descoperire si distrugere in metroid prime

Explorarea și excavarea
În unele moduri, Metroid a fost întotdeauna o serie despre tensiunea dintre descoperire și distrugere. Aproape fiecare unealtă din arsenalul în continuă creștere al lui Samus servește două scopuri: o ajută să găsească ceva nou și o ajută să-l sfâșie în bucăți. Uneori descoperirea secretelor este magazin de distrugere, ca în cazul pereților distructivi iconici, dar divizionabili ai seriei. Dar Metroid este cel mai interesat să găsească linia dintre investigație și anihilare în Metroid Prime .
cel mai bun site pentru a viziona anime online
Majoritatea ar fi de acord că cea mai dramatică diferență dintre Metroid Prime iar jocurile anterioare reprezintă saltul în a treia dimensiune. Acest lucru deschide ușa pentru tot felul de schimbări structurale, dar preferatul meu personal este Scan Visor. Cu Vizorul de scanare, Samus poate afla detalii despre aproape fiecare element al mediului ei. Și schimbă lucrurile considerabil.
Ce nu poți face?
Am susținut de mult timp că jocurile sunt definite în principal de limitările lor. Fiecare joc este un set de restricții, o serie de lucruri pe care nu ai voie să le faci. În Metroid Prime , de exemplu, puteți scana inamicii și îi puteți împușca. Nu există alte puncte de interacțiune între jucător și personajele clasificate drept „dușmani”. Nu o să te așezi și să-ți argumentezi diferențele cu Pirații Spațiali. Doar că nu este jocul pe care îl joci.

Aceasta nu este o observație deosebit de nouă. Deși există ceva vag melancolic în a studia o creatură înainte de a o distruge, Samus a fost întotdeauna un ucigaș. Jocul știe asta: utilizarea Vizorului de scanare este identică mecanic cu blocarea inamicilor pentru a trage. Despre ce este cu adevărat sfâșietor Metroid Prime este faptul că Tallon IV a fost odată gazda unor creaturi cu care Samus ar vorbi de fapt: Chozo.
În jurul Tallon IV sunt împrăștiate scrieri antice Chozo care oferă jucătorilor cea mai bună perspectivă asupra rasei antice pe care am văzut-o vreodată. Învățăm despre credința lor, istoria lor și dragostea lor pentru noua lor casă. Dar e prea târziu. Până când Samus aterizează pe Tallon IV, Chozo au murit și au dispărut. Samus se poate bloca pe istoria lor. Ea o poate viza. Dar ea nu poate face nimic altceva.
Planeta supraviețuitoare
Samus Aran este cunoscut pentru distrugerea, explozia și incapacitatea planetelor. Ea a distrus SR-388, ZDR și chiar planeta pe care a crescut, Zebes. Dar ea nu-l distruge pe Tallon IV. De fapt, după ce a aflat istoria planetei, a studiat flora și fauna acesteia și a descoperit cultura care a înflorit cândva acolo, ea alege să o salveze. Ea descoperă că planeta așteaptă un salvator și devine acel salvator.
sintaxa c vs c ++

Dar asta nu mi se pare triumfător. Tot ce pot să mă gândesc este... ce alte planetele au nevoie de salvare? Chozo a ocupat aproape fiecare planetă pe care Samus le-a vizitat Metroid serie. Câte dintre acele planete așteptau un salvator al lor? A fost Samus menit să-l salveze pe Zebes de la distrugere? Cele mai multe dintre aceste planete sunt cimitire Chozo, dar la fel și Tallon IV – au vrut ceilalți Chozo să le protejeze și să fie conservate? Nu vom ști niciodată. Jocul nu ne lasă să întrebăm. Metroid Prime nu este tragic pur și simplu pentru că este un joc despre rătăcirea prin morminte spurcate. Este tragic pentru că îi cere jucătorului să ia în considerare toate celelalte morminte pângărite prin care au rătăcit.
O soartă tragică
Metroid Prime are loc între primele două Metroid jocuri, ceea ce înseamnă că Samus nu a început încă pe calea ei de distrugere. Dar jucătorul știe ce se va întâmpla. Ei știu că după creditele, culturi întregi ca aceasta se vor pierde. Cunoaștem fragmente din istoria ZDR, dar nu ne vom simți niciodată atât de aproape de ea.
site-uri web pentru a converti videoclipuri YouTube în mp3

În Metroid Prime , Samus joacă rolul de savant și de soldat. Ea catalogează fiecare piesă din Tallon IV, îi învață secretele și devine salvatorul ei. Dar, ca jucători, știm că nu putem ține așa pentru totdeauna. Într-o zi, lumile vor lua foc. Într-o zi, nu vom avea luxul de a ne opri pentru a avea o viziune antropologică. Învățatul și soldatul vor deveni, inevitabil, numai soldați. Discovery va pierde teren în fața distrugerii. Samus va continua să ocupe aceste spații și va continua să învețe forma lor așa cum sunt, dar va fi pentru totdeauna un mijloc pentru un scop violent.
Samus va fi întotdeauna un erou. Asta e fundamental pentru personaj. Ea nu va arde niciodată planetele până la pământ doar pentru râs. Va exista întotdeauna un compromis utilitar cu deciziile ei și Metroid Ca rezultat, jocurile se vor simți întotdeauna puțin sumbre. Dar Metroid Prime propune un alt fel de Samus, mai atent, unul care își examinează împrejurimile cu un ochi atent. Că Samus nu poate trăi veșnic.