destructoid review braid
Tresă este un joc care a generat multă presă înainte de lansarea Xbox Live Arcade, fie că este pentru mecanica sa unică, graficele superbe de acuarelă sau punctul de preț controversat.
Creierul dezvoltatorului independent de joc Jonathan Blow, Braid a câștigat premiul „Innovation in Game Design” la Festivalul de Jocuri Independente din 2006 și a primit laude aproape unanime din partea celor care au pus mâna pe puzzle-ul platformei în ultimul an.
Echipa de revizuire a Destructoid și-a petrecut timpul (fără niciun fel de intenție) punând Tresă prin pași, și eu, Reverendul Antonie și Ciad Concelmo sunt aici pentru a da verdictul oficial. Este Tresă demn de a indura dragostea și atenția sau este ceva întunecat și întunecat în spatele tuturor lucrărilor de artă frumoase? Apăsați săritorul pentru a afla.
ce este un bun furnizor de e-mail
Tresă (Xbox Live Arcade)
Dezvoltat de Number None, Inc.
Publicat de XBLA
Lansat pe 6 august 2008
Jim Sterling:
Tresă este vorba despre un bărbat îmbrăcat inteligent, pe nume Tim, care navighează într-o serie de lumi afectate în moduri ciudate și unice de curgerea timpului. Prințesa sa a fost răpită de un monstru, iar căutarea lui este, desigur, să o recupereze. O premisă foarte simplă și bine purtată, dar povestea nu vă va preocupa majoritate a jocului.
Dacă joci Tresă pur și simplu pentru a o completa, o faci greșit și vei găsi experiența ridicol de ușoară. Adevăratul scop al Tresă înseamnă „a rezolva” fiecare lume prin obținerea unei varietăți de puzzle-uri împrăștiate în cele șase lumi ale jocului. Odată ce cele nouă piese ale lumii sunt revendicate, punerea lor împreună va duce la rezolvarea acelei lumi (cu siguranță, o realizare pentru eforturile tale.)
Revendicarea tuturor pieselor de puzzle nu este însă o sarcină ușoară, și aici este locul Tresă puzzle-urile diavolești își arată cu adevărat dinții. Tresă este vorba despre manipularea timpului, o forță care se comportă diferit în fiecare lume. Mecanicul de funcționare este capacitatea dvs. de a inversa timpul. În cazul în care judecați greșit sau căderea unui inamic, puteți pur și simplu să derulați și să încercați o altă încercare. Pare simplu, dar odată ce începeți să aveți nevoie de acest mecanic pentru a rezolva unele dintre acestea Tresă Creatorii de minți, veți constata că această provocare este departe de un tort.
Pe parcursul jocului, veți întâlni medii și obiecte care acționează în moduri bizare în raport cu acțiunile voastre. Obiectele verzi și spumante, de exemplu, sunt imune la inversarea timpului. Un puzzle timpuriu care implică o cheie scânteietoare are un inamic care îl ține în interiorul unei gropi adânci. Pentru a prelua cheia, săriți în groapă, trimiteți inamicul și țineți cheia. Deoarece groapa este prea adâncă pentru a sări înapoi, pur și simplu inversați timpul, desfăcându-vă toate acțiunile și revenind în partea de sus a ecranului. Deoarece cheia este imună la inversare, nu se întoarce la inamic, ci rămâne în locul tău. Acum ieșiți din groapă și țineți cheia. Uşor!
Desigur, nu rămâne atât de simplu, și în curând veți întâlni lumi care înaintează doar în timp, atunci când mergeți înainte, și derulați înapoi dacă vă întoarceți și vă îndreptați invers, sau lumi în care puteți dubla o versiune anterioară a tu însuți care va efectua toate acțiunile pe care le-ați efectuat înainte de a trece timpul răsturnat.
Puzzle-urile afișate în Tresă nu numai că sunt inventivi și inspirați, ci au și o sensibilitate logică, ceea ce înseamnă că toate pot fi rezolvate dacă depui efortul și gândești clar. Uneori simțul și logica sunt atât de subtile încât aproape că credeți că nu există și, uneori, va trebui să vă îndepărtați de joc, ca să nu vă lăsați frustrarea. Cu toate acestea, la întoarcerea la Tresă Lumea sa, cu o minte mai clară și o perspectivă mai proaspătă, veți vedea probabil ceea ce nu puteți vedea înainte și, dintr-o dată, totul va avea sens. Tresă face acest lucru des și te face să te simți triumfător cu fiecare test trecut.
În conformitate cu jocul, Tresă elementele estetice stau în afară de mulțime și oferă ceva cu totul unic. Tim și dușmanii săi au un stil și un farmec propriu cu o calitate artistică pe care pur și simplu nu o vezi în alte jocuri de consolă. Animația personajelor este simplistă și minimă, dar aceasta este contrastată de animația subtilă a lumii în sine, de schimbarea calmă și lentă a culorii care face Tresă arata ca si cum ar fi un tablou viu. Deși efectele sonore sunt la fel de minimaliste ca și animațiile personajelor, muzica este incredibil de plăcută. Ca atât de mult în Tresă , coloana sonoră ajunge ca un scor subestimat, inofensiv, care trădează unele melodii cu adevărat fermecătoare.
