destiny 2 starea jocului lightfall si anul urmator

Ce înseamnă?!
La 12 februarie 2023, Destinul 2 directorul de joc Joe Blackburn a postat un tweet criptic prezentând nimic altceva decât un perete simplu cu o notiță lipicioasă atașată. Aparent fără evenimente, nu? Ei bine, nu tocmai. Acea nota lipicioasă promitea o postare „State of the Game” pe site-ul Bungie pentru ziua următoare, constând din nu mai puțin de 5.300 de cuvinte, acoperind Destiny 2 Lightfall și anul următor.
Pentru cei noi la aceste articole, din când în când Destin Echipa de dezvoltatori va împărtăși un blog cu privire la starea jocului, viitorul așa cum îl văd ei și schimbările care vor urma expansiunilor viitoare. În general, aceste postări de blog apar o dată la fiecare an sau doi, au o mulțime de detalii, conținutul este rareori sau vreodată scurs și, de obicei, vrăjește noi direcții interesante pentru joc.
Extindeți imaginația jucătorilor

La fel de articolul a scapat , Blackburn a început prin a observa că fiecare actualizare majoră pentru Destinul 2 este lansat cu speranțele echipei de a „prinde vitezele” în capul jucătorilor. Acest lucru a devenit mai răspândit cu Season of the Seraph, deoarece indiciile și indicii din jurul universului prevestesc o poveste care nu a fost încă încheiată. Unii jucători au teorii complicate și interesante, în timp ce alții aleg să ia lucrurile așa cum le văd, dar Blackburn recunoaște că „acest lucru nu a fost adevărat pentru toate lansările noastre de anul trecut” și recunoaște că „va fi nevoie de schimbări în mai multe lansări” pentru a atinge scopul final.
Blackburn a dezvăluit acel sezon 20, care se lansează în același timp cu Casă de lumină, va fi chemat Sezonul sfidării . Engramele și energiile umbrale vor fi eliminate din joc, așa că atunci când vine vorba de focalizarea sezonieră, Gardienii vor avea nevoie doar de Glimmer și de o engramă sezonieră. Aceste engrame vor fi, de asemenea, stocate și urmărite cu furnizorii sezonieri.
Destinul 2 nu va mai solicita jucătorilor să dețină stive de monedă sezonieră pentru a deschide cufărul bonus la sfârșitul activităților sezoniere. În schimb, jocul va scăpa chei în tot universul, ceea ce permite recompense mai bune din cuferele de activități sezoniere. Blackburn menționează, de asemenea, că acest lucru va schimba modul în care jucătorii se gândesc la aceste cufere suplimentare. „Spre deosebire de monedele sezoniere de astăzi, cheile nu vor scădea de fiecare dată când finalizați o activitate”, a spus el.
Pe lângă acestea, upgrade-urile sezoniere ale furnizorilor vor fi mai puține, dar mai semnificative.
Pentru referințe viitoare

Pentru prima dată după mult timp, Blackburn a dezvăluit devreme numele unui viitor sezon, sub forma sezonului 21, Sezonul adâncului . În urma feedbackului jucătorilor, Season of the Deep nu va include deloc upgrade de furnizor, nici sezonul următor. „Acest lucru nu înseamnă că jucătorii nu vor mai vedea niciodată un sistem de upgrade al furnizorului”, spune Blackburn, ci mai degrabă că un joc mai variat și mai experimental este pe cale.
În Season of the Deep și sezonul 22, vor exista experiențe de activitate „mai proaspete”, asemănătoare cu atunci când Shattered Realm a fost introdus pentru prima dată în Season of the Lost sau debutul Battlegrounds în Season of the Chosen.
Mai multe modificări la fabricarea armelor

Blackburn a remarcat, de asemenea, că modalitatea de a crea armele dorite poate fi „prea aleatorie”, dar că abilitatea de a crea arma exactă cu avantajele exacte pe care le doresc Gardienii poate elimina entuziasmul de a avea o armă cu o aruncare excelentă. Din acest motiv, mai puține arme totale vor fi fabricate, iar mai multe arme pe termen lung vor obține valoare adăugată din aruncările aleatorii de avantaje. Pentru a facilita această schimbare, pornind de la Lumină armele nefabricate vor avea capacitatea de a fi îmbunătățite. Acest lucru permite armei aruncate să urce la nivel, să folosească amintiri și să obțină acces la avantaje îmbunătățite și proprietăți intrinseci.
Îmbunătățirea le va permite Gardienilor să ia o armă aruncată aleatoriu și să-și îmbunătățească rularea existentă „pentru a se potrivi cu întreaga putere a unei arme create”. Acest lucru se va lansa inițial cu Lumină raid armele Adept la începutul Season of the Deep. Acesta va fi extins pe termen mai lung pentru a deveni disponibil pentru „majoritatea” pieselor de arme nefabricate.
Pentru armele artizanale, Gardienii nu vor mai vedea acum Deepsight pe o armă decât dacă este ceva pentru a face progrese în model. Acest lucru adaugă valoare armelor cu margini roșii. Începând cu Season of the Deep, armele care pot fi create vor putea avea Deepsight activată dacă Gardienii nu dețin încă modelul.
Aduceți provocarea înapoi la Destin

