the memory card 77 prince froggy
„Cardul de memorie” este o caracteristică sezonieră care disecă și onorează unele dintre cele mai artistice, inovatoare și memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Ce face o luptă bună de șef? Când îl descompuni, nu este dacă șeful este super provocator, are o grafică incredibilă sau umple întregul ecran. Sigur, toate aceste aspecte sunt foarte importante și, dacă sunt utilizate corect, ajută la creșterea unui succes șef și satisfăcător. Ceea ce este cel mai important este însă creativitate . Într-adevăr, asta este nevoie. Prin prezentarea jucătorului cu ceva nou și interesant, unele bătălii de șef au puterea să se ridice peste alte tarife standard și să fie cu ușurință cel mai memorabil lucru dintr-un joc video.
Din această cauză, multe dintre cele mai creative bătălii de șefi sunt din mai devreme era jocurilor video. Proiectanții din generațiile de 8 și 16 biți nu au putut să se refacă neapărat pe tehnologie impresionantă pentru a masca lipsa designului creativ din jocurile lor video. Dacă o luptă a șefului era slab proiectată, se arăta (vezi: fiecare moment în Reamintire totală ).
Una dintre bătăliile mele preferate de șefi creativi este din clasicul Super Nintendo (și cel mai bun platformer 2D din toată lumea, după părerea mea) Super Mario World 2: Insula Yoshi . Se poate susține că fiecare șef înăuntru Insula Yoshi este memorabil, dar anumite sunt - inclusiv acesta! - ies în evidență ca adevărate exemple de design de joc stelar.
Apăsați pe săritor pentru a revizui o luptă distractivă pentru șeful mic, care este creativ creativ și doar puțin brut.
BONUS: Am ales acest moment special pentru jocuri video săptămâna asta specifică pentru un motiv. Dacă vă dați seama de ce, sunteți oficial cea mai tare persoană din toate timpurile. Doar pentru un plus de distracție, faceți ghicirile în comentarii. Sunt sincer curios să văd dacă poate cineva să-și dea seama! (De asemenea, puțin jenat dacă face cineva.)
Pregatirea
Într-un fel, Super Mario World 2: Insula Yoshi are multe în comun cu Super Mario Bros. 2 pentru NES. In timp ce Insula Yoshi este un joc mult mai bun, ambele sechele s-au abatut mult de la stilurile lor de joc originale. În Super Mario Bros. 2 , nu existau cărămizi de rupt sau prințese care să salveze. În mod similar, cu Insula Yoshi spre deosebire de predecesorul său Super Mario World , jucătorii l-au controlat pe Yoshi ca personaj principal, ajutându-l pe dinozaurul fidel să-l poarte pe Baby Mario printr-o aventură masivă compusă din lumi noi. Este posibil ca platformele cu defilare laterală, incredibil de bine proiectate, să fi rămas intacte, dar orice altceva despre un joc tradițional Mario a fost întors cu capul în jos (uneori literal!).
cel mai bun Ripper DVD gratuit pentru Windows 10
În joc, joci ca Yoshis multiplu - ei trec Baby Mario ca un baston în diferite etape - în timp ce călătoresc printr-o serie de niveluri pentru a ajuta bebelușul Mario să-și localizeze fratele răpit Baby Luigi (un ghicitor despre cine este răpitorul se dovedește a fi).
Structura nivelului este chiar mai liniară decât Super Mario World - harta lumii este practic o listă de niveluri, spre deosebire de o lume deschisă, cu mai multe căi. Mai precis, un model stabilit este stabilit prin cele opt lumi tematice. În fiecare lume, există opt niveluri: trei etape „regulate”, urmate de un fort, alte trei etape și apoi un castel.
În fiecare dintre aceste forturi și castele se află un șef, unul dintre cele mai memorabile lucruri Insula Yoshi . Nu mă voi distrage prea mult în lăudarea șefilor mei Insula Yoshi , dar fiecare dintre cei șaisprezece din joc este complet diferit, necesită o strategie diferită și afișează unele dintre cele mai creative designuri din istoria jocurilor video. Fiecare ar putea avea carduri de memorie momente proprii.
Dar am săpat.
Pe măsură ce Yoshi și Baby Mario călătoresc prin joc, fiecare șef pe care îl întâlnesc este diferit decât ultimul. Și în timp ce majoritatea oferă o provocare semnificativ crescută, altele sunt mai ușoare decât credeți inițial. Dar asta face Insula Yoshi asa de bine. Dacă un șef are un nivel de provocare mai scăzut, de obicei se revarsă cu atâta creativitate încât este o plăcere să le luptă, indiferent cât de dură (sau nu atât de dură) se dovedesc a fi.
Acesta este cazul momentului de card de memorie din această săptămână: prințul Froggy. Șeful este atât de proaspăt și de memorabil, îl puteți ierta cu ușurință că a fost un pic de împingere.
