decade with dark souls 118139
Un blog comunitar de Kerrik52
Cititorul destructoid Kerrik52 are o gamă largă Suflete intunecate retrospectivă pe care să o cercetăm după un deceniu de aprindere a focurilor de tabără. Abia aștept să bat mai mulți bătrâni la sfârșit, deoarece From Software mă trage din nou. Iată încă 10 ani de aventuri! — Iordania
Timpul nu așteaptă niciun joc și se întâmplă să fi făcut 10 ture în jurul perenei Suflete intunecate , Din uimitoarea (dar și oarecum îngrozitoare) lansare din 2011 a Software-ului și noul descriptor de gen preferat al tuturor.
Este un joc care înseamnă foarte mult pentru mine, nu doar pentru conținutul său, ci și pentru orice altceva în jurul lui. Așa că rămâneți în jurul focului și citiți în timp ce scriu despre fiecare lucru imaginabil Suflete intunecate și să sperăm că nu vă pierdeți în proces.
Dark Souls este un mic joc video îngrijit
M-am jucat cu ideea de a revizui unul dintre Suflete jocurile propriu-zise, dar până acum le-am dat imitatorilor doar cuvenitul lor (mai multe despre asta mai târziu). Parțial, se datorează faptului că aceste jocuri sunt mai mici, ceea ce le face mai ușor de demontat și analizat. Dar și pentru că nu știu de unde să încep sau unde să termin când vorbesc despre jocurile cu suflete propriu-zise.
m-am jucat Suflete intunecate de atâta timp și de atâtea ori încât experiența mea de prima dată aproape că mi-a fost erodata din memorie. În ceea ce privește creierul meu, nu a existat niciodată un moment în care să nu fi memorat întregul joc al naibii sau să nu fi simțit nici măcar un indiciu de ezitare pătrunzând în mediile sale ostile. Cum naiba aș putea să scriu ceva ce un nou venit ar putea înțelege din această perspectivă?
Așa că aș putea la fel de bine să-mi dublez modul în care gândesc și să descriu jocul ca fiind al doilea RPG de acțiune occidental cu sisteme captivante de luptă și construcție pe care l-am jucat (după Sufletele Demonului ). Știu că a fost făcut în Japonia, dar nu am această conversație astăzi.
Mă agățăm de acel descriptor pentru că acesta este primul lucru pe care jocul îl aduce la masă. În loc de luptă monotonă, care unește tone de copaci de dialog antrenant, Suflete intunecate în schimb, se luptă să te cufunde în lumea sa aspră, bătându-te peste cap și așteptându-te să te rostogolești cu pumnii și apoi să o stăpânești.
Sunt multe lucruri care fac ca întregul joc să funcționeze, dar pentru mine cei mai importanți factori sunt natura sa deterministă și sistemul de rezistență. Prin plasarea inamicilor în aceleași locuri și făcându-i să reapare alături de poțiunile tale de vindecare, jocul prezintă o provocare previzibilă. Și limitându-ți acțiunile prin costurile de rezistență, te obligă să-ți dai seama cum să faci progrese într-un mod inteligent.
Acesta este scopul inițial al jocului, doar supraviețuirea unei întâlniri. Dar dincolo de asta, ai și un domeniu mai mare care atârnă peste tine, care este sistemul de construire a caracterului. Deși câștigarea fiecărei lupte și învingerea întregului joc sunt obiective importante spre care trebuie să lucrați, consider că construirea caracterului este cel mai satisfăcător aspect al jocului în general.
întrebări și răspunsuri pentru interviuri de asistență tehnică pentru cei mai noi
Stăpânirea inamicilor și a zonelor este un lucru, dar pentru a stăpâni cu adevărat jocul, trebuie să-ți folosești cunoștințele despre lume pentru a planifica un curs de acțiune în mai multe părți. Pentru personajele simple, acest lucru nu este greu, dar pentru armele și construcțiile mai ezoterice (în special magie), găsesc o mare bucurie în direcționarea unde este amplasat un anumit echipament, astfel încât să pot găsi cel mai bun moment pentru a ridica lucrurile pentru construcția mea. .
Acest lucru fiind atât de satisfăcător este motivul pentru care îmi pierd întotdeauna interesul pentru jocul târziu, în special NG+. Având rămas doar scopul principal de a supraviețui bătăliilor și obiectivul final de a învinge jocul rămase, ratez imediat provocarea inerentă unui plan de progres pe termen lung a caracterului.
