review blacklight retribution
Când am auzit asta prima dată Blacklight: Tango Down primea o continuare, eram uluită. În timp ce jocul inițial arăta destul de bine, acest recenzor a considerat că este incredibil de obositor și mizerabil. Am fost reticent să mă ocup de succesorul său liber, dar am decis oricum să încerc.
cum se fac fișiere .jar deschise cu java
Unele lucruri merită o a doua șansă și se pare Blacklight: Retribuție cu siguranță și-a câștigat unul singur.
Blacklight: Retribuție (PC)
Dezvoltator: Zombie Studios
Editura: Perfect World
Lansare: 3 aprilie 2012
MSRP: Free-to-Play
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, cu 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Este greu să crezi asta Blacklight: Retribuție provine de la aceeași echipă care s-a dezvoltat Tango jos , acestea sunt diferențele în ceea ce privește calitatea, ambiția și varietatea. Structurată în întregime ca un joc multiplayer competitiv (eliminând în mod inteligent orice prostie cooperativă), Zombie Studios a centrat retribuție în jurul unui model familiar liber de jucat. Nu există nicio taxă de intrare, dar dacă doriți clopotele și fluierele ( mulți clopote și fluiere), veți ajunge la portofel.
Indiferent dacă plătești sau nu, acesta este un shooter care merită încercat, mai ales că inițial nu costă altceva decât timpul tău. In timp ce retribuție nu face nimic revoluționar, face totul incredibil de bine. Modurile sale de joc, mecanica de luptă și sistemul de nivelare se vor simți instantaneu cunoscute pentru jucătorii de aproape orice generator de curent, dar rareori toate aceste elemente bine purtate se reunesc într-un pachet atât de elegant.
Matchmaking este incredibil de rapid, jucătorii putând sări în meciuri rapide în câteva secunde. Meciurile se desfășoară lin, fără întârziere, în ciuda numărului de jucători care vor pierde în chat. Există o cantitate surprinzătoare de polonezi, cu doar câteva glamuri minore întâlnite pe parcursul întregii experiențe. Combaterea este incredibil de solidă, ambalând o varietate considerabilă de arme, toate având un nivel satisfăcător de forță și impact. Zombie Studios a ales cele mai bune elemente ale celor mai buni tiratori moderni și a făcut dreptate fiecăruia.
Există un număr modest de hărți, dar fiecare este foarte bine proiectată, ceea ce reprezintă un pas imens înainte Tango jos Colecția oribilă de spații de crawls previzibile, neinspirate și glorificate. Există, de asemenea, o selecție de tipuri de jocuri tradiționale - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag și Domination, și fiecare mod stinge cel mai mult din mediile structurate inteligent. Punctele spawn pot face o îmbunătățire mică, deoarece hărțile mai mici au tendința de a arunca una chiar în mijlocul unui foc de foc sau de a plasa o echipă mai aproape de obiectiv decât alta. Aceste probleme nu sunt întâmpinate suficient de frecvent pentru a constitui o problemă prea mare, dar, cu siguranță, se vor rezolva din când în când.
aruncă char în int c ++
Pe măsură ce jucătorii marchează uciderea și obiectivele complete, vor câștiga CP. CP este o formă de monedă care poate fi utilizată la depozitele poziționate de-a lungul hărții, permițând jucătorilor să își cumpere singuri bonusuri temporare. Unele dintre aceste bonusuri sunt funcționale și simple, cum ar fi reîncărcare rapidă pentru sănătate sau muniție, dar majoritatea jucătorilor le vor folosi pentru a accesa lansatoarele de rachete, turelele automate și mini-tunurile. Este un sistem distractiv care adaugă un nivel dinamic de recompensă, deși poate fi incredibil de enervant să cumperi o armă fierbinte și să fii ucis, pierzându-l instantaneu. Se poate întâmpla destul de mult.
Cel mai important, depozitele adăpostesc costumul greu, care este vedeta emisiunii, precum și elementul numărul unu garantat pentru a face ca cealaltă echipă să gemu în nemulțumire.
