battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
Bengus ar fi mândru
întrebări și răspunsuri interviuri sql avansate pdf
Eram un fan imens Chasers de luptă când a fost lansat pentru prima dată. Un motiv important pentru asta este că a fost primul comic pe care l-am citit vreodată, care părea să iubească jocurile mele preferate la fel de mult ca mine. Artistul Joe Mad era la fel de îndrăgostit de SNES RPG Chrono Trigger și Capcom stă în jocurile de luptă din anii '90 așa cum eram. El a adus direct această iubire Chasers de luptă , atât în mod direct, cât și subtil, și am mâncat-o, indiferent.
Flash forward 20 de ani mai târziu și Joe Mad a continuat să lucreze la mai multe jocuri, inclusiv la Darksiders serie și Chasers Battle: Nightwar . Dintre cei doi, este Chasers de luptă asta face cel mai mult pentru a capta energia artei 2D a lui Joe și admirația sa față de influențele menționate anterior. Deși graficele de aici sunt în mare parte bazate pe poligon, aceasta arată totuși ca o încrucișare între Chrono Trigger și Darkstalkers de cele mai multe ori, devenind unul dintre puținele jocuri moderne pe care voiam să le joc doar pentru grafică.
Saltul jocului la Switch a adus alături de câteva aspecte tehnice minore, dar, în mare parte, este totuși un lucru indispensabil pentru fanii benzilor desenate și / sau jocurilor la care au fost inspirate benzile desenate.
Pentru aceia dintre voi care nu au jucat deja jocul, știți că sistemul de supraveghere și hărțile aferente sunt foarte asemănătoare cu cele găsite Chrono Trigger, dar lupta bazată pe ture în Battle Chasers are multe în comun cu Final Fantasy VII . Există tone de diferite tipuri de atacuri, buff-uri și debuff-uri și mișcări puternice în stil de convocare, toate purtând cu ele flerul vizual al semnăturii lui Joe Mad.
Există, de asemenea, o mulțime de opțiuni strategice pentru a mesteca aici. De exemplu, ca într-un joc clasic de luptă, există un contor pe care îl puteți construi folosind mișcări regulate. Dacă construiți suficient metru, veți putea să aruncați câteva mișcări speciale, deși în mare parte, puteți folosi și Mana (puncte magice AKA) pentru a scoate aceleași speciale. Totuși, Mana nu este întotdeauna ușor de reîncărcat, astfel încât să înveți dacă este mai înțelept să faci câteva mișcări obișnuite pentru a construi un metru gratuit sau dacă este mai inteligent să mergi drept pentru jugulară cu prețul MP-ului este ceva ce trebuie să înveți din experiență.
Din fericire, nu va trebui să mănânci pentru puncte de experiență foarte des, în timp ce ai de gând să câștigi o înțelepciune înțelegătoare. Jocul a fost reechilibrat de la lansarea sa inițială, pentru a face curba dificultății mult mai uniformă. Aceste ajustări sunt încorporate în portul Switch, așa că dacă este prima oară când joci jocul, știi că celor care le-au pasat suficient de mult pentru a încerca să-ți optimizezi experiența din start.
Totuși, există doar atât de multe lucruri pe care le pot face cu hardware-ul Nintendo, lăsând aici majoritatea timpilor de încărcare să fie o sumă corectă mai lungă decât cele de pe PS4. Textul de pe ecran este de asemenea destul de mic pe unele ecrane. Am considerat că aceasta este mai degrabă o problemă în modul handheld, în care harta peste lume este, de asemenea, un pic cam minunată pentru gusturile mele. Totuși, acestea sunt probleme minore care m-au deranjat doar aici și acolo și au fost mai mult decât compensate de comoditatea care vine din a avea jocul pe un portabil care se dublează ca o consolă de acasă.
În ceea ce privește povestea jocului, nu intrați în el așteptându-l pe Shakespeare și, în timp ce sunteți la ea, ați putea să renunțați la cliffhanger-ul care se termină din benzi desenate pentru a fi rezolvat vreodată. Aceasta este mai mult o poveste laterală decât orice altceva, prezentând grupul nostru de eroi îndrăzneți care aterizează cu accidente pe un continent pierdut. Există doar câteva modificări ale distribuției, inclusiv o redimensionare ușor mai puțin revelatoare a Monika Roșie și un personaj cu totul nou redat numit Alumon.
Este un vânător de diavoli care lucrează pentru a ajuta legarea personajelor din benzi desenate într-o lume cu totul nouă și poveste introdusă în joc. Există o mulțime de NPC-uri noi, precum Lyko, un sunet mort pentru Leo de la Capcom Pământ Roșu . Jocul a fost clar făcut cu intenția de a permite fanilor noi Chasers de luptă franciza pentru a sari direct fără a fi nevoie să te prindă de cărți, dar există încă o mulțime de mici strigăte pentru veteranii de serie.
În timp ce iubesc Darksiders jocuri, nu păreau niciodată capabili să reproducă capriciul și puterea desenelor desenate ale lui Joe Mad. Trebuie să cred că a fost prea riscant. Crearea unui joc care arată și se simte ca o benzi desenate 2D sălbatic și imprevizibil, în general, nu este modalitatea de a face cei mai mulți bani posibili în sfera de jocuri AAA de astăzi. În timp ce mi-ar plăcea să-l văd pe Joe să facă un joc complet 2D într-o zi, de preferință în stilul Brigada de Chef de Luptă . Chasers Battle: Nightwar se apropie la fel de mult ca orice joc, în exprimarea imaginației sale nestăpânite și servind-o într-o formă de joacă.