Din fericire, având în vedere că există mai multe școli diferite de versiuni de încercat și cooperarea fiind atât de distractivă, jocul este incredibil de rejucat. Sunt curios care trebuie să fie raportul meu dolar-oră în acest moment, chiar și după ce am cumpărat jocul de două ori. Trebuie să fie atât de scăzut încât ar funcționa ca un afrodisiac pentru directorii companiei.
Dar chiar și după ce te-ai umplut de joc după mai multe jocuri, mai rămâne lumea jocului de încercat și de înțeles. Deși aparent este doar o grămadă de șintoism și romane fantastice generice, presărate cu o porție sănătoasă de Înnebunit (o tradiție pe care nu au renunțat niciodată), reușește totuși să fie atât de evocator și de antrenant. Este depresiv ca naiba, dar nu lipsit de măreție și de gluma ciudată.
Adică, șeful Pinwheel în japoneză (Saninbaori, IE Trei oameni într-o haină) este numit după actul de comedie japonez Nininbaori (Două persoane într-o haină) în care o persoană încearcă orbește să o hrănească pe cealaltă de sub o haină. Și nu putem uita de misteriosul Big Hat Logan, numit astfel pentru pălăria sa cu adevărat mare. Cum este asta pentru știrea profundă!?
Jocul este atât de ușor aiurea (Lordran fiind un regat dens centrat în jurul unui singur zid, fără nicio cale de a ajunge la pământ încă mă încurcă), dar cred că asta face parte din farmecul său. Cu designul de nivel fiind o prioritate de top, lumea rezultată nu este deloc simulaționistă, dar reușește totuși să se simtă alți... moartă. Există atât de mult gunoi macabru și NPC-uri ciudate cu accente impecabile de descoperit și de împrietenit(?).
Dark Souls este o franciză (unde îi bătuți pe bătrâni la sfârșit)
Știu că sunt puțin nedrept față de Sufletele Demonului vorbind despre succesorul său așa cum tocmai am făcut-o, dar Din jocul nu își are aniversarea în acest moment și, oricât de mult îl iubesc, are mai puțin de oferit, cel puțin din punct de vedere mecanic. Suflete intunecate a fost și jocul care a pus From pe hartă, așa că în mod natural are un loc mai interesant în cărțile de istorie.
Oamenii încearcă să pună toate titlurile moderne From Software sub aceeași umbrelă Soulsborne, care, deși sună absurd (și este din ce în ce mai inexact), este adecvată (deși personal, eu merg doar cu jocuri Souls, titluri Modern From Software, jocuri de păstrare). Miez blindat în mormânt sau Nu se deschide din această parte simulatoare).
Motivul pentru care oamenii fac acest lucru este că From Software este incredibil de iterativ, așa cum ne-am aștepta de la o companie japoneză cu resurse limitate. În timp ce lupta lui Sony și Bandai Namco pentru supremația asupra producției lui From ar vrea să gândiți altfel, tot ce From a scos de atunci Sufletele Demonului (cu excepția furtivului Dezrădăcinat , atât de ușor de uitat) este practic aceeași serie de jocuri, cu doar cele mai recente ( Topor ), fiind suficient de distant din punct de vedere mecanic pentru a merita considerat ca un spin-off. Și chiar și atunci, poartă o mulțime de tradiții în serie.
Datorită faptului că nucleul jocului de acțiune hardcore, metal și foarte deprimant este atât de puternic și From Software este atât de bun în a schimba focalizarea mecanicii (făcându-l mai ușor de tanc, nerfing scuturi, înlăturarea eficientă a rezistenței, de fapt eliminarea rezistenței), acest lucru a făcut. t duce la suprasaturare. Dacă ceva, cu Elden Ring la orizont, oamenii sunt mai flămânzi ca niciodată după acest sos secret. În afară de Miez blindat fani, care probabil au dispărut în ultimul deceniu.
În timp ce mecanica rămâne captivantă, am găsit însă că lucrurile sunt puțin învechite din punct de vedere tematic. Având în vedere că directorul de serie Hidetaka Miyazaki i s-au dat cheile companiei pentru că a scos From Software din mocirla AA până la marginile regatului AAA, nu este surprinzător că jocurile lor acoperă aceleași note iar și iar. Ceea ce este aproape ca o profeție care se auto-împlinește, deoarece jocurile sunt despre cicluri nesfârșite de viață, moarte și suferință menite să repete aceleași greșeli din nou și din nou până când intervine interferența exterioară.