Bungie a recunoscut deja că majoritatea conținutului de bază la un nivel inferior nu aduce nicio provocare jocului. Ca răspuns la aceasta, echipa a emis recent un previzualizare a reglajului capacității , care detaliază ajustări ale abilităților Guardian care vin în joc. Blackburn observă, de asemenea, că unii combatanți inamici „pur și simplu nu lovesc atât de tare” pe cât își propune echipa, așa că costul modurilor de rezistență va crește de la 1 la 2 pentru modurile minore și de la 3 la 4 pentru modurile majore, precum și suma de rezistență la deteriorare acordată de reziliență fiind ajustată.
Bungie lansează un patch de echilibrare pentru pasionații bazați pe echipamente, deoarece introducerea actualizărilor și a încărcărilor pentru crearea de build face ca build-urile grozave să fie mai accesibile pentru mai mulți jucători. Blackburn a menționat că nivelul de dificultate din sezonul câmpurilor de luptă sezoniere Seraph a fost potrivit pentru capacitatea Gardienilor, precum și pentru viziunea echipei asupra jocului. Din acest motiv, Season of Defiance va avea aproximativ același nivel de dificultate, precum și activitățile din lista de redare Vanguard Ops. Pe lângă aceasta, patrularea Neomuna va prezenta un nivel de dificultate similar.
Conținut îmbogățit
Crucible este un loc în care Gardienilor le este frică să se aventureze, dar este un element foarte rejucat de Destinul 2 și oferă provocări constante și în schimbare. Recent, noi moduri au fost adăugate la partea PvP a jocului lui Bungie, iar în Season of Defiance Blackburn dezvăluie că modul Countdown va reveni alături de o versiune de reapariție numită Countdown Rush. Jucătorii trebuie să detoneze două bombe pe hartă înainte de încheierea rundei.
Checkmate Control vine la PvP, care vede daunele armelor, timpul de funcționare al abilităților și muniția ajustate pentru a recompensa jucătorii pricepuți și inteligenți. O nouă hartă va veni la Crucible în Season of the Deep numită Meltdown, precum și o nouă hartă Vex Network în sezonul 22. Cetatea se va întoarce în Crucible în ultimul sezon anterior. Forma finală .
Blackburn a dezvăluit, de asemenea, că echipa se uită la sistemele de recompensă și de potrivire pentru Trials of Osiris și va aduce mai multe actualizări în acest sens pe tot parcursul anului 2023, precum și pentru a clarifica pentru Guardians de ce au câștigat sau au pierdut puncte de rang în Competitive. mai ușor pentru jucători să urce la rangul Crucible cel mai potrivit.
PvE este bun pentru mine

Începând cu sezonul 22, Destinul 2 va adăuga un rotator de misiune exotic la joc. Acesta va prezenta misiuni exotice din trecut, cum ar fi Presage, Vox Obscura și Operation: Seraph’s Shield, pe bază de rotație. Echipa speră să folosească același cadru pentru a adăuga alte misiuni clasice jocului. Acest lucru ar putea vedea revenirea conținutului de expansiune anterior seif?
software pentru a descărca videoclipuri de pe orice site web
În lista de redare pentru lovituri, Lake of Shadows și Arms Dealer vor avea obiective și întâlniri „reimaginate și îmbunătățite” pentru a le face mai relevante și pentru a se potrivi cu nivelurile de dificultate ale loviturilor mai noi. Campurile de luptă din sezonul 16 și sezonul 19 vor fi adăugate la lista de redare, unele fiind adăugate ca Nightfalls. The Mars Heist Battleground este primul care primește acest tratament, făcând parte din rotația Nightfall din Season of Defiance. Aceasta înseamnă că patru dintre cele șase Nightfalls disponibile ca Grandmasters vor fi primitori.
Guardian îl caută pentru distracție și distracție

Bungie vrea să îmbogățească modul în care Gardienii interacționează între ei. Din acest motiv, Commendations se va alătura jocului odată cu lansarea Lumină . Sistemul de laude le permite jucătorilor să le mulțumească altora cu care au apreciat să joace. „Pacesetter” și „Preferatul Sfântului” sunt exclusiv pentru Trials of Osiris, în timp ce „Perceptive” și „Cunoscător” sunt câștigate în raiduri și temnițe.
Canalele de text la nivel de joc se vor schimba de la opt-in la opt-out, ceea ce înseamnă că mai mulți jucători vor fi în mod natural plasați în canale de text. Chatul text nu devine obligatoriu, iar renunțarea va fi un proces rapid și ușor.
De asemenea, jocului se alătură și Fireteam Finder, care se va lansa alături de o temniță nou-nouță în ultimul sezon al anului. Jucătorii vor putea să stea la coadă de oriunde în joc, să eticheteze postările cu cuvinte cheie, să se alăture automat, precum și să aprobe și să respingă funcțiile pentru liderii Fireteam.
Cu o doză atât de mare de completări la joc, jucătorii au multe de explorat și de discutat. Urmatorul Destinul 2 expansiune, Lumină , merge live Mai târziu în această lună pe 28 februarie.