Odată cumpărați dintr-un depozit, jucătorii trebuie să-și contureze costumul greu pe un petic clar de teren deschis, fără acoperire. Dacă are succes (jocul poate fi incredibil de arătos în cazul în care va plasa un costum), acest mech gigantic poate fi pus în joc pentru a oferi echipei o cutie de moarte lentă, puternic blindată, de mers. Înarmat atât cu un minigun, cât și cu o armă de cale ferată, costumul greu este îngrozitor să întâlnească și să împuternicească să piloteze. Interesant este însă că nu este prea greu de deblocat, cu un jucător moderat capabil să acumuleze CP-ul necesar. Nu este neobișnuit să vedeți până la trei costume la o echipă la un moment dat, deși nu sunt întotdeauna utile datorită vitezei lor masive și lente.
Hard Costumul este sigur că este un plus controversat, datorită cât de puternic este, deși am constatat că nu rupe jocul deloc. Singura mea critică este că armura este poate un pic prea excesivă, întrucât pot dura pentru totdeauna să dea jos. Chiar și cu rachetele stinger special concepute pentru a neutraliza mașinile, jucătorii vor avea un moment dificil să dea jos, iar eu simt că ar putea fi nevoie de durabilitatea lor. Acestea fiind spuse, jucătorii mai înțelepți vor renunța probabil la costumele lungi, întrucât tind să se blocheze în spații limitate, pot fi depășiți cu ușurință și nu sunt la fel de flexibili ca unele dintre opțiunile de depozitare mai tentante. Utile așa cum sunt, nu sunt răspunsul la rugăciunile nimănui, făcându-le un pic mai puțin „ieftine” decât se poate teme inițial.
Jucătorii își pot personaliza propriile opțiuni de depozit pe măsură ce progresează, deblocând noi tipuri de arme, turele și alte obiecte exotice. De asemenea, nu pot fi adaptate doar ieșirile de depozit. Personalizarea este, așa cum s-ar fi așteptat, o parte uriașă a experienței, cu o cantitate aproape copleșitoare de opțiuni. De la embleme la culori camo la o serie întreagă de piese de armă, există o cantitate masivă de lucruri de modificat și personalizat. Jucătorii vor putea să-și construiască propriile arme de la zero și chiar să ridice emotii speciale (și uneori hilar) pe care le pot afișa pe ecranele victoriei. Desigur, cele mai multe dintre aceste opțiuni vă vor solicita numerar și va trebui să cheltuiți o mulțime de bani dacă doriți cea mai bună echipament.
Există două moduri de a cumpăra echipamente în Retribution - GP și Zen. GP-ul este câștigat după fiecare luptă, servind în esență drept banii tăi „gratis”. Zen, între timp, este achiziționat cu numerar din lumea reală. În timp ce multe articole pot fi cumpărate cu GP, costurile sunt semnificativ mai mari decât dacă ar trebui să fie achiziționate cu Zen, creând echilibrul clasic între plata unui avantaj timpuriu sau măcinarea pentru o perioadă foarte lungă de timp. La fel de mult ca să plătească bine pentru a păstra lucrurile cuiva, retribuție vinde de asemenea articole pe bază de „închiriere”, cu opțiuni pentru achiziții de o zi, șapte zile sau permanente. Sistemul de închiriere este o modalitate bună de a încerca echipamentele înainte de a le cumpăra, în timp ce unii jucători obișnuiți pot chiar să câștige suficient GP zilnic pentru a-și închiria lucrurile preferate la nesfârșit.
Totuși, lucrurile devin mai puțin savuroase când vine vorba de cumpărături permanente. Prețurile pentru achizițiile directe sunt destul de scumpe, cu o singură armă costând oriunde până la 15 dolari pentru a obține și regla. Prețurile inițiale de listă arată relativ ieftin, dar veți vedea doar prețurile pentru o singură zi la navigare. O mare parte din conținut poate sa fi cumpărat eventual folosind GP, dar cuvântul cheie este „eventual”. Numerele sunt destul de obscene când vine vorba de bagajul bunurilor la nivel înalt.
Din fericire, însă, nu este chiar atât de rău pe cât ar părea, datorită faptului că jocul este destul de distractiv fără suplimente. Am avut ore și ore scufundate în joc, am avut un moment minunat, fără a fi nevoie să petrec o singură dime subțire. Odată ce am obținut o parte din echipamentul premium pentru a încerca, am descoperit că mi-au dat un pic de margine pentru a păstra lucrurile picante, dar nu o dată m-am simțit depășit. După ce am încercat câteva jocuri de nivel superior cu jucători care au petrecut deja mult timp și bani în joc, am fost în continuare capabil să-mi rețin propriile mele, deși cu ceva mai mult o provocare. Deși doar timpul poate spune, mă simt în siguranță spunând că, în acest moment, nu văd niciun perete de plată insurmontabil care să blocheze jucătorii din partid. Chiar dacă există, după ce nu am văzut unul timp de câteva zile, aș spune că există un joc mai mult decât suficient de plăcut pentru oricine dorește să se cufunde.