Ca atare, nu am nicio impresie Elden Ring va fi diferit. Personajul principal va fi sub un blestem, regatul se va degrada încet, te vei lupta cu cineva folosind un Înnebunit sabie (care seamănă mai mult cu un cavaler lup decât cu Artorias, cumva), va fi o mlaștină otrăvitoare și la sfârșit te vei lupta cu un bătrân într-un câmp de flori. La naiba, s-ar putea să ne arunce o minge curbă și să o facă o bătrână de data asta. Dar îmi pasă?
La naiba, nu, injectează-mi chestia aia în vene! Niciun alt studio nu îmi satisface dorința de a alerga prin peisajele iadului de metal în timp ce ascult actori englezi formați în mod clasic, la fel ca From Software. Într-adevăr, pe cât de mult industria pare îndrăgostită de producția From Software, niciunul dintre băieții mari nu este suficient de curajos pentru a merge pe tot drumul și a face ceva la fel de minunat ca Suflete intunecate (cu excepția echipei Ninja). Scena indie luptă totuși cu lupta bună.
Dark Souls este un gen
Genurile de jocuri video sunt o nenorocire, acest fapt nu poate fi contestat. S-au făcut greșeli și arhivistul din mine este supărat până astăzi. Dar trebuie să lucrați cu cărțile care vi se împărtășesc, așa că să vorbim despre Souls-likes.
Aceste jocuri se înfățișează după producția lui From atât din punct de vedere mecanic, cât și stilistic, fiecare dând propria întorsătură asupra diferitelor idei prezente. Și din moment ce convențiile genului sunt atât de complexe și oarecum arbitrare, există spațiu suficient pentru a argumenta pentru sau împotriva unui anumit joc care aparține genului.
deschis tabel hash adresare c ++
Îmi amintesc că m-am gândit la asta În cele mai multe a fost un Souls-like (cred că l-am amestecat cu Nevrednic ), dar când l-am jucat de fapt, mi-am dat seama că era propriul ei lucru, chiar dacă este foarte deprimant și joacă parțial un cavaler care luptă cu monștri. Comparativ, ceva de genul DarkMaus este, evident, asemănător sufletelor, dar reușește să aibă propria identitate datorită perspectivei de sus în jos și utilizării liniilor de vedere.
Există o mulțime de jocuri despre care aș putea vorbi aici (mulțumiri speciale pentru Nioh pentru că sunt foarte dur cu prețul de a nu fi la fel de deprimant), dar vreau să mă concentrez pe cele două jocuri pe care le-am revizuit la începutul acestei luni, Sare și Sanctuar și blasfemiator .
Nu numai că aceste jocuri au continuare în lucru, care se vor lupta împotriva Elden Ring (care este doar Dark Souls 4 în ceea ce mă privește), dar cred că sunt jocurile care s-au apropiat cel mai mult de a reprezenta obiectivele de design ale lui From Soft în afara studioului însuși.
Sare și Sanctuar urmărește îndeaproape Suflete intunecate model, transpunând efectiv aproape fiecare aspect în 2D. Este un joc impresionant, mai ales pentru o echipă de doar două persoane. Totuși, nu totul a supraviețuit nevătămat tranziției (cum ar fi capacitatea jucătorului de a naviga în jurul șefilor), dar există și alte aspecte, cum ar fi consumabilele reîncărcabile, care sunt îmbunătățiri directe ale formulei. La naiba, From Software le-a implementat în cele din urmă pe acestea Topor într-o măsură minoră.
Având în vedere cât de bun este jocul pentru ceea ce este, simt că singurul lucru care îl împiedică este bugetul. nu cred Sare și sacrificiu își va umbri predecesorul într-o măsură majoră, deoarece cred că este încă doar o echipă de două persoane. Dar gândul la creșterea producției doar o mică parte ar însemna atât de mult. Doar adăugarea de actorie vocală ar crește cu un punct sau două.
Și asta ne duce la blasfemiator , care reduce amploarea și complexitatea formulei pentru a oferi o experiență mai simplă, dar mai captivantă. Dacă S&S este 70% RPG și 30% metroidvania, atunci blasfemiator inversează acele valori. Are mai puțină varietate în mediile sale și are un accent singular pe tema vinovăției, dar la naiba dacă nu reușește să profite la maximum de ceea ce își propune să facă.
