de pe piață, dar lumea este mai săracă pentru pierderea perspectivei unice a acelei companii. Nu a mai existat nimic asemănător cu ei de atunci.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!