i changed my mind about final fantasy xiii
Uneori, plătește să dai jocurilor a doua șansă
( Ai oferit vreodată unei partide oa doua șansă, doar pentru a te răzgândi complet în evaluarea inițială a acestuia? Charlotte Cutts a dat recent diviziunea extrem de mare Final Fantasy XIII un al doilea spin, și mult spre surprinderea ei, a găsit un joc de laudat pentru numeroasele sale note. Am făcut același lucru și eu și, în timp ce am venit cu rezultate complet diferite decât Charlotte, este totuși interesant să vezi alte preluări în același joc. Vrei să-ți vezi lucrările pe prima pagină a Destructoid? Flexează-i degetele și începe să scrie un blog de-al tău! - Wes )
Final Fantasy XIII a fost primul Final Fantasy joc pe care l-am încercat vreodată și a fost foarte aproape ultimul meu. La câteva luni după ce am revenit în jocuri în 2015, am preluat o copie la mâna a doua pentru un număr de lire sterline dintr-o singură cifră la filiala Sheffield din CeX, crezând că va fi o intrare excelentă în serie - și în trei ore. , Eram convins că am făcut o greșeală. Am petrecut ceea ce părea o perioadă de timp imposibil de împrăștiat prin segmente de pe șine, abia înțelegând controalele și având și mai puțin o înțelegere fermă pe parcelă senină. L-am lipit pe raftul meu de cărți înainte de a trece chiar primul capitol și a rămas acolo timp de doi ani.
Apoi, doi ani mai târziu, am terminat Final Fantasy XV . Din nou, o intrare divizată în serial (de fapt, am primit o copie pe împrumut nedeterminat de la iubitul meu, care îl urau absolut), am fost surprins de cât de mult mi-a plăcut plimbarea. Simulator de parte Tokio Hotel, parte de hack-'n'-slash agitată, cu imagini frumoase și o coloană sonoră de-a lungul lacrimilor, am fost trist când s-a sfârșit. Am încercat versiunile PS2 ale Final Fantasy X și Final Fantasy XII în doi ani intervenenți și s-au străduit să progreseze mai mult de aproximativ cinci ore în oricare dintre ei; comploturile nu mă mai trageau. Dar am simțit din anumite motive că am fost prea greu Final Fantasy XIII și ar trebui să dea un alt pas.
Și mă bucur că am făcut-o.
Despre joc
Final Fantasy XIII este o intrare mult înșelată în serie. Acesta a atenuat tendința pentru jocurile AAA lansate în același timp, în sensul că a fost extrem de liniar. De asemenea, a luat decizia ciudată de a descrie o mulțime de comploturi prin înregistrările jurnalului de date pe care jucătorul trebuia să le citească în meniul de pornire, mai degrabă decât să spună foarte clar ce se întâmpla în decupaje. Combinați-o cu o grămadă de personaje pufoase / zaharoase care nu ar fi în afara locului într-un fel de mediocru felie de viață și alegeri neobișnuite cu lupta, și aveți în sine o brânză înțepătoare a unui joc: unii vor iubi unii oameni se vor poticni, retrăgându-se, blestemând și strigând: „Ce naiba este asta?”
În cele din urmă, sunt de acord cu majoritatea criticilor primite la Final Fantasy XIII . Uneori, îmi place jocul în ciuda acestor defecte. Uneori, simt că aceste defecte sunt prezente în numeroase alte JRPG-uri și este nedrept să te descurci Final Fantasy XIII specific. Dincolo de nota de zece ore (în prezent sunt în jur de douăzeci de ore și mă apropii de finalul jocului), majoritatea acestor probleme s-au rezolvat singure sau s-au estompat aproape nesemnificativ.
Fulger și co.
Așadar, una dintre problemele majore pe care oamenii le au cu jocul este natura tsundere a Fulgerului și personalitățile grăbești ale însoțitorilor ei. Speranța nu se oprește niciodată să se plângă, Snow trebuie să renunțe la showboating, iar Vanille este ca Mary Poppins pe un picătură IV de numere E. Pot empatiza cu oamenii care se luptă să treacă de primele ore ale jocului din cauza tuturor acestor personalități supraviețuitoare și a argumentelor inevitabile care se întâmplă în urma reducerilor.