Stilul artistic și actoria vocală sunt perfect în ton cu natura macabră a decorului, care este la fel de metal pe cât vin decorurile. Aproape fiecare ecran al jocului ar putea servi drept coperta albumului. Și gameplay-ul nu este nici el îngreunat, deoarece, deși renunță la un metru de rezistență, reușește totuși să prezinte o provocare deterministă de carne și să aplice niște reguli dure pentru a forța jucătorul să stăpânească.
Deși devine din ce în ce mai greu să țin pasul cu diferitele lansări, sunt încă entuziasmat ca mai multe Soul-like-uri să ajungă pe piață, chiar dacă acestea contribuie la suprasaturarea tematică pe care am menționat-o mai devreme. Vreau ca jocurile să mă implice și o provocare grea este o modalitate bună de a face acest lucru, cu condiția să existe suficientă profunzime acolo pentru a mă motiva să continui.
Rolul dificultății în jocuri, valabilitatea absenței sale și importanța unui design puternic pentru a-l susține merită propria sa redacție, dar știu sigur că sistemele complexe de luptă și RPG, lumi ciudate și regulile dure sunt ceea ce m-a atras. la jocurile de suflete și derivatele lor.
Dark Souls este un joc de lupte accidental (și de rahat).
Desigur, sunt mai multe de dezlegat aici, deoarece elementele multiplayer depășesc doar cooperarea și elementele ciudate asincrone. Există, de asemenea, problema invadării jocului altcuiva pentru a-i strica ziua, ceea ce este un plus atât de riscant pentru un joc.
Sunt puțin împărțit în privința invaziilor, așa cum Dark Souls 3 M-a acru pe ei pentru că am apărut doar pentru a ruina cooperarea, dar cred că sunt în general în favoarea lor, chiar dacă sunt nedreapte, deoarece adaugă un element atât de de neînlocuit de aleatorie în joc. Poveștile pe care vi le-aș putea spune despre ciudații cu care m-am luptat atât ca invadator, cât și ca gazdă care încearcă să folosească un amestec de război de gherilă, construcții ezoterice și putereagankingprietenia pentru a obține un câștig și-ar putea umple propriul blog.
Nu există într-adevăr nimic asemănător, deoarece datorită mecanicii RPG, vei întâlni întotdeauna pe cineva care își face treaba lui. Cel puțin atunci când ai de-a face cu PVP aleatoriu. Odată ce ați săpat în PVP-ul organizat de la software, în cele din urmă, sa aplecat Dark Souls 2 & 3 , te vei trezi înecându-te într-o groapă de gunoi meta care pune în atenție mecanica PVP tremurătoare.
Acum, nu am fost niciodată unul pentru jocurile de luptă, ca o scurtă întâlnire cu PSP BlazBlue jocul m-a oprit complet din gen. Dar jocurile Souls au rezonat cu spiritul meu competitiv și m-au făcut să mă angajez în lupta cu lucruri asemănătoare jocurilor. Mi-am încercat mâna la invazii Suflete intunecate , dar s-a săturat de asta, pe măsură ce problemele de conexiune și echilibru au afectat distracția lucrurilor.
M-a pregătit pentru Dark Souls 2 totuși, care se întâmplă să aibă cel mai puțin teribil PVP din serie. Nu este o ștachetă ridicată, dar modificările aduse mecanicii și matchmaking-ul mai fiabil plus o meta în continuă schimbare adusă de remedieri de erori și DLC m-au ținut foarte investit.
Obișnuiam să petrec ore și ore duelându-mă și participând la cluburi de luptă, care este rezultatul meu preferat al designului multiplayer deschis. Cu ajutorul Pietrelor Prism pentru a marca zonele sigure, sculpturi de vorbire, recompense aleatorii de aruncat și căldura piromanciei vindecătoare AoE, un jucător care găzduiește poate crea și întreține un club de luptă pentru ca alții să se bucure.
Este uimitor în sine, dar când îți amintești de situațiile stupide care apar atunci când sosesc niște invadatori întâmplători, este pur și simplu fantastic. Fie vor ridica din umeri și se vor alătura luptei, fie se vor preface că fac asta, împușcă gazda și apoi vor fi eviscerați într-un val de răzbunare, în timp ce luptătorii se unesc pentru a-și proteja gazda prietenoasă. Adăugați și alte prostii stupide, cum ar fi cosplayerii, glume, încercări, greșeli accidentale de magie și distracția pur și simplu nu se termină.