Momentul
După ce au terminat trei etape în World 3, Yoshi și Baby Mario intră în fortul lumii. Spre deosebire de forturile anterioare din primele două lumi, acest fort este inundat de apă, ceea ce adaugă semnificativ provocarea nivelului. Yoshi și Baby Mario au sarcina să sară pe bazinele adânci pline de pești care scuipă apă și alți inamici mortali, precum și să navigheze pe platforme dificile în mișcare. În ciuda provocării sale, ca în orice altă etapă a jocului, fortul World 3 este o bucurie prin care se poate juca.
Odată ce ajung la capătul nivelului, o ușă mare stă în fața lor.
Fără a ezita în cel mai mic, vitejii Yoshi și Baby Mario intră pe ușă și se aruncă într-o țeavă verde îngustă. După alunecarea în interiorul conductei, perechea apare într-o cameră mică. Pe o parte a camerei se află un zid de piatră. Pe de altă parte este o piscină de apă deschisă și superficială.
Imediat ce Yoshi lovește podeaua camerei, un mic set de ochi ies din piscină.
Înainte ca Yoshi și Baby Mario să aibă chiar șansa de a-și vedea noile împrejurimi, ochii sar din apă și se dezvăluie că sunt conectați la o broască.
Broasca cu aspect sâcâu se coboară în fața Yoshi și zâmbește cu un zâmbet misterios.
La început broasca - sau prințul Froggy, așa cum se face referire în joc - nu reprezintă o mare amenințare. Este foarte mic și ar putea fi înghițit cu ușurință dacă Yoshi ar simți vreodată nevoia de o mâncare gustoasă, amfibie. Dar chiar când sare din apă, cohorta lui Bowser, Kamek Magikoopa, zboară pe mătură și îi înconjoară pe Yoshi și Baby Mario cu o vrajă magică în culori curcubeu.
Până în acest moment al jocului, Kamek pune o vrajă toate sefii si ei cresc rapid uriasi pe ecran, falnind peste Yoshi si Baby Mario. De data aceasta însă, în loc de șef crescând mare, Yoshi și Baby Mario se micșorează la o dimensiune ridicol de mică - atât de mică încât este greu să le vezi pe ecran.
Odată ce au scăzut, Kamek zboară, la fel cum prințul Froggy își extinde limba, apucând-o pe Yoshi și Baby Mario și înghițindu-i întregi!
În acest moment ecranul trece în interiorul burtei prințului Froggy. Este o zonă mică, circulară, cu un tub care se extinde pe partea de jos și o uvula care se bagă înainte și înapoi pe partea de sus (da, nu este foarte precisă din punct de vedere biologic). Când Yoshi aterizează în burta moale a broaștei, părțile sale se întind și se ghemuiește, arătând unele dintre cele mai frumoase grafice posibile doar pe Super Nintendo.
Fără ouă care să-l ajute, Yoshi este neputincios, prins în stomacul unei broaște.
Înainte de mult, însă, prințul Froggy devine foame și începe să mănânce la întâmplare timizi timizi. În timp ce călătoresc prin gât și în stomacul lui, Yoshi și Baby Mario trebuie să-i evadeze în timp ce cad pe ecran, evitând totodată picături de acid stomacal care amenință și că îi vor răni pe cei doi eroi. Este de la sine înțeles că a face toate acestea într-un spațiu atât de mic este destul de greu.
Pentru a-l învinge pe șeful slimy, icky, Yoshi trebuie să înghită tipii timizi în timp ce călătoresc prin stomac, să-i transforme în ouă și să arunce aceste ouă nou formate la uvula atârnată de deasupra. După ce a făcut acest lucru de câteva ori, prințul Froggy se îmbolnăvește, expulzează Yoshi și Baby Mario (este la fel de brut pe cât sună), iar perechea crește din nou la dimensiunea normală.
cel mai bun computer de curățat pentru Windows 10
Cu o explozie de mai multe culori, Prințul Froggy, cel rău și grav bolnav, zboară înapoi în bazinul de apă, lăsându-i pe Yoshi și Bebelușul Mario liber să își continue călătoria pentru a găsi pe copilul răpit Luigi.
Puteți urmări bătălia de șef revărsător de inteligent cu Prințul Froggy chiar aici:
Impactul
Există multe motive pentru care sunt obsedat Super Mario World 2: Insula Yoshi , iar bătălia șefului cu prințul Froggy este exemplul perfect al unuia dintre ei:
Niciun alt joc din Super Nintendo nu afișează un nivel atât de ridicat de design creativ într-o manieră atât de consistentă. Nici un altul .
Sigur, există sute de jocuri grozave pe Super Nintendo, care cred că sunt uimitoare (este este consola mea preferată din toate timpurile), dar fiecare bătaie, fiecare dușman, fiecare nivel, fiecare sprit în Insula Yoshi prospera cu genul de energie creativa pentru care innebunesc in jocurile video.
Să dărâmăm exact ceea ce face bătălia cu Prințul Froggy atât de minunat.
În chiar primul sezon al cardului de memorie, m-am concentrat asupra bătăliei mele șefe preferate din întreg Era pe 16 biți a jocurilor video: Raphael the Raven din același joc. La fel ca în acea bătălie clasică, întâlnirea cu Prințul Froggy are un joc care este oarecum „tradițional” și îl plasează într-un cadru complet original, unic, ridicându-și nivelul de creativitate în mai multe note.
Insula Yoshi face o treabă atât de drăguță, cu prezentarea fiecăruia dintre șefii săi și surprinzând jucătorul de fiecare dată când se întâlnesc cu unul. Pentru a face acest lucru, jocul folosește Kamek pentru a intra și a schimba terenul de joc înainte de fiecare luptă a șefului.
Când Yoshi intră într-o cameră de șefi, un inamic de dimensiuni normale îl înfruntă întotdeauna pe ecran. Când Kamek intră și otrăvește camera cu vraja sa viu colorată, se întâmplă ceva neașteptat. De obicei, acest lucru „neașteptat” este ca micul dușman să crească uriaș și să-i forțeze pe Yoshi și Baby Mario să-și dea seama de un mod nou și creativ de a-l învinge, dar, în cazul lui Rafael și Raven și Prințul Froggy, ceva chiar Mai Mult este puțin probabil să apară. Odată cu Raphael, Yoshi și Baby Mario, au ajuns la o lună care se învârte frumos, iar cu Prințul Froggy, sunt alungați în burta broaștei flămânde.
Acest sentiment de minune și aventură fără suflare se umple Insula Yoshi și te face constant să te întrebi ce se va întâmpla în continuare. Iar această minune nu este relegată doar șefilor - toate niveluri fă și tu!
Urmăriți videoclipul și din nou și observați modul în care se joacă întreaga bătălie a șefului. Fiecare mic sprit este îmbogățit de atâta personalitate și farmec, încât fiecare șef întâlnit în joc se transformă într-o mini-poveste remarcabilă, spusă doar cu atingeri vizuale detaliate. Yoshi se aruncă în cameră, prințul Froggy aruncă o privire și sare din apă (chiar și felul în care ochii lui sunt animați de personalitate), Kamek zboară, Yoshi și Baby Mario se micșorează, prințul Froggy îi mănâncă, începe bătălia șefului. Fiecare bătaie poate părea evidentă și excesiv de simplă, dar arta stilizată extrem de detaliată dă viață tuturor.
Acum gândiți-vă la bătălia reală. Chiar dacă privește trecutul setului complet unic al stomacului unei broaște și graficele inspirate care îl însoțesc, bătălia cu prințul Froggy este impresionantă datorită numeroaselor atingeri creative ale designerului. În mâini mai puțin talentate, bătălia s-ar fi putut juca cu Yoshi filmând proiectile aleatoare la interiorul broaștei, în speranța de a-l învinge. În joc, Yoshi este obligat să folosească tipii timizi pe care Prințul Broască îi mănâncă ca singură armă.
Din nou, toate acestea par atât de simple și evidente, dar acesta este unul dintre motivele pentru care jocul este atât de exemplar. Vizualizările minunate, creativitatea strălucitoare, designul uimitor - totul curge atât de perfect împreună, încât geniul său este aproape de sesizat. Dacă numai fiecare joc video ar putea avea chiar jumătate din Insula Yoshi energie distractivă.
Știu că unii dintre voi consideră că este o laudă prea mare pentru a reda o secvență care nu iese neapărat în evidență ca fiind ceva prea special. Pentru mine, însă, bătălia cu prințul Froggy și, sincer, Insula Yoshi în totalitatea ei, sunt exemplele perfecte de tot ce-mi place la jocurile video. Totul se reduce la creativitate. Pur, necomplicat creativitate .
Și asta este ceva Insula Yoshi are o multime de.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21 -. 40 (sezonul 2)
.41 -. 60 (sezonul 3)
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Awakening Link )
.62: Părăsește Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )
.66: Taloon negustorul ( Dragon Quest IV )
.67: Scalarea cascadei ( împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: OMS! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: camera rotativă ( Super Castelvania IV )
.72: Clădirea care se prăbușește ( Necartat 2: Printre hoți )
.73: Moarte prin pâlnie ( Fantasmagorie )
.74: Procesul lui Crono ( Chrono Trigger )
.75: Orbul care se luptă cu orb ( Dumnezeul războiului II )
.76: Iubire frățească ( Mama 3 )