Cu toate acestea, pe măsură ce povestea se desfășoară, cele mai multe dintre aceste trăsături iritante sau defecte personale sunt completate și sunt justificate. Este ușor să scrii Hope, de exemplu, ca un brat răsfățat, dar el are tocmai a văzut mama lui murind. Și a văzut că Snow dă drumul mâinii ei. Cu toții știm despre complexitatea durerii, în special pentru adolescenți, astfel încât apariția acestei fierberi de furie în Hope este de fapt gestionată foarte bine și ajunge la o rezoluție satisfăcătoare.
Același lucru este valabil și pentru fiecare personaj major prezent la începutul jocului - exterioarele lor sunt decojite și încep să ia mai multe straturi diferite. Trebuie doar să ai răbdare. Cu Lightning, simt că există o paralelă între ea și Milla Maxwell din Povești din Xillia , un JRPG pe care l-am încercat la începutul acestui an: E foarte mofturoasă, dar ai sensul că vei putea trece peste ea sau vei înțelege de ce dacă abia aștepți să se desfășoare povestea.
Și în afară de asta, atunci când Fang se alătură echipajului tău în mod corespunzător, nu mai este loc pentru ciupire. Fulgerul pălăvind Fang, și Fang scuipând pur și simplu, „Așa e”? este unul dintre momentele mele preferate în orice JRPG pe care l-am jucat vreodată.
comenzi unix shell scripting cu exemple
Sentinel bae.
Jurnalele de date
Stând jos joacă un joc și, în loc să citească o serie de jurnalele de date care sunt atât de tangențiale cu complotul principal pe care l-ar face pe Stephen King să înroșească, este înțelept enervant. Cred că cei mai mulți dintre noi intrăm în tabăra „spectacolului, nu o spun” când vine vorba de jocurile noastre. Totuși, am considerat că principalul obstacol în înțelegerea a ceea ce se întâmplă a fost capitolul 1. După aceea, am avut nevoie să mă refer doar la jurnalele de date când activ dorit să mă cufund în poveste.
Și să am detalii suplimentare când am fost surprins de ceea ce s-a întâmplat cu Serah nu a fost nimic rău. A avea un scurt rezumat asupra fiecărui personaj la care a reveni a fost cu adevărat interesant, cum ar fi anecdotele pe care Jhil a absolvit-o ca valedictoriană la cursul ei de academie de poliție (deci, bineînțeles, a sfârșit prin a fi un lac Sanctum). Sigur, povestea este foarte mult de înghițit în prima întindere și din experiențele mele cu Final Fantasy X . XII , și XV , este mult mai mult să înghițiți de la început decât în tranșele anterioare. Dar, odată ce ai trecut de acea piedică inițială, povestea nu este atât de agitată. Mai mult decât atât, numele proaste și lungi pentru orice creează iluzia dificultății, atunci când este cu adevărat un clasic „Dumnezeu întorcându-se împotriva povestirii poporului Său”.
Luptă
Acesta este aspectul jocului în care am făcut cel mai mare 180 și trebuie să recunosc că acest lucru este pe mine. În prima mea încercare de joc Final Fantasy XIII , M-am luptat atât de mult cu povestea, încât nu am acordat atâta atenție în timpul luptelor tutoriale cum ar fi trebuit. În cea de-a doua piesă, am înțeles ceea ce se petrecea mult mai repede și la fiecare etapă a tutorialelor, am învățat repede cum să folosesc sfaturile și trucurile Square Enix se puneau în fața mea în avantajul meu. Odată ce mecanicul Paradigm complet a intrat în plină desfășurare, am fost un fericit foarte fericit.
În opinia mea, sistemul Paradigm este cu mult mai bun decât calea mai orientată către ARPG Final Fantasy XV ; este mult mai aproape de iubita mea persoană, chiar dacă nu este strict bazat pe ture. Mai mult, mi-a plăcut strategia dragostei de toate lucrurile, permițându-mi să proiectez abordări de atac pentru echipa mea și apoi să schimb între șase formulări diferite în întregime în voie. Rar se simte nedrept, deoarece chiar și Hope - aparentul slăbiciune al trupei - îmi va vindeca petrecerea cu promptitudine. Comutarea se întâmplă cu clipirea unui ochi, dar o mișcare falsă și te-ai prăjit. Pe scurt, este palpitant - deși pot vedea de ce alții cred că nu oferă suficientă libertate jucătorului.
Liniaritatea
De fapt, am un os de ales cu oameni care critică Final Fantasy XIII pe baza liniarității sale. Sigur, este mult mai puțin liniară decât altele capăt Fantezie jocuri (totuși Final Fantasy X simțit foarte liniar pentru cele cinci ore). Dar care este problema liniarității? Linearitatea este inevitabil un lucru rău? Cred că nu este.
Nu este nimic în neregulă cu un dezvoltator de jocuri care să conțină un traseu foarte specific pentru ceea ce ar trebui să fie jocul lor pentru jucător și apoi să îi facă să urmeze acea rută. Aceasta este baza povestirii; dacă îl lași pe protagonist să rătăcească în voie, este ușor să pierzi ceea ce se întâmplă cu povestea. Lua persoană ca exemplu din nou - din P3 mai departe, puteți, desigur, să plecați și să socializați sau să desfășurați alte activități, dar totul are scopul de a promova povestea prin dobândirea unui set de abilități. JRPG-urile din soiul non-MMO sunt foarte rar deschise la baza lor, iar un dezvoltator poate decide că este mai bine să-și canalizeze toată energia în povestea de bază și să evadezi orice distracție pe parcurs.
Ceea ce este vital, însă, este că, dacă dezvoltatorul nu folosește ecranul de fum al căutărilor laterale și al roaming-ului gratuit, au nevoie de o poveste bună. Dacă un dezvoltator dorește să vindece o viziune pură și să nu îi permită jucătorului să spună deloc modul în care se dovedește povestea, atunci povestea ar fi bine să fie strălucitoare. Și din experiența mea cu Final Fantasy XIII , primul capitol este un început agitat, dar jocul câștigă dreptul de a fi liniar în jurul capitolului 4.
De atunci mi-am dorit ca povestea să continue împingerea de-a lungul timpului, fără curiozități pe parcursul întreruperii fluxului. Sigur, am vrut să vizitez ASAP cafeneaua de pe plaja ASAP și să comand niște produse de patiserie Bodhum pentru drum, dar asta nu s-ar fi încadrat organic în joc în niciun moment. Deschiderea nu este neapărat bună atunci când vine vorba de jocuri, dar poate fi dificil să pătrundem cu faptul că o mulțime de titluri cu buget mare lansate pentru consolele actuale permit jucătorului să domnească liber.
site-uri anime bune pentru a viziona animate gratuit
M-am gândit că scurtele fragmente de poveste în care jucătorul se întoarce la Bodhum în timp ce Snow a fost frumos făcut.
Îți spun să încerci din nou?
Dacă nu v-ați bucura Final Fantasy XIII , Nu vă spun în niciun caz că greșești, greșești, greșești și ar trebui să stai acolo și să te gândești la toate modalitățile în care greșești. În cea mai mare parte, încă văd de unde provin problemele unor oameni cu acest joc.
Marea întrebare cu Final Fantasy XIII este aceasta: Ești dispus să pui câteva ore de joc înainte de a vedea roadele muncii tale? Dacă nu, nu te învinovățesc. Dar dacă da, atunci sunteți într-o surpriză plăcută.
V-ați schimbat complet părerea cu privire la un joc din al doilea joc? Care sunt gândurile tale despre Final Fantasy XIII și despre succesiunile sale? Anunță-mă în comentariile de mai jos!