Singurul joc de luptă care m-a atras așa este Absolvi , un amestec de Suflete intunecate și mâna lui Dumnezeu , motiv pentru care a devenit în mod natural jocul meu al anului în 2017. Și pentru că lumea este nedreaptă, nu s-a prins cu FGC și a murit în aproximativ un an. Din fericire, dezvoltatorii de la Sloclap au reușit să treacă și să aibă noul lor kung-fu bătut Sifu pe drum.
Dark Souls este o comunitate de ciudați uniți prin suferința lor
Oricât de greu este de crezut uneori, există întotdeauna o altă persoană în spatele personajului care încearcă să-ți împingă un pumnal cu infuzie de întuneric în fund în timpul unei invazii. Și nu știi, toți acei oameni au vieți pe care le petrec uneori făcând lucruri legate de acestea Suflete intunecate . Și așa obțineți cavalcada producătorilor de montaj PVP, shitposterilor, creatorilor de ghiduri, minerii de date, câinii de cunoștințe, modders și speedrunneri care alcătuiesc comunitatea.
Simt acest sentiment ciudat de camaraderie cu toți cei care joacă aceste jocuri. Trebuie să fii cel puțin puțin ciudat să te întorci pentru mai multe atunci când jocul te lovește din minutul unu și face un grup interesant. Efortul depus de unii oameni în videoclipurile lor în aceste zile este uimitor.
Și din moment ce sunt atât de mulți dintre ei, dacă vă alăturați comunității în acest moment, aveți de ales. Poți petrece tot atâtea ore consumând lucruri legate de joc cât le faci jucând efectiv!
Luând doar modurile ca exemplu, există aproximativ o jumătate de duzină de moduri de conversie pentru campanie pentru care oamenii le-au creat Dark Souls 1 – 3 pentru a le oferi celorlalți sentimentul primei lor redări, amestecând conținutul și subminând așteptările.
Am jucat doar una dintre acestea ( Pregătește-te să mori din nou ), care nu s-a schimbat prea mult, dar din moment ce petreci atât de mult timp stăpânind jocul de bază, orice modificare a acestuia se simte străină și incitantă. The Cinders mod Pentru Dark Souls 3 este practic propriul său joc în acest moment, după ceea ce am auzit. Aparent, dezvoltatorul nu a fost mulțumit doar să reechilibreze unele echipamente slabe și a decis să-și implementeze propria mecanică. Și armele crab-taculare!
Dark Souls este o fereastră către trecutul software-ului
Propria mea contribuție a comunității se întâmplă să implice primul meu set de bloguri aici pe Destructoid, deoarece am decis să cercetez istoria From Software a RPG-urilor la persoana întâi și a jocurilor de aventură. Ceea ce a început ca niște simple prezentări de ansamblu s-a transformat într-un text complet, Let’s Plays, pe măsură ce am găsit din ce în ce mai multe conexiuni cu Suflete intunecate a împărtăși.
Nu m-aș aștepta ca cineva să suporte necazul pe care trebuie să-l supraviețuiești pentru a juca aceste jocuri, dar au farmecul lor. Primul lor joc, Câmpul Regelui are onoarea de a fi primul RPG pe PlayStation (în Japonia) și este un fel de minune tehnică, în ciuda cât de urât este. Spun asta pentru că transmite conținut 3D (cu ani înainte Hoț de suflete a iesit) cam la fel ca Suflete intunecate face. La naiba, merge și mai departe și salvează picăturile inamice chiar și atunci când te teleportezi la etaje diferite.
Un bun exemplu al modului în care funcționează From Software și al reveriei pe care o au asupra trecutului lor este modul în care cei doi mari dragoni ai Câmpul Regelui seria a fost reinterpretată în Suflete intunecate . Seful final al Câmpul Regelui 2 (Guyra) a avut designul reutilizat pentru Dragonul Negru Kalameet în Suflete intunecate DLC. Acest lucru s-a potrivit apoi cu Seath în jocul de bază, care este o reinterpretare a șefului final al Câmpul Regelui 3 , arătând cu siguranță mai puțin ca un Gundam de data aceasta.
