de fapt minijocurile final fantasy sunt spectaculoase

Hai la farfuria de aur
Nu știu dacă ai auzit, dar Final Fantasy XVI apare în câteva luni, iar producătorul Naoki Yoshida a avut multe de spus despre asta. Yoshida, împreună cu regizorul Hiroshi Takai, directorul de luptă Ryota Suzuki și directorul de localizare Michael-Christopher Koji Fox au avut o discuție foarte interesantă cu Destructoid . Chiar ar trebui să mergi să-l citești.
Dar sunt puțin mai interesat de ceva cu care Yoshida a spus într-un interviu Gematsu . În timpul acelui interviu, Sal Romano de la Gematsu a întrebat dacă sau nu FFXVI ar prezenta orice diversiuni mai ușoare din povestea principală aparent destul de grea — ceva de genul Final Fantasy X blitzball-ul lui. Yoshida a răspuns: „Avem câteva teme foarte întunecate în jurul cărora se învârte povestea. Avem țări aflate în război – nu prea putem avea niște meciuri blitzball când oamenii se ucid între ei.”

Hmm.
Nu sunt de acord.
Permiteți-mi să clarific ceva înainte de a pătrunde în asta: nu cred că Naoki Yoshida, directorul Final Fantasy XIV , urăște distracția. Bărbatul și-a petrecut ultimul deceniu conducând un joc care are 50% sfârșit de lume, intensitate de creștere a mizei și 50% simulator de îmbrăcăminte. FFXIV prezintă în egală măsură uciderea lui Dumnezeu și prostul. Știu că mulți oameni au auzit deja cuvintele lui Yoshida și au ales să-l picteze ca pe un tiran anti-minijoc care vrea să ștergă pescuitul din jocurile de rol. Nu cred că este o reprezentare corectă a ceea ce spune el aici.

Acestea fiind spuse, încă cred că ceea ce spune este greșit. Yoshida pare să sugereze asta Final Fantasy XVI va fi prea sumbru pentru a susține minijocuri; că luarea unei pauze pentru a juca unele cărți ar fi o pauză de ton prea severă pentru joc. În general, mi se pare greu de crezut. Final Fantasy VII , un joc despre eco-teroriști care împiedică un membru necinstiți al unei organizații paramilitare corporative să distrugă planeta, are o pauză lungă și frumoasă în mijloc, în care toate personajele sale merg într-un parc de distracție. Final Fantasy XV , un joc despre un prinț care fuge dintr-o națiune sfâșiată de război, prezintă unele dintre cele mai bune pescuit din istoria jocurilor video.
implementarea programului de hashing în c ++
O mulțime de înspăimântători non- Final Fantasy jocurile găsesc spațiu și pentru minijocuri. The Witcher 3 este mult lăudat Gwent , blackjack in Red Dead Redemption 2— lista ar putea continua pentru totdeauna. Și multe dintre aceste jocuri sunt sărbătorite în mod special pentru minijocurile lor fenomenale.
De ce îi iubim?
Deci, ce ne place la minijocuri? Și de ce, exact, ar fi cineva dezamăgit atunci când ar fi nu apar într-un joc? La urma urmei, minijocurile nu sunt atracția principală. Dacă ai vrea doar să joci cărți, ai putea obține Jocuri cu clubhouse: 51 de clasice la nivel mondial cu aproximativ 30 USD mai ieftin decât Final Fantasy XVI .
Cred că răspunsul este simplu: oamenilor le place să fie investiți într-o lume. Odată ce un joc depășește pragul celor două duzini de ore, harta sa mare și întinsă poate începe să pară mai puțin ca o lume masivă care trebuie protejată și mai mult ca un petic de pământ enervant de mare care trebuie traversat. Răgazul face ca această lume să însemne ceva. Luând o pauză pentru a juca un loc din Triple Triad cu un străin sau a arunca o linie cu trei dintre cei mai buni prieteni ai tăi îți amintește pentru ce lupți de fapt. Final Fantasy XIV Clasele de crafting și de adunare servesc unui scop similar - deși nu sunt „minijocuri” în sensul tradițional, ele sunt o diversiune de la bucla de bază care sporește atașamentul jucătorului față de Eorzea.

Desigur, nu am jucat Final Fantasy XVI inca. Poate că este un joc incredibil de deprimant în care nimic nu merită să fie salvat, iar acordarea de timp pentru poker-ul fantasy ar distruge de fapt această vibrație. Mă îndoiesc, dar, știi, este posibil. Cred că este mai probabil ca FFXVI echipa vine la acest joc cu o viziune oarecum limitată asupra cum poate arăta de fapt o poveste fantezie mai întunecată și mai fundamentată ( Comentariile lui Yoshida despre diversitatea rasială în joc cu siguranță nu ajută).
întrebări de testare manuală de interviu timp de 3 ani cu experiență
Sunt încă foarte entuziasmat de Final Fantasy XVI . Îmi place franciza și recent m-am cufundat în primul joc al regizorului Hiroshi Takai, Ultima Rămășiță , ceea ce pare destul de bun, în ciuda faptului că nu conține deloc minijocuri. Totuși, mă găsesc puțin împotriva ideii că nu există loc de diversiune într-o poveste întunecată. Lumea reală este adesea foarte deprimantă și încă mai găsim timp să ne jucăm Final Fantasy . Sper FFXVI încă mă pot uimi, dar voi fi mereu pro-minijoc.