Găsirea lucrurilor în care să vă plângeți Tresă este într-adevăr dificil, deoarece orice timp petrecut nefericit cu jocul este mulțumit doar propriei mele incapacități de a rezolva ceea ce Blow mi-a pus înainte. Urăsc să măresc prețul, dar la 1200 de puncte, nu sunt sigur că un joc atât de scurt, cu o valoare de replay foarte îndoielnică, merită banii tuturor. De asemenea, săriturile pot fi puțin greu de controlat și este ușor să greșești aterizarea în siguranță cuiva pe capul inamicului. Sincer, totuși, este o critică la fel de aspră pe care aș putea să o drag.
În cele din urmă, Tresă stă aproape complet singur pe Xbox Live Arcade. Jonathan Blow a umilit aproape toate titlurile XBLA aflate în prezent în vânzare, oferind o experiență frumoasă și fără îndoială, inteligentă care ar trebui să-i determine pe dezvoltatorii de oferte XBLA cinice și superficiale să se simtă rușinați de ei înșiși. Nimic nu arată așa pe console, nimic nu se joacă așa pe console. Dacă sunteți fan puzzle sau dacă sunteți credincioși în argumentul că jocurile video pot fi artă, atunci aveți nevoie de acest joc pe hard disk-ul dvs. 360. Nicio intrebare.
Scor: 9,0 ( Fantastic. Defecțiuni neglijabile. Altfel foarte, foarte bine; un exemplu fin de excelență în gen. )
Ciad Concelmo:
Wow.
Sincer, asta e tot ce vreau să tastez. „Wow” este cel mai bun mod de a descrie cum mă simt după ce am jucat Tresă . Sunt îngrijorat că, dacă spun mai mult, aș putea distruge un joc care să prospere jucătorul neștiind la ce să se aștepte.
Cu toate acestea, de dragul acestei revizuiri cu un singur cuvânt, voi încerca tot posibilul să explic ce face Tresă o experiență atât de uluitoare. Sper doar și mă rog ca ceea ce spun să nu strice nimic pentru tine. Dacă o face, fața mea este a ta pentru lovitură.
Permiteți-mi să încep cu elementele de bază: vizual, Tresă este tot ce aș fi putut spera vreodată într-un joc. Fiind un fan retro uriaș, nu cred că trebuie să-mi explic reacția prima dată când mi-am dat ochii Tresă vizuale. Un platformer de puzzle 2D cu animație uimitoare și grafică superbă, pictată manual, high-def? Nici Iisus însuși nu a putut veni cu o rețetă mai bună pentru a-mi satura foamea din vechea școală-întâlnește-noua tehnologie.
Dar vizualele sunt doar începutul a ceea ce face acest joc atât de frumos. Cred că ce m-a impresionat cel mai mult Tresă este modul în care jocul își prezintă încet și meticulos lumea sa complexă din punct de vedere emoțional, fără să explice vreodată cu adevărat ce se întâmplă. Da, știu că sună confuz - și este într-adevăr ceva ce trebuie să experimentezi pentru a înțelege pe deplin - dar permiteți-mă să încerc să descriu ce vreau să spun.
Tresă abia începe. Nu există decupaj de deschidere. Fără expunere. În schimb, jucătorii sunt doar aruncați în lumea jocului cu o presupunere de bază a ceea ce se întâmplă. Odată genialul (și vreau să spun Sclipitor ) sunt introduse mecanici de manipulare a timpului, acestea sunt efectuate în context a jocului, nu ca un tutorial lateral.
Nivelurile din Tresă sunt superb proiectat. La început, fiecare oferă o provocare care se simte aproape imposibilă. Dar, în timp ce lucrați organic prin niveluri, soluțiile la lucruri sunt, bine, venit la voi. Dacă te joci după regulile pe care le prezintă lumea, totul ți se încadrează în minte. Cucerirea unei provocări complexe în Tresă uneori este penibil, dar este unul dintre cele mai răsplătitoare sentimente pe care le vei avea vreodată într-un joc video.
De asemenea, vă ajută ca nivelurile să fie proiectate într-un mod în care să le puteți termina în orice ordine doriți. Tehnic, puteți parcurge fiecare nivel fără a completa orice dintre puzzle-uri, deși acest lucru nu va debloca secțiunea finală a jocului, cu ușurință cea mai mare parte (mai mult despre asta într-o secundă).
Această abordare neliniară a unui joc 2D este foarte revigorantă și adaugă foarte mult Tresă atmosfera asemanatoare viselor. În timp ce rătăciți și ieșiți din fiecare nivel, completând puzzle după puzzle, lumea și numeroasele sale mistere eterice încep să se strângă încet. Pe măsură ce jocul înaintează, se simte ca fiecare creatură, fiecare articol, fiecare detaliu din fundal este o parte din ceva întreg. Fiecare lucru din Tresă lumea este acolo pentru un motiv.