Totuși, ceea ce m-a motivat cu adevărat prin toate acestea a fost simțul descoperirii. În comparație cu titlurile moderne, care sunt dataminate imediat, nimănui nu-i pasă Câmpul Regelui , Turnul Umbrei sau Inelul etern . A trebuit să caut pe internet toate informațiile pe care le puteam găsi și apoi să-mi dau seama și eu de restul. Te poți juca Suflete intunecate la fel, dar tentația de a căuta ceva în detaliu este mereu acolo.
Am ajuns să am o colecție îngrijită de hărți, scanări manuale, ghiduri vagi și versiuni descărcate ale site-urilor web acum moarte, de care sunt foarte mulțumit. Este un sentiment ciudat să ai relicve digitale ale unei epoci trecute de care nimănui nu-i pasă, care te ajută să înțelegi o grămadă de jocuri japoneze obscure. Dacă cineva este interesat să facă aceeași călătorie și are nevoie de un impuls în direcția corectă, știi pe cine să întrebi.
Dark Souls este, de asemenea, un joc de cărți din anumite motive
Am căutat o scuză pentru a vorbi despre Suflete intunecate joc de cărți, așa că am putea la fel de bine să încheiem cu asta. Știu că există și jocul de masă completă, plus un joc de cărți pentru Transmis prin sânge (cu un joc de societate în lucru), dar nu le-am jucat, din moment ce primul este prost scump, iar cel de-al doilea suportă doar 3-5 jucători, așa că nu m-am putut justifica să-l cumpăr. Dar am jucat Suflete intunecate joc de cărți de două ori (cu o altă persoană, nu mai puțin), așa că hai să vorbim despre asta.
Fiind un joc de cărți bazat pe Suflete intunecate , este în mod firesc stupid dur și la limită nedrept. Dar este o interpretare foarte inteligentă a nucleului Suflete intunecate buclă sub formă de card. Alegeți un pachet de clasă care conține echipamente și vrăji asociate clasei, plus cărțile de rezistență necesare pentru a le juca. Acest pachet reprezintă sănătatea ta, așa că orice daune făcute sau cărți jucate te apropie de moarte.
Tu (și eventualii jucători suplimentari) alegeți apoi un traseu care vă aduce peste câteva cărți de întâlnire care în cele din urmă conduc la șeful pe care trebuie să-l învingeți pentru a câștiga. Dar aveți cinci odihne în valoare de timp pentru a câștiga, așa că este prudent să faceți cât mai multe întâlniri posibil pentru a câștiga și a asigura prada, pe care le puteți amesteca în pachetul dvs. pentru a vă crește sănătatea și pentru a vă oferi mai multe opțiuni în timpul luptei.
Partea interesantă este că poți petrece acele odihne încercând să te lupți cu șeful, deoarece moartea te privează doar de prada pe care nu l-ai asigurat încă. De obicei, este o idee stupidă să te lupți cu șefii super duri devreme, dar opțiunea există și uneori ești doar norocos.
M-am distrat foarte mult jucând jocul de bază și expansiunea, dar mi s-a părut puțin prea greu, deoarece nu vă puteți salva pachetul în timp ce faceți un șef să fugă și nici nu vă puteți vindeca fără un herald. A făcut să fie mai distractiv de câteva ori în care am câștigat, dar chiar și cu o cantitate bună de pradă, este dificil să ai o strategie dincolo de a juca orice naiba ai și să te rogi ca pachetul AI al șefului să fie amabil.
Un lucru care mi s-a părut interesant a fost când m-am jucat cu expansiunea. Făcând asta te confruntă cu o selecție de Dark Souls 1 șefii, dar totul rămâne nemișcat Dark Souls 3 active. E ca și cum te-ai juca Suflete intunecate filtrat prin 3 , ceea ce cred că este modul în care mulți oameni îl experimentează, de atunci 3 este aparent cel mai popular joc din serie.
software-ul DVD rip and burn gratuit
Aici m-aș plânge despre inexistent Dark Souls 2 reprezentare, dar în timp ce scriam această parte am aflat că a existat de fapt o a doua expansiune despre care nu știam! Unul care are o nouă mecanică de invazie și patru Dark Souls 2 sefii. Și este chiar în stoc la un comerciant cu amănuntul local, așa că voi termina asta și o voi comanda. Va trebui să-ți faci propria glumă The Dark Souls of decades, eu plec de aici până când Elden Ring este gata să-mi consum tot timpul liber.