În timp ce jocul este foarte șlefuit, există câteva probleme de a-l împiedica, în mare parte se referă la anumite arme. De exemplu, minigunul are tendința de a nu funcționa atunci când este apăsat butonul de foc, în timp ce arma de vindecare este absolut inutilă, din cauza vizării sale fine. Este, de asemenea, păcat că anumite articole de asistență nu pot fi echipate împreună - de exemplu, mi-ar plăcea să am seringi de revigorare și să vindecă arme pentru a crea un medicament, dar puteți avea vreodată unul sau altul. Unele dintre arme se simt de asemenea dezechilibrate. SMG-ul este Godly la toate game-urile, în timp ce LMG (obișnuitul meu pistol accesibil) se simte ciudat de neputincios și mult prea imprecis pentru a fi de niciun folos. Acestea fiind spuse, cu atât de multe opțiuni de ales, nimeni nu ar trebui să aibă probleme să găsească un set de arme, picături de depozit și utilități care să le satisfacă nevoile.
Ceea ce pune cu adevărat Blacklight: Retribuție peste partea de sus este sensul său de stil brut. Feedback-ul este o mare parte a jocului, jucătorii fiind informați în mod regulat cu privire la care sunt cele mai mari amenințări și dacă au devenit sau nu „șeful de război” al echipei marcând cele mai multe puncte. Dacă ești ucis, aparatul foto îngheață acțiunea și mărește criminalul cu un Matrice -efectul esque. Designul sunetului este impecabil și face o treabă excelentă de a vă anunța unde este acțiunea și dacă un costum greu este sau nu după colț. Cu embleme, etichete și emoticonuri, toate oferind un sentiment de aromă personală procedurilor, există întotdeauna ceva de modificat pentru a face avatarul dvs. să se simtă cu atât mai mult.
sortare bule cod c ++
Designul vizual se împrumută cu plăcere de la halo . Crysis . Deus Ex și multe altele pentru a crea ceva care pare familiar, dar ciudat de unic. În timp ce personajele pot părea a fi genul de mușețe mascate pe care le-am văzut cu toții înainte, nivelul de detaliu și cele mai des excentrice preiau armuri de ficțiune științifică le oferă un nivel de prospețime, ajutat de schemele puternice de culori albastru și portocaliu. opțiunile de camuflaj pot profita de jucători. Grafic, acest lucru arată mult mai bine decât s-ar aștepta să arate orice joc freemium. Nu este exact un joc Crytek, dar cu siguranță este destul de frumos. Mediile sunt deosebit de frumoase, cu locații unice pline de culoare.
Blacklight: Retribuție este cu mult peste predecesorul său, încât încă nu-mi vine să cred că cele două jocuri au un nume. Fiecare lucru a fost îmbunătățit, iar rezultatul este un joc care este accelerat, extrem de îmbucurător și greu de dat jos. Cred că ar fi înăuntru retribuție este cel mai bun interes să scadă prețurile, deoarece ar încuraja mai multe achiziții și ar menține investitorii mai mult timp, dar experiența cu oase goale este atât de bine încât conținutul premium nu ar trebui să fie considerat o barieră pentru intrare. Există mai multe distracții gratuite în acest joc decât multe jocuri de 60 de dolari (și suplimentele lor „descărcabile” plătite) par să ofere zilele acestea, iar celor care intră cu adevărat în mișcarea lucrurilor nu le va deranja să plătească pentru unele upgrade-uri până la urmă.
Acesta nu este doar un excelent exemplu de joc gratuit și profesional credibil, dar este, de asemenea, unul dintre cei mai buni împușcători din prima persoană pe care i-am jucat. Sunt destul de serios când spun și asta. Acest joc este un concurent serios al FPS, iar statutul său freemium nu ar trebui să-ți diminueze așteptările. Vă recomand din toată inima să vă lăsați și să încercați. Vă va costa doar timpul pentru a-i da un vârtej și sunt sigur că va fi timp bine petrecut.