these are new counter strike
De asemenea, animațiile s-au reînnoit
Data viitoare când joci Counter-Strike: Ofensivă globală , va arăta și se va simți puțin diferit.
Într-un plasture lansat săptămâna aceasta, Valve a adăugat noi animații pentru mișcarea personajelor, arme, urcarea scărilor și dezamorsarea bombei (afișate în stânga), precum și cutii de acces mai exacte (afișate în dreapta). Bonus: jucătorii și armele nu ar trebui să mai tragă prin ziduri. În sfârșit au făcut-o!
Iată o privire laterală la casele de acces vechi și noi:
Note de patch :
(ANIMARE / GAMEPLAY)
- Înlocuirea tuturor animațiilor corpului jucătorului (modelele de caractere existente păstrate pentru compatibilitatea demo)
- Înlocuirea tuturor modelelor de animație mondială cu arme
- Scheletul jucătorului partajat actualizat
- Re-echipat toate modelele de geometrie ale jucătorului și animația schelei pentru jucători
- Actualizarea rețelei de animație pentru a sincroniza continuu starea de animație în loc de blocare periodică
- Selectarea secvenței de animare a jucătorilor este inițiată de server
- S-au adăugat noi state ale jucătorului, inclusiv pozele pentru defuzul bombei și urcarea scărilor
- Adăugarea de animații de implementare a armelor terțe pentru a reprezenta mai exact starea de implementare a vizualizării
- Extinderea tuturor domeniilor verticale ale matricei pentru a cuprinde majoritatea pasului vertical, astfel încât armele să se alinieze exact unghiului de tragere
- S-a adăugat suport de animație cu fuziune inversă, astfel încât modelele de arme să poată stoca și reda animație independentă pe jucătorul care le deține
- S-a adăugat suport pentru un număr arbitrar de piese mecanice articulate pe modelele de arme mondiale
- Punctele de articulație actualizate ale modelului mondial de arme, presetările corpului, pozițiile fundaților și scheletele de îmbinare a osului invers
- S-a adăugat mișcare fizică în locațiile cu arme de atașare încastrate
- S-a adăugat suport pentru volumele de lovire ne-poligonale sub formă de capsulă, definite de un segment de linie și rază
- Box-uri partajate înlocuite cu un nou set pe bază de capsule
- Reconstituirea constrângerilor unghiulare de tip ragdoll, coca fizică și perechi de interacțiune
- Ragdoll-urile își asumă acum o poziție mai exactă a jucătorului părinte asupra inițiativei fizicii
- Statemachine de animație reconstituită pentru a sprijini locomoția în amestec cu orice scop sau armă
- Suport activat pentru re-comandarea dinamică a stratului de animație a jucătorilor
- Amestecurile de secvență contribuie acum corect la ciclul calculat
- S-au adăugat cabluri defusor și model multimetru
- S-a adăugat suport hlmv pentru redarea capsulelor, previzualizarea atașamentului submodelului, limita constrângerii de ragdoll și redarea numelui osos, plus numeroase remedieri mici
- Adăugarea suportului formatului modelului pentru bodygrup-uri numite, coca fizică combinată, modificatori de activități și metadate specifice sistemului de animație
(UI)
- S-a rezolvat o eroare în care informațiile despre armură / cască mini-tablou nu au fost afișate pentru antrenori
- S-a adăugat sv_show_voip_indicator_for_enemies convar server. Dacă este setat, aceasta va face astfel încât pictograma & lsquo; chat-ul vocal să fie afișat atât asupra jucătorilor inamici, cât și aliaților atunci când folosesc microfonul.
- S-a adăugat funcția sv_showbullethits pentru a vizualiza accesările și ratările aproape confirmate de server pe serverele de ascultare
(REDARE)
- S-a remediat starea necorespunzătoare în redarea trecerii strălucitoare
(GAMEPLAY)
- S-a adăugat distrugerea dinamică a jucătorilor pentru a împiedica jucătorii și armele să traverseze pereții subțiri și să le dezvăluie poziția
- M4A1-S:
- Pret redus
- penetrare redusă a armurilor
- ROF redus
- Răspândirea creșterii bazei
- Zeus x27
- Preț redus la 100 USD
- Berete duale
- penetrare crescută a armurilor
- modificator de gamă crescut
(GOTV)
- S-a adăugat Lerp poziția lerp la tranzițiile camerei gotv
(Overwatch)
- Jucătorii pot acum să raporteze inamicii pentru durere anti-concurențială (adică pierderea intenționată).
referință nedefinită la c ++ principal
Note de lansare pentru 15.09.2015 (Counter-Strike)