Și toate acestea duc la, probabil, la una dintre cele mai mari sfârșite de jocuri video din toate timpurile. Nu aș strica niciodată concluzia măiestră pentru tine într-un milion de ani, dar este greu de revizuit Tresă fără măcar să o menționez.
Nu o să mint: prima dată când am terminat Tresă Nu am înțeles neapărat ce exact s-a întâmplat. Nu vă spun acest lucru ca un spoiler; Îți spun acest lucru, astfel încât să nu ai o reacție adversă la confuzia pe care o vei experimenta cel mai probabil la finalizarea jocului. Dar această confuzie nu durează mult. De fapt, „confuzie” poate fi cuvântul greșit. După ce am bătut Tresă , mintea mea a intrat într-o stare ciudată. Am fost afectat emoțional de jocurile video din trecut (de multe ori, de fapt), dar nimic de genul acesta. Tresă m-a lăsat să mă simt trist, încurcat, mulțumit, jubilant și speriat pe toate în același timp. Ciudat, se pare că toți oamenii cu care am vorbit și care au terminat jocul au avut reacții similare.
Nu pot să-mi învârt capul în jurul mulțimii de oameni care critică jocul pentru că nu au nicio valoare de redare. În minutul în care am terminat Tresă - și am avut timp să se scufunde în puterea sa concluzie - am jucat din nou prin ea. Și apoi din nou . Sigur, am știut să completez majoritatea puzzle-urilor, dar jucând Tresă nu este niciodată vorba de a trece din punctul A în punctul B. Este vorba despre călătoria dintre ele, una care devine mai bună și mai semnificativă cu cât o experimentezi mai mult.
Nu pot recomanda Tresă destul. Dacă este ceva, vreau cu egoism ca toată lumea să-l joace doar pentru a avea mai mulți oameni cu care să vorbesc. Te va afecta cu adevărat atât de mult. Veți dori să discutați despre sensul său timp de ore.
Înainte de a mă așeza, am crezut că aceasta va fi cea mai grea recenzie pe care a trebuit să o scriu vreodată. Am avut o reacție atât de dramatică la evenimentele din joc încât mi-a fost teamă că emoțiile mele îmi vor dicta verdictul final. Cu toate acestea, cu cât mă gândeam mai mult, cu atât mi-am dat seama cât de ușor va fi această recenzie.
întrebări și răspunsuri la interviul informatica powercenter
Tresă este o capodoperă - o adevărată operă de artă. Simplu ca asta.
Banuiesc 'wow' este cel mai bun mod de a-l descrie.
Scor: 10 ( Incredibil. La fel de aproape de perfecțiune cum am văzut încă în genul sau jocurile în general. O experiență lustruită, de neegalat.)
Reverendul Anthony:
Tot ceea ce aș putea spune, a fost fie spus de Jim, Chad, previzualizarea mea de la momentul în care, fie cele opt motive pentru care trebuie să cumpărați jocul.
Singurul lucru pe care aș dori să-l subliniez este că simt sincer că oricine ești, tu nevoie a incerca Tresă , cel puțin. Atâta timp cât nu aveți așteptări incorecte cu privire la ceea ce ar trebui să fie jocul (este o problemă de manipulare a timpului în pantofii de platformă, nu invers - cum ar fi portal a fost un puzzle de fizică portal îmbrăcat ca un FPS), jocul are ceva pentru toată lumea. Există o poveste incredibil de profundă și metaforică, dacă vrei să îi acorzi atenție. Chiar dacă nu, jocul este încă plin de unele dintre cele mai inteligente puzzle-uri inteligente concepute vreodată: la prima mea ocazie, de fapt m-am trezit că strig „asta e naiba Sclipitor „! la ecran doar prin modul în care fiecare puzzle îi arată jucătorului un aspect nou și diferit al unei metode cu totul străine de manipulare a timpului.
Dacă vă îngrijorează faptul că este prea scurt, înțelegeți doar că nu are o singură speță de umplutură - este cel puțin patru ore de joc non-stop, constant impresionant. Dacă vă îngrijorează că nu are nicio valoare de redare, luați în considerare faptul că povestea este atât de neliniară, cât și de metaforică și profundă, încât, până când jocul se va încheia la prima dvs. scenă, puteți fi moarte să parcurgeți din nou doar să găsiți mai multe indicii narative și să creați împreună interpretarea propriei povești și a temelor.
Ca primul joc de artă de lungă durată, și unul dintre cele mai ingenioase jocuri bazate pe puzzle concepute vreodată, trebuie să-ți cumperi Tresă . Merită cincisprezece dolari. Merită cincizeci de dolari. Are prea multe lucruri noi și inteligente și gânditoare pentru a fi ignorate pur și simplu din cauza a câteva sute de puncte MS suplimentare.
Scor: 10 ( Incredibil. La fel de aproape de perfecțiune cum am văzut încă în genul sau jocurile în general. O experiență lustruită, de neegalat.)
Scor general: 9.7