heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
Am discutat cu designerul de jocuri Lead, Brett Crawford și cu designerul de eroi Kyle Dates
Se simte ca în urmă pentru totdeauna, că Blizzard a anunțat că au terminat operațiunile Eroii furtunii și le-a tăiat întregul program eSports, dar asta s-a întâmplat chiar în decembrie trecut. Cu toate acestea, în ultimele opt luni, echipa rămasă a alungat trei eroi noi (Imperius, Anduin, Qhira), a refăcut multe personaje existente, ne-a oferit mai multe evenimente mari și a eliminat casele de loot plătite.
Am avut șansa să vorbesc cu designerul Lead Game Brett Crawford și cu designerul Eroilor Kyle Dates despre starea jocului, ce este în conductă și ce au aflat până acum.
Uimitor, post-cataclismul Eroii Echipa s-a lipit de o cadență de eliberare a eroilor de trei luni și, deși Datele notează că nu sunt blocați în ea ”, există mai mulți eroi în conducta de proiectare, care vor fi lansate„ atunci când echipa se va simți pregătită ”. Ce fel de eroi? Well Dates ne oferă o idee: „Fără a da nimic, pot spune că avem mai multe lovituri grele în conductă și suntem extrem de încântați de ceea ce va veni în viitor”! Pentru cei care nu joacă jocul, Grommash Hellscream este în prezent un favorit uriaș, la fel ca Deathwing, așa că vom vedea destul de curând dacă acestea sunt suficient de grele.
cum se deschide fișierul .eps
Chiar acum, deși Blizzard ne oferă Qhira, care trăiește astăzi în PTR (tărâmul testelor publice). Qhira este o creație originală „Nexus” împreună cu Orphea: adică nu se bazează pe universurile populare din Warcraft sau diablo sau ce ai, iar echipa nu putea fi mai prouder de ea. Datele ne-au arătat ce a dus la crearea ei cu noi: „Chiar înainte de lansarea lui Orphea, eram încântați să explorăm ideea altor eroi născuți din Nexus și ce ar putea însemna acest lucru pentru joc. Am pornit cu un design de kit pentru un erou care a purtat o lanț de tip bici care se putea extinde și retrage la cerere. Unul dintre primele modele de abilitate a fost să extindă lama și să se atașeze de dușmani, învârtindu-se în jurul lor într-o manieră acrobatică. Ideea acestui erou care se deplasează pe câmpul de luptă atât de dramatic ne-a emoționat cu adevărat! Nu au existat niciun personaj Blizzard care să se potrivească cu această identitate așa cum ne-a plăcut, așa că a avut mult sens să livrăm asta sub forma unui nou erou Nexus ”.
site web care convertește videoclipuri YouTube în mp3
Am întrebat care este cel mai apropiat analog cu stilul ei, observând că abilitatea ei de a se grăbi și a scăpa de oglinzile de luptă Alarak, iar Dates spune că nu se încadrează într-un rol actual și se simte ca la propriul ei lucru: „Trusa ei face cu adevărat te gândești la câmpul de luptă într-un mod diferit, așa că este cu adevărat greu să-ți închizi stilul de joacă la un erou existent. Ne străduim întotdeauna să introducem eroi cu stiluri de joc unice care vă fac să vedeți jocul diferit, iar Qhira nu face excepție. Așteptăm cu nerăbdare tipurile de piese nebunești care vor fi făcute cu trusa ei '.
În timp ce Blizzard dorește întotdeauna să pătrundă în fantezia puterii unui nou personaj, în mod evident există și dezavantaje, iar Datele oferă ghișee pentru Qhira, pentru aceia dintre voi care se vor scufunda în PTR săptămâna aceasta: „există încă modalități prin care puteți contracara jucați și instrumentele Qhira. În timp ce este atașată de un erou cu măturaua ei revoltătoare, ținta poate încă să se miște, trăgând-o efectiv într-o locație diferită. Puteți utiliza instrumente de mobilitate, cum ar fi Valla's Vault, pentru a repoziționa rapid Qhira într-o locație în care nu a fost pregătită să fie. În plus, eroii care au modalități de a acorda sau de a deveni nestăpâniți vor face viața lui Qhira mult mai dificilă, deoarece abilitatea ei de Revolving Sweep se va deconecta instantaneu dacă ținta devine imposibilă, determinând-o să fie prinsă într-o situație potențial periculoasă!
Am schimbat angrenajele la noile modificări ale jocului clasat, o altă actualizare importantă a ajuns în săptămâna viitoare pentru joc. Blizzard este în esență legarea rangurilor la MMR și împinge întregul concept al jocului extins cu sloganul și jocul de retrogradare. Crawford explică cum a evoluat clasamentul de-a lungul timpului: „Inițial, am încercat să ne dăm seama cum să facem o experiență de joc clasat, care a oferit atât grupuri de prieteni care încercau să lupte acolo, cât și saliști, care doreau să demonstreze. că au fost printre cei mai buni jucători din lume. A avea atât League Hero cât și Team League nu a fost ideal, deoarece a împărțit baza de jucători și a avut tendința de a provoca confuzii, în special în rândul jucătorilor mai noi care tocmai intrau în experiența clasată '.
Drept urmare, s-a născut Storm League, care a combinat ambele sisteme clasate într-o coadă mai puțin confuză. Crawford spune că sunt „departe de a fi finalizate” cu jocul clasat și că sunt încă dornici să preia feedback-ul comunității. Mai exact, aceștia caută modalități de a compromite restricționarea dimensiunilor cozii Master și Grandmaster la solo și duos, într-un mod care nu ar provoca un ruckus. Alte modificări neanunțate sunt pe parcurs.
Așadar, este foarte mult de luat în considerare, aproape ca o mini vacanță pentru cei foarte activi Eroii playerbase și, potrivit Crawford, mai sunt multe pe drum. Crawford observă că „jocul nu se încheie” din perspectiva actualei echipe, care este „extrem de pasionată” de joc.