the dark pictures man medan has setting it still needs scares
Practic cu build-ul de jocuri
trecerea matricei la metodă în java
Nu orice dezvoltator de jocuri îl lovește din parc la prima încercare. Unii iau două, trei, patru, chiar zece încercări de a-și găsi locul în industrie. Supermassive Games este unul dintre acești dezvoltatori. Fondată în urmă cu 10 ani, genul de dezvoltatori s-a ridicat în jurul industriei în primii doi ani ai existenței sale. Câteva DLC-uri aici, o slujbă de port acolo, un titlu Wonderbook - din anumite motive - toate pe hardware-ul PlayStation. A avut afaceri permanente, dar nu a avut un succes până în 2015, când compania a lansat Până în zori .
Acest joc horror interactiv a devenit apelul lui Supermassive. Sigur, a fost eliminat din această cale de câteva ori de atunci, creând Tumble VR iar anul acesta Echipa Bravo , dar Supermassive are nișa sa: titluri cinematografice în care alegerea jucătorului este totul. Echipa a urmat succesul din 2015 cu titlul Sony PlayLink Agenda ascunsa și jocul PlayStation VR din acest an Spitalul . În 2019, Supermassive va reveni la Până în zori formula inca o data cu Omul lui Medan , primul joc din Antologia de imagini întunecate .
Dezvăluit la Gamescom 2018, Omul lui Medan joacă un grup de cinci prieteni care caută o navă zvonită din Al Doilea Război Mondial în Pacificul de Sud. Lucrurile nu merg așa cum a fost planificat la sosirea lor și în curând grupul este separat, forțând jucătorii să lupte prin bărbați și monștri pentru a salva pe toți și a-l scoate la viață. Ca Până în zori , alegerea jucătorului va fi factorul cheie în determinarea modului în care se joacă povestea. La începutul acestei săptămâni, Bandai Namco a avut o sesiune hands-on în care am putut verifica demo-ul gamecom.
Omul lui Medan demo nu face nimic pentru a configura jocul. Există imagini trecătoare ale celor cinci prieteni, dintre care unul este cel mai bine jucat Animorphs și Pauză cuantică vedeta Shawn Ashmore, înainte de a mă lipi în această navă dărăpănată. Pentru demo, joacă rolul lui Fliss, o tânără care este imaginea scuipătoare a Victoria LaBoucher din Spitalul . Un bărbat cu o armă caută un drum de pe vas. Mișcările lui Fliss sunt extrem de realiste, ceea ce poate arăta ciudat în momentele în care pur și simplu mă învârt cu stickul de control.
De fapt, cu excepția șobolanului de la începutul demo-ului, totul din demo pare să înceapă să urce din groapa cea mai adâncă a văii neobișnuite. Pe un PlayStation 4 Pro, este pur și simplu uimitor. Dankness-ul navei se apropie de ecran, iar micile detalii din haine, păr și trăsături faciale sunt exemple minunate despre cât de departe a evoluat tehnologia grafică.
Nu prea mult în călătoria mea, Fliss și omul cu arma încep să audă zgomote. El se dezlănțuie și, într-o clipă de prostie, aleargă armele care ardeau pe hol, pentru a nu mai fi niciodată văzuți. Fliss ridică lanterna pe care a lăsat-o în urmă și continuă să-și caute prietenii. În curând se poticnește cu Brad (Notă: În alte versiuni pe care le-am văzut despre demo, cum ar fi pe IGN, Brad este alături de ea tot timpul. El nu a mai fost în niciuna dintre piesele pe care le-am finalizat. camera in camera. În timp ce se plimbă și vorbesc, aleg modul în care Fliss răspunde la anticii lui Brad. Chiar la începutul demo-ului, jocul mă întreabă dacă iau decizii pe baza inimii sau a capului meu. Toate alegerile care urmează nu se îndepărtează prea departe de această formulă. Pot fi fie rece la Brad, fie reconfortant.

Omul lui Medan folosește foarte mult unghiurile dramatice ale camerei cu fiecare cameră prezentată în cea mai amenințătoare formă. Este extrem de liniar, deși există câteva momente în care pot să mă plimb pe calea bătută pentru a găsi secrete - și un cuțit ruginit care îmi va fi de mare ajutor în punctul culminant al acestei sesiuni. Lucrarea rafinată a aparatului foto face, de asemenea, o minunată muncă de a amplifica tensiunea. Deși mă joc într-o cameră suprapusă, fără căști, în timp ce două repetări de PR discută presiunile pe care oamenii le pun unul pe celălalt pentru a procrea, reușesc să găsesc o instanță care îmi trimite un fior în coloana vertebrală. Doar mișcarea ușoară a unui cap gândit mort este tot ce este nevoie.
Ultimele momente ale demo-ului îmi oferă primul aspect bun asupra creaturilor cu care mă voi confrunta pe această navă, precum și evenimentelor de timp rapid care pot fi înfundate sau care sunt înșurubate care alcătuiesc secvențele de acțiune. Nu reușesc câteva, dar am norocul să am acel cuțit pe care l-am găsit mai devreme pentru a-l scoate în viață. Brad nu este atât de norocos. El este stăpânit de aceste creaturi, care determină decizia finală de „cap sau inimă” pe care trebuie să o iau: îl salvez pe Brad sau mă salvez?
Mă joc de două ori pentru a vedea cum se joacă fiecare acțiune și, în timp ce îl salvezi pe Brad, aduce cu sine un cliseu horror clasic, există ceva atât de neliniștitor încât să lase pe cineva în urmă să moară. Aceasta este, evident, decizia pe care nu ar trebui să o iau în această situație. La urma urmei, obiectivul de aici este de a-i scoate pe toți prietenii în viață. Și totuși, alegerea de a-l lăsa în urmă se potrivește cel mai bine cu mine. Este greșit, știu că greșește și totuși se simte atât de bine.
Niciunul dintre voi nu ar trebui să rămână vreodată blocat pe o navă bântuită cu mine.
Omul lui Medan este programat pentru lansare pentru PlayStation 4, Xbox One și PC în 2019. Supermassive Games intenționează să lanseze un nou joc în Antologia de imagini întunecate la fiecare șase luni și dacă sunt capabili să menținem ritmul și calitatea pe care le-am văzut aici, vom avea o serie de jocuri horror în